La vera ragione per cui giochi come Mafia 3 hanno problemi con il lancio di PC

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 8 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Hanger 13's Mafia 3 è l'ultimo titolo da rilasciare con un elenco di problemi che hanno fatto arrabbiare gli utenti di PC. Ed è lontano dal primo gioco quest'anno a rilasciare in questo stato. DOOM, Homefront, e XCOM 2 in misura minore, tutti di recente sono stati rilasciati su PC con una tonnellata di problemi.


Perché i lanci di PC hanno problemi simili, eppure le console no? Perché le console vengono considerate prioritarie? Mentre ci sono una serie di fattori da prendere in considerazione, la risposta alla domanda è abbastanza semplice. Quando si tratta di un editore di giochi, ai loro occhi, è solo business.

Le console vendono più copie del PC

C'era una volta, il PC era la piattaforma di vendita numero uno per i giochi. Negli ultimi dieci anni, questo è cambiato drasticamente - specialmente dopo il rilascio delle console di corrente-gen, le vendite di videogiochi su PC sono nettamente inferiori rispetto al confronto.

Più di ogni altra cosa, l'aumento dell'interesse della console è dovuto al fatto che i PC sono costosi da acquistare e aggiornare - per non parlare della quantità di abilità tecniche coinvolte nel farlo. Con le console, ne acquisti uno e non devi preoccuparti se il sistema è in grado di eseguire gli ultimi giochi.


Con le console che generano la maggior quantità di vendite, è logico dal punto di vista del business sviluppare prima per loro. Questo è il motivo per cui gli editori chiedono agli sviluppatori di ottimizzare i giochi per console come massima priorità. Questo è anche il motivo per cui con il lancio di PC, i giochi possono sembrare più un gioco di console porting che un titolo ottimizzato per PC.

Lo sviluppo del gioco della console è più facile

Lo sviluppo di un gioco per una console è molto diverso rispetto allo sviluppo per PC. Non solo è diverso, è anche più facile. La ragione? Tutte le console utilizzano lo stesso identico hardware. Ad esempio, ogni PS4 utilizza lo stesso identico hardware grafico e audio, sugli stessi sistemi operativi. Questo vale anche per Xbox.

I PC, d'altra parte, sono l'esatto contrario. Ci sono centinaia - se non migliaia - di diverse combinazioni di hardware. Ci sono processori, schede grafiche, RAM e schede audio da tenere in considerazione. Ad esempio, ci sono dozzine di schede grafiche Nvidia da sole e questo non include altri marchi come AMD.


Lo sviluppatore deve assicurarsi che il gioco sia ottimizzato per funzionare su ciascun modello di scheda grafica differente. E poi devono preoccuparsi anche di tutto l'altro hardware. Se a uno sviluppatore viene omessa qualsiasi particolare ottimizzazione dell'hardware, gli utenti avranno problemi nell'esecuzione del gioco. L'ottimizzazione di un gioco per PC richiede molto lavoro, molto difficile ed estremamente dispendioso in termini di tempo.

Quando si tratta di sviluppare un gioco, è più rapido e produttivo concentrarsi prima sulle console. Senza quella produzione anticipata, non c'è nulla da mostrare all'editore o al pubblico.

I giocatori di PC sono pazienti

Gli utenti di PC sono pronti alla rabbia, in particolare quando si tratta di FPS di un gioco. Sono anche molto vocali quando si tratta di delusione. Tuttavia, sono generalmente molto pazienti. Per quanto possano essere temperati e schietti, il più delle volte, un giocatore di PC aspetterà una patch.

Tornando al Mafia 3 lancio, mentre c'è molta negatività, molti giocatori stanno sostenendo che aspetteranno una correzione. Questa pazienza risale agli anni '90, dove trovare una soluzione per un videogioco non era così facile o conveniente come lo è oggi. Molto spesso dovresti telefonare allo sviluppatore, che ti spedirebbe un dischetto con la patch necessaria.

A seconda di dove hai vissuto, questo potrebbe richiedere da pochi giorni a poche settimane. Anche dopo che Internet è diventato il principale mezzo di distribuzione per l'aggiornamento dei giochi, è necessario attendere che la patch diventi disponibile. Un esempio di questo sarebbe la versione del 2007 di S.T.A.L.K.E.R Shadow di Chernobyl.


MOLESTATORE ci sono voluti tre giorni dopo il lancio e cinque patch prima che il gioco diventasse piuttosto stabile. Nonostante il brutto lancio del gioco e problemi in corso, è diventato un successo critico e finanziario. Entro un anno dal rilascio, ha venduto oltre 2 milioni di copie.

I giocatori di console non hanno mai dovuto sperimentare tali scenari, e quindi non hanno la pazienza di un giocatore PC. Se un gioco di console ha un sacco di problemi dal lancio, potrebbe essere devastante. Questo gioca sul motivo per cui le console vengono considerate prioritarie.

Sono solo affari

Quando si tratta di editori e videogiochi, non è letteralmente altro che "solo affari". Lo sviluppatore fa il gioco, ma è l'editore che lo finanzia, lo commercializza, lo distribuisce e più di tutto chiama i colpi.

Qual è l'obiettivo principale di un publisher? Per fare i loro soldi indietro. Dopo ciò, il loro unico obiettivo è realizzare un profitto. Questo è il motivo per cui assicurano che le console siano la priorità. Le console generano la maggior parte delle vendite di videogiochi. Gli editori sanno anche che i giocatori PC hanno pazienza e una comunità che è abile a creare le correzioni stesse. Questo mette automaticamente i giocatori PC a durare dal punto di vista del business.

È una triste realtà, ma è così che funziona il business dei videogiochi in questo giorno ed età. Per ora, i giocatori PC dovranno solo avere a che fare con la parte più corta del bastone, e sperare che migliori pratiche di sviluppo e l'aumento dei lanci di console iterativi ne facciano una priorità da qualche parte lungo la linea.