L'ordine e due punti; 1886 Recensione per PS4

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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L'ordine e due punti; 1886 Recensione per PS4 - Giochi
L'ordine e due punti; 1886 Recensione per PS4 - Giochi

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I principali giochi in studio non sono riusciti a trovare la loro individualità visiva una volta che si sono laureati su CD-ROM. Il software interattivo ha continuamente stimolato e incitato il ventre dei film di successo abbastanza a lungo da far sì che "cinematografico" entrasse nel volgare critico come un positivo.


L'ordine abbraccia la filosofia agli estremi, pioviggina e poi immergersi con uno splendore "cinematico". Non è nemmeno dispiaciuto per la direzione. A volte, L'ordine è pericolosamente vicino alla parodia di se stesso nella sua artefatto di videogiochi divisivi - la presentazione della portata di 2,35: 1 bloccata, la grana finta, la scelta del frame rate, il sound design, la tecnica di editing. Le procedure di film hanno la precedenza.

Infatti, L'ordine fa tutto ciò che è critico nei confronti di questo settore del mercato prepotentemente dispotico. Si accosta alle tendenze teatrali delle fiabe, dei supereroi e dei licantropi. Sentori di blues e arance si allungano per tutte le sei-otto ore. I segmenti della storia si gonfiano tra l'azione e diventano un deposito di geek con l'armaiolo Nikola Tesla, steampunk, i cavalieri e Jack lo Squartatore. Tutto a riguardo sembra sbagliato ... finché non lo fa.


Ordine nel tribunale (tavola rotonda)

Non solo fa L'ordine Recuperare, Ready at Dawn inizia a dare un tocco di artigianalità a questa litania di luoghi comuni che rafforza il suo mondo altrimenti mimato. Per quanto possa antagonizzare il medium (anche abortire) attraverso QTE deplorevoli e arrampicata sulla sporgenza del blasé, L'ordine sta facendo elegantemente ciò che vuole con loro. Sono un mezzo per una fine filmica.

Il combattimento è spesso di routine, una serie di incontri di anatre e spari con gli spasmi di ribelli senza volto. Nel mezzo ci sono i licantropi. Sono più che obiettivi; sono una forza. Situare i loro pochi scontri al di fuori del punto standard / i meccanismi del fuoco amplia il potere dei lupi mannari. Non possono essere battuti con i mezzi tradizionali. I lycan devono essere pugnalati e sparati ripetutamente prima di tornare a sbattere nella loro tremante forma umana. Fare questo all'interno di QTE intimi aumenta il loro pathos e aumenta la prodezza che induce la paura.


È un altro trucco cinematografico: Venerdì 13 Jason prende una mannaia in testa a metà strada solo per salire illeso più tardi, creando una minaccia credibile e spettrale. Jason è qualcuno da temere e qualcosa da scioccare. Allo stesso modo, L'ordine contano le grandi lotte soprannaturali.

In qualche modo, L'ordine tira indietro il disegno. Siamo in un periodo in cui ritornano concreti giochi full motion di un tempo, solo ora con poligoni e corridoi lineari. Quest'ultimo non è intrinsecamente un negativo. Stare sul percorso assicura una consegna narrativa tempestiva e ragionevole. Questo è ciò che L'ordine vuole (se l'intento è intelligente è chiaramente divisivo).

Stare sul percorso assicura una consegna narrativa tempestiva e ragionevole.

Protegge anche il display superficiale, ma affascinante, della tecnologia. I mattoni sono sudati, la nebbia di Londra pervade l'aria di ottobre e un'estetica cupa crea un odore visibile. E questi non sono solo segni diretti del locale. Gli ordini L'equivalente del design della produzione - accatastato con scaffali disordinati e l'influenza degli scherzi elettrici adolescenziali di Tesla - rivive un'era di costolette di montone e cappelli a cilindro, anche se migliorata per i gusti moderni. Pistole a scarica esplosiva termite e a testa, ahoy. Oh e L'ordine chiede apertamente di giocare con i capricci della sua selezione di armi da fuoco. Le pistole non sono una scelta. Gli ordini le regole come un gioco sono chiare.

L'ordine delle cose

Intendiamoci, questo lavoro non passa necessariamente bene il suo tempo. La diversità di benvenuto ammonta solo a personaggi incompleti e embrionali alla fine, le alleanze sono prevedibilmente inacidite e, nel complesso, la narrativa è caricata di nuovo. I ribelli che accendono gran parte dell'azione sono semplici compositi, mai stabiliti fino all'apertura della corsa frenetica del terzo atto attraverso i capitoli. A quel punto, L'ordine è scivolato solennemente in una brutta storia di cospirazione corporativa senza strati, seppur con un'attraente inclinazione vittoriana / horror.

Per neutralizzare quelle mancanze è Galahad, più di una nave rigida o silenziosa destinata a issare una pistola. Come personaggio principale, è leale e orgoglioso. Questi cavalieri della tavola rotonda hanno miticamente servito per secoli. Anche se Gli ordini complottare è malformato, Galahad è un uomo forte e robusto, il cui senso del diritto supererà il malinteso di un incarico. Il suo onore lo spinge ad imparare. Rispetto alla vergognosa routine dei protagonisti di AAA (che sono spesso imperdonabilmente silenziosi), Galahad diventa una rivelazione - che potrebbe non dire molto.

C'è credito dovuto. Un sacco di cose, in realtà.

L'ordine non è pieno di DLC di lancio. Il multiplayer scalato e calzato è inesistente. Le femmine in una favola intrinseca al macho sono piacevolmente auto-capaci (se ancora costrette a uno status di parte). Anche tutti insieme sono coerenti. L'ordine sembra quasi estraneo quando in considerazione del suo intero.

Agire sui QTE è ignorare il loro scopo nel contesto.

I punteggi non infamemente bassi assegnati a L'ordine per le critiche di livello superficiale è superficiale, anche se indubbiamente invita alcune delle insoddisfazione del proprio accordo. Agire sui QTE è ignorare il loro scopo nel contesto. Per sminuire la lunghezza (e non è troppo breve) rimprovera un gioco che si adatti alla propria pelle. Per sbattere la sua aderenza alle convenzioni di gameplay - beh, probabilmente è sul punto. L'ordine non è qualcosa da amare tanto quanto è una fusione inebriante di forme mediali, completamente senza paura di traversarle o imitarle se necessario.

Il nostro voto 8 The Order: 1886 è apparentemente derivato, ma al di sotto è una miscela di forme media che celebra sia il cinema che i videogiochi all'interno di una shell attraente. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni