Il dibattito sul sessismo nell'industria del gioco

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Il dibattito sul sessismo nell'industria del gioco - Giochi
Il dibattito sul sessismo nell'industria del gioco - Giochi

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Il soggetto permaloso

Sono fermamente convinto che questo articolo farà arrabbiare almeno una persona, e io sono d'accordo. Tuttavia, prima di volare fuori dalla maniglia, caro lettore, prova a leggere l'articolo fino alla fine con una mente aperta. Non c'è dubbio che ci potrebbe essere una migliore rappresentazione dei personaggi nei giochi, così come non c'è dubbio che l'uguaglianza sia un obiettivo meritevole per cui lottare. Tuttavia, l'attuale clima di dibattito è intrinsecamente distruttivo.


Questo articolo non è un tentativo di risolvere il problema della stereotipizzazione e / o del sessismo nei giochi, o di negare la sua esistenza. Sì, ci sono problemi con il modo in cui i personaggi vengono raffigurati nei videogiochi, ma tali problemi esistono indipendentemente dalla razza o dal genere. Invece, spero di coinvolgere i lettori in dibattiti costruttivi e costruttivi per stabilire una piattaforma di discussione che non cominci demonizzando il 50% della popolazione o abbattendo i lavori di altri.

Una linea di base per la discussione

Penso che il punto di partenza iniziale per qualsiasi discussione debba iniziare con rispetto. Se non possiamo rispettarci l'un l'altro rispettosamente, potremmo anche appendere i cappelli e andare a casa, smettere di fare giochi e intrattenimento e semplicemente scuotere la testa nel patetico stato dell'umanità. Discussioni come queste dovrebbero accadere, attraverso di esse siamo in grado di migliorare. Tuttavia, se sono di natura distruttiva, allora non migliorano nulla.


Il rispetto significa che non abbatteremo, ma invece ci costruiamo. Significa che non implichiamo motivi in ​​cui non esistono prove di tali motivi. Non cerchiamo di essere offesi o offesi, ma piuttosto cerchiamo di dare e ricevere comprensione. Senza questo, non ci può essere progresso.

La seconda parte di quella linea di base deve venire sotto forma di tolleranza e comprensione. Non è mai stato realizzato o pensato per te. Non sei l'unico pubblico dell'industria dei videogiochi. Indipendentemente dal tuo gusto personale, dalle tue convinzioni politiche o ideologiche e indipendentemente dai tuoi valori morali, non hai il diritto di spingerli ad altre persone o di chiedere loro di condividerle.

Sessismo e Tropi nel gioco

Voglio ribadire qui che non vi è alcun dubbio che vi sia disuguaglianza di genere nei giochi per quanto riguarda la rappresentazione dei personaggi. Non dubito nemmeno della popolazione, che sia sul fronte della produzione o del consumo sia in realtà sessista. Ciò vale anche per entrambi i sessi. Ci sono donne che odiano gli uomini tanto quanto ci sono uomini che odiano le donne. Ciò che è in dubbio è quanto del pregiudizio sia intenzionale, quanto rifletta la cultura generale del gioco rispetto alla cultura del mondo in generale e quanto sia unilaterale.


Sono sicuro che molti di voi hanno visto, letto o almeno sentito parlare dell'intero incidente di Anita Sarkeesian, che in realtà mi ha fatto vergognare di definirmi un giocatore. Per uno, non mi piace essere ammassato sotto lo stesso ombrello dei piccoli cretini che la molestano per quello che stava cercando di fare, e due, non voglio essere associato a persone come lei che sentono il bisogno di abbattere il lavoro di altre persone per promuovere la propria agenda politica o ideologica. Sono fortemente in disaccordo con le loro azioni e i suoi metodi e sento che meritano tutti un buon giro di schiaffi sulla parte posteriore della testa.

In particolare, il suo uso improprio del concetto di tropi mi ha colpito in quanto disonesto e fastidioso. In una recente discussione con Raph Koster, noto designer e autore di libri come "A Theory of Fun", abbiamo parlato di questo argomento. Uno degli argomenti trattati è la natura dei tropi in generale. I tropici non sono né positivi né negativi. Non sono a favore o contro nessuno. Semplicemente lo sono. Sono caratterizzazioni stenografiche che il pubblico può immediatamente riconoscere e vengono utilizzate come dispositivi letterari per trasmettere molte informazioni in una piccola quantità di spazio. In breve, sono stereotipi che tutti riconosciamo.

Le due cose importanti sugli stereotipi sono che devono essere vere abbastanza spesso da essere riconosciute dal pubblico, e sono spesso esagerate per effetto. Ciò li rende particolarmente utili nei medium in cui la larghezza di banda è limitata per divulgare i dettagli dei personaggi, ad esempio giochi, commedie, racconti e musica. In tutti questi mezzi, hai una quantità molto limitata di tempo e spazio da dedicare allo sviluppo del personaggio, al contrario di un romanzo, lungometraggio o serie televisiva. Eppure, anche in quei medium, l'uso dei tropi è inevitabile perché tutto è un tropo. Quindi proclamare che gli scrittori dovrebbero scrivere senza ricorrere ai tropi è come dire che gli chef dovrebbero cucinare senza ricorrere all'uso degli ingredienti.

Un altro aspetto importante da riconoscere è che ci sono dei trofei che si applicano a tutti, indipendentemente dall'età, dal sesso o dal sesso, e sono tutti usati liberamente nella cultura pop. Ad esempio, prendi in considerazione alcuni dei seguenti trofei riguardanti persone diverse dalle donne rigorosamente (sentiti libero di cercarle su tvtropes.org):

  • Gli uomini sono il genere spendibile (uomini)
  • Più vicino alla Terra (minoranze)
  • Magico nativo americano (minoranze)
  • White Knighting (Uomini)
  • Leone sacrificale (generalmente maschio)
  • Dirty Old Man
  • False Teeth Tomfoolery
  • Al Bundy
  • Il ragazzo capo nero calvo
  • Il bastardo bastardo
  • Il ragazzo bastardo

L'elenco potrebbe andare avanti per giorni. Il punto è che non tutti i tropi sono contro le donne, nemmeno la maggior parte di loro. Ancora più importante, non sono intrinsecamente BAD. Quindi, almeno per me, l'intero concetto di "tropi contro le donne" va a pezzi. I tropi esistono, e forse a un certo livello riflettono gli atteggiamenti della società. È più probabile, tuttavia, che riflettano effettivamente la società stessa in modo troppo drammatico, usando l'esagerazione per sottolineare la stupidità del tropo stesso. In breve, quando guardavi Steve Urkle e lo paragonava agli altri tuoi amici intelligenti, ti rendevi conto che non erano degli schifosi pazzi che facevano esplodere la loro casa eseguendo esperimenti arcani, ma piuttosto erano persone normali e molto intelligenti. Era la giustapposizione della fantasia con la realtà che ha reso la realizzazione sciopero. Lo spettacolo ha persino evidenziato questo fatto in seguito trasformando il personaggio in Stephan.

Femminismo, femminismo radicale e critica del gioco

Prima di iniziare questa particolare sezione, ti invito a cercare le differenze tra femminismo e femminismo radicale. Molte femministe autoproclamate rientrano nella definizione originale e cercano gli obiettivi ivi vietati. Tuttavia, come ogni gruppo politico o ideologico, hai i tuoi radicali. I radicali sono drammaticamente diversi in quanto generalmente sostengono azioni piuttosto estreme che sono sproporzionate rispetto al presunto "crimine". Sono anche noti per essere piuttosto fantasiosi nella loro propaganda, congedati da chiunque non sia d'accordo con loro (compreso il gruppo che dovrebbero sostenere, ironicamente), e abbastanza ovviamente pazzo.

Sfortunatamente, non sono sicuro di quali critici di categoria come Sarkeesian possano cadere. Lei sembra abbastanza intelligente, ma a causa di alcune delle sue passate associazioni con organizzazioni femministe radicali conosciute come Rivista BitchTrovo molto difficile prenderla per il suo valore nominale semplicemente cercando l'uguaglianza di genere. Più precisamente, la trovai intellettualmente disonesta. Tuttavia, questa sezione non riguarda lei, di per sé, si tratta di permettere alle tue ideologie personali di offuscare il tuo giudizio quando si suppone che stiate cercando di "migliorare" qualcosa.

Essere neutrali è forse una delle cose più difficili del mondo da fare. Richiede di essere in grado di guardare sempre in prospettiva e vederlo per quello che è realmente, e di prendere una decisione o un suggerimento razionali basati sulle migliori informazioni disponibili.

Quando critichiamo i giochi, spesso lo facciamo dal punto di vista emotivo. Prendi in considerazione per alcuni minuti l'enorme contraccolpo che EA ha ottenuto durante la loro recente debacle. Oggi non c'è un gioco sul mercato che sia stato spedito privo di bug e non abbia richiesto una patch al momento della prima installazione o subito dopo, tanto meno un MMO che non passa attraverso i dolori del parto.Quindi, anche se ci sono sicuramente molti punti validi per i reclami, la maggior parte di essi sono semplici risposte emotive alle ginocchia che moriranno mentre il gioco si stabilizza. Questo è esattamente ciò che abbiamo visto con Diablo 3.

Quando entriamo in alcuni degli argomenti più profondi dei videogiochi, diventa molto più difficile rimanere neutrali perché molti di noi sono emotivamente investiti nei giochi. Questo fa parte di ciò che ci rende giocatori e ci fa amare così tanto. All'inizio dell'articolo, ho detto che argomenti come il sessismo, specialmente quelli che sono carichi emotivamente, devono essere affrontati fin dall'inizio con rispetto. Chiamare il prezioso ricordo d'infanzia di qualcuno come "un giocattolo di combattimento F * ^ $" o una "cagna" è uno schiaffo in faccia.Non vi è nulla di rispettoso in questo senso, in particolare quando questi personaggi non sono mai rappresentati in quel modo. insulti perché hanno criticato un tuo gioco preferito è piuttosto schifoso e irrispettoso.

Un punto di partenza

Quindi, per un punto di partenza, gettiamo alcune idee là fuori per avere una conversazione produttiva sull'argomento difficile da affrontare con argomenti nell'industria e nella cultura del gioco.

  • Non fare riferimento a persone, idee, prodotti o giochi con peggiorativi. La lingua inglese è vasta e ci sono molte valide parole di critica che possono essere usate al posto di F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
  • Non ricorrere agli attacchi di Ad Hominem - Se riesci a dimostrare obiettivamente il tuo punto senza attaccare l'individuo, tieni chiuso il tuo yap perché non ne hai la più pallida idea.
  • Non calunniare persone, idee, prodotti o giochi. L'onere della prova per le tue affermazioni è su di te, e dovresti certamente sostenere le tue affermazioni con fatti freddi e freddi. Se non riesci a dimostrare che il designer odia le donne, non fare il reclamo.
  • Cerca di astenermi dagli stereotipi - Non tutti gli uomini sono maiali sessisti, non tutte le donne appartengono alla cucina, non tutti gli atleti sono stupidi, non tutte le ragazze come il rosa, non tutti i ragazzi amano le armi e la violenza, e non tutte le donne sono puttane.
  • Sii obiettivo - Prendi te stesso e le tue opinioni fuori dall'equazione. Le opinioni sono come degli stronzi, ognuno ne ha uno e tutti puzzano. Sii obiettivo. Se pensi che qualcosa non va, dillo e spiega perché, in una terminologia oggettiva dettagliata.
  • Sii costruttivo - Se non si dispone di una soluzione o un'idea che potrebbe dare un'idea di una possibile soluzione, non calpestare il problema. Se hai qualcosa da dire che aggiunge valore alla conversazione, con tutti i mezzi, condividilo educatamente.
  • Essere onesti - Se ti identifichi con un gruppo o un'ideologia, sii onesto. Quando lavori sotto falsi pretesti, abbatti ciò che altri hanno lavorato duramente per costruire. Se vuoi la parità di trattamento per tutti, sii un umanista. Se vuoi un trattamento preferenziale, sii onesto e allineati di conseguenza.