Il problema della scelta & colon; Perché i grandi giochi sono difficili da giocare

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
Il problema della scelta & colon; Perché i grandi giochi sono difficili da giocare - Giochi
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Al giorno d'oggi un ottimo modo per attirare i giocatori è pubblicizzare una grande quantità di contenuti. I giocatori vogliono giochi grandi e lunghi, e la voglia di farlo non è necessariamente parte di una trama principale. Ci sono molti giochi che fanno questo genere di cose, alcuni con maggior successo di altri. Tuttavia, è stato dimostrato con le vendite di giochi che ai giocatori piace avere un'esperienza di gioco con molte scelte.


Parte del trucco con questo, tuttavia, è assicurarsi che non ci siano troppe scelte disponibili. Ci sono molti grandi giochi là fuori dove ci sono così tante scelte su cosa fare che blocca il giocatore. Troppa scelta può farmi non voler giocare. Un buon esempio di questo sarebbe Minecraft. È un gioco costruito sull'esperienza personalizzata del giocatore, permettendoti di costruire il tuo mondo di gioco. Puoi creare i tuoi giochi all'interno del gioco, da dove proviene il successo. Tuttavia, se non sei proprio sicuro di cosa vuoi costruire, puoi essere congelato dal vasto numero di opzioni che puoi scegliere. Può essere un passaggio a molti giocatori.

Devi anche assicurarti che le cose che hai abbiano un certo peso per loro. Skyrim è un grande esempio di un gioco che fa bene e sbaglia. Contiene molte ricerche che possono alterare la posizione del personaggio con molte fazioni e, in alcuni casi, possono alterare il modo in cui le parti del mondo appaiono. Tuttavia, offre anche molte mansioni di compiti umili che si traducono in ricompense più piccole, e talvolta non riesce a distinguere tra quale è quale. Le attività minime non creano esattamente un'esperienza coinvolgente e possono allontanare i giocatori.


L'ultima cosa che di solito deve essere fatta bene è che un gioco deve avere una storia principale interessante che ti ricondurrà allo scopo del gioco. Skyrim è un esempio di un gioco che fa questo sbagliato. La storia principale del gioco, nonostante coinvolga i draghi, in realtà è in gran parte poco interessante, e in molte delle fazioni secondarie di fazione c'è molta più storia interessante. D'altra parte, giochi come L'ultimo di noi offrire una storia brillante e avvincente con pochi obiettivi collaterali diversi da quelli da collezione, che sono difficilmente coinvolgenti.

Il trucco è trovare un equilibrio tra storia e contenuti extra. Alcuni giochi, come Fallout 3 avere un buon equilibrio Il problema con questo è che può essere un po 'soggettivo, alcuni giocatori stanno andando a cercare di più per la storia profonda, mentre altri saranno alla ricerca di cose da fare sul lato. Non ci sono due giocatori esattamente allo stesso modo. Tuttavia, un equilibrio tra il contenuto della storia e le missioni secondarie è importante quando si cerca di creare un gioco coinvolgente.


Che cosa ne pensate? Quali giochi ritieni abbiano un buon equilibrio tra storia e contenuto laterale? Audio disattivato nei commenti.