The Rise and Fall of the Halo Series

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
The Rise and Fall of Halo esports
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Uno dei ricordi più belli della mia vita è il finale leggendario di Halo 3. Dopo aver aiutato Master Chief, che era qualcuno a cui il mio io più giovane aveva dato uno sguardo, sventando i piani del Patto per più ore, Capo e il suo compagno di intelligenza artificiale Cortana fluttuavano nell'And Unto Dawn. Allora non me ne rendevo conto, poiché pensavo di aver visto uno dei miei eroi personali fluttuare lontano dalla mia vita. Ma io ero davvero guardando una delle più grandi serie di giochi galleggiare nell'oscurità.


Svegliami quando la serie migliora, Cortana.

Alone una volta era la più grande serie di giochi di sempre. Per chi non lo sapesse, è stato altrettanto lodato e parlato di come Overwatch è ora. Non era solo un "clone del Destino", dato che molti sparatutto in prima persona venivano classificati in quel momento. Aveva un universo ben scritto ed espansivo come altre opere spaziali come Guerre stellari o Star Trek. Ha anche influito pesantemente, o alcuni potrebbero anche dire lanciato, console multiplayer online con Halo 2 matchmaking.

Il matchmaking non è mai stato migliore!

Ciò che ha portato a questa caduta di serie si può trovare in molte aree. Mi è sembrato dopo Halo 3, Bungie - e più tardi 343 Industries - cercarono di espandersi Alone troppo in altri mezzi. Alcuni di questi erano divertenti, come quello di Eric Nylund Halo: The Fall of Reach, che è stato scritto come retroscena per Halo 1. Altri mancavano di qualità e divertimento, come la serie web Halo 4: Forward Unto Dawn.


Must-read per i fan della serie.

Alone anche iniziato ad avere alcuni dei personaggi più insignificanti, e le campagne erano poco brillanti dopo Halo 3. Le persone che combattono al tuo fianco Halo 5, sia come Locke che come Master Chief, non sono memorabili e sono blandi. Questa è una grande sorpresa per qualcuno che è cresciuto con personaggi come Sergeant Johnson e l'Arbiter Thel 'Vadam, che ha portato carattere e senso di freddezza alla serie. Nessuno dei personaggi giocabili in nessun altro Alone dopo Halo 3 visse fino al mistero e alla pura freddezza che derivava dal fatto di suonare come capo capo.

Capo in piena gloria.

Una storia noiosa di cinque ore affligge Halo 5, con il suo culmine non è altro che una presa in giro. Halo 4 'S la storia è stata una lunga storia che è diventata un compito dopo le prime poche missioni. Non aveva il fascino e il mistero dell'originale Alone campagna trilogia portato. Halo Reach ha avuto i suoi momenti in termini di storia, ma non è stato all'altezza della trilogia originale.


Anche Cortana ne ha abbastanza di queste noiose campagne.

A molte persone piace il multiplayer in Halo 4 e 5, come ho notato nel mio tempo navigando attraverso Alone forum. Ma non è abbastanza per riportare la serie al suo antico splendore. Il multiplayer si sente meno originale in 4 e 5e più come cercare di accontentare il Call of Duty Comunità. Inoltre, con l'aggiunta di temibili bottini in Halo 5, sembra che 343 Industries stia cercando di seguire le tendenze nei giochi piuttosto che creare un'esperienza multiplayer unica e coinvolgente. Ha alcune delle cose che fa AloneIl divertimento multiplayer, come i giochi personalizzati e Forge, ma non ha la stessa sensazione.

Ciò che la trilogia originale ha fatto bene con il multiplayer è che ci ha dato un senso di comunità. Se rimaneva alzato fino a tardi giocando su multiplayer a schermo diviso Halo 1, o giocare con il tuo amico che vive in tutto il paese in un gioco personalizzato in Halo 3, hai avuto la sensazione di far parte di una grande comunità. Questo è ciò di cui parla il gioco, costruendo comunità e ricordi che dureranno una vita. Più nuovo Alone i giochi mancano di questo.

La modalità Forge ha reso i giochi personalizzati molto speciali con la possibilità di personalizzare le mappe secondo i tuoi desideri.

Anche se la qualità di Alone è andato giù e la base dei fan sta calando, ottiene comunque una discreta quantità di vendite, come Halo 5 ha fatto 400 milioni di dollari quando è stato lanciato. Forse io e molte altre persone siamo cresciuti e la serie che abbiamo amato molti anni fa non è interessante per noi. Forse lo sto guardando da un punto di vista nostalgico, ricordando le volte in cui io e i miei amici suonavamo Halo 2 e 3 fino a tarda notte. In entrambi i casi, Alone non è il gigante tra i top di carte che era una volta. Può essere Halo 6 ci darà un gioco che ricorda la trilogia originale. Possiamo solo sperare.

Ecco a te, Halo.