Il problema con & colon; bloodborne

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Il problema con & colon; bloodborne - Giochi
Il problema con & colon; bloodborne - Giochi

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Cominciando dall'inizio!


Lasciami solo dire prima di tutto bloodborne è un gioco fantastico.

Adoro la nuova direzione che gli sviluppatori hanno intrapreso con il sistema di combattimento e le altre meccaniche che promuovono il ritmo di gioco più veloce. Ma ci sono solo alcuni aspetti del gioco (tutti non intenzionali, spero) che non danno ai giocatori la sensazione familiare e soddisfacente che altri giochi del software hanno dato in passato. Guardando te, Souls.

Farming for Blood Vials / QS Bullets

Se tu avessi appena iniziato bloodborne o lo hai giocato per un po ', ma non per troppo tempo, noterai che a volte, Blood Vials è appena finito. L'unico modo per ottenerli senza spendere gli echi di sangue duramente guadagnati è coltivarli in determinati luoghi - uno dei più popolari è la particolare area nel Central Yharnam.

Sì, tu sai di quale area sto parlando.


Questo crea solo una pausa nell'immersione.

Invece di avere il conteggio della fiala del sangue precedente ripristinato dopo la morte di un boss, i giocatori sono costretti ad andare nella stessa area, uccidere tutti i mostri che producono il bottino che vogliono, tornare al sogno del cacciatore, teletrasportarsi nello stesso posto , quindi risciacquare e ripetere.

Correndo indietro ai combattimenti contro i boss

Sì, lo so che questo non è un problema per alcuni giocatori là fuori, e tu dici che stai bene con esso. Ma siamo onesti qui, sarebbe molto più conveniente se ci fosse una lanterna fuori dal combattimento del boss, o se il gioco ci permetterebbe semplicemente di rifare il boss dall'inizio, senza dover correre oltre tutti i nemici per arrivarci. È probabile che stai per evitare i nemici quando sei in corsa verso il boss in ogni caso, giusto? Quindi, perché non renderlo più conveniente per i giocatori e generarci vicino alla lotta con il boss? Questo rende il gioco più fastidioso di qualsiasi altra cosa.


È probabile che stai per evitare i nemici quando sei in corsa verso il boss, comunque, giusto? Perché non renderlo più conveniente per i giocatori e ci rende più vicini alla lotta con il boss? Questo rende il gioco più fastidioso di qualsiasi altra cosa.

Co-op rende il gioco troppo facile

Devo dare oggetti di scena al software per il loro lavoro con il bloodborne multiplayer. Il meccanismo dietro di esso è solido, con il campanello che suona e, in genere, mi collego ad altri mondi in meno di un minuto. E quando mi connetto, è divertente aiutare altri cacciatori o provare a ucciderli in PVP.

Tuttavia, se stai cercando una vera sfida in un gioco che ha "sfida" come principale punto di forza, allora consiglierei di saltare la cooperativa durante i combattimenti contro i boss (anche se è una specie di cosa c'è la co-op per).

Un party di 3 in un boss, il gioco diventa FAR TROPPO FACILE.

Soprattutto quando i membri del tuo gruppo hanno tutti equipaggiamento migliore di te e conoscono i dettagli del combattimento del boss.

Dico questo perché questo è esattamente quello che è successo durante il mio combattimento con l'Ombra di Yharnam. Senza rovinare nulla, diciamo solo che questo boss doveva essere un duro perché ci sono 3 boss da combattere contemporaneamente.

Tuttavia, avere altre due persone che partecipano al mio gioco mi ha aiutato a finire il capo in meno di 2 minuti. Ha eliminato tutta l'azione di pompaggio divertente e adrenalinica che comporta a bloodborne lotta con il boss.

Adoro ancora questo gioco

Non sto dicendo questo bloodborne è cattivo. Lungi da ciò, penso che questo gioco sia uno dei migliori titoli disponibili per PS4. bloodborne è un buon punto di partenza per i giochi con meccaniche simili, ma potrebbe fare a meno di tutti i fastidi sopra menzionati.

Cosa pensi? Ci sono stati altri problemi che sono mancati qui?