Contenuto
- La guerra del mercato del gioco
- Call of Duty: un nuovo gioco della serie quasi ogni anno.
- Diamo un'occhiata al Campo di battaglia serie ora.
- Collegamento dei pezzi ...
La guerra del mercato del gioco
"Insanity: fare la stessa cosa più e più volte e aspettarsi risultati diversi".
-Albert Einstein
Ammettiamolo, Einstein afferma un fatto molto vero. Penso che non solo i giocatori di Call of Duty / Battlefield stiano impazzendo, ma forse anche le grandi compagnie di gioco che ci sono in giro oggi lo sono.
Call of Duty: un nuovo gioco della serie quasi ogni anno.
Giocatori, noobs, chiunque, dai un'occhiata all'ultima decade se sei abbastanza grande. Non devi nemmeno pensare troppo indietro o troppo in profondità per ricordare. Voglio chiederti, lettore, quanti giochi di Call of Duty e Battlefield sono stati rilasciati dal 2003.
Il principale Call of Duty Elenco delle serie.
- Call of Duty (2003)
- Call of Duty 2 (2005)
- Call of Duty 3 (2006)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Call of Duty: World at War (2008)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
- Call of Duty Black Ops (2010)
- Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Call of Duty Ghosts (2013)
Da allora Modern Warfare e Mondo in guerra, hai visto una somiglianza con il materiale ripetitivo che il gioco dà? Abbastanza sicuro, dobbiamo finire le storie della campagna che sono fantastiche, secondo mio fratello.
Ora lasciamo la campagna fuori da questo paragrafo e concentriamoci sulle cose principali su cui tutti i giocatori si concentrano; multiplayer! Ogni singola partita dopo il 6 e il 7, è stata la stessa cosa. I giochi avevano il multiplayer tradizionale: Team Deathmatch, Search and Destroy ecc. Zombie nazisti, con un paio di altre funzionalità minori aggiunte. Sto iniziando a vedere movimenti ripetitivi Treyarch e Infinity Ward passare attraverso ogni singola versione ora.
Diamo un'occhiata al Campo di battaglia serie ora.
Cronologia del rilascio di Battlefield
- 2002 Battlefield 1942
- 2003 Battlefield 1942: The Road to Rome
- 2003 Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
- 2004 Battlefield Vietnam
- 2005 Battlefield 2
- 2005 Battlefield 2: Special Forces
- 2005 Battlefield 2: Modern Combat
- 2006 Battlefield 2: Euro Forces
- 2006 Battlefield 2: Armored Fury
- 2006 Battlefield 2142
- 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
- 2008 Battlefield: Bad Company
- 2009 Battlefield Heroes
- 2009 Battlefield 1943
- 2010 Battlefield: Bad Company 2
- 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
- 2010 Battlefield Online
- 2011 Battlefield Play4Free
- 2011 Battlefield 3
- 2011 Battlefield 3: Back to Karkand
- 2012 Battlefield 3: Close Quarters
- 2012 Battlefield 3: Armored Kill
- 2012 Battlefield 3: Aftermath
- 2013 Battlefield 3: End Game
- 2013 Battlefield 4
Dopo il rilascio di Battlefield 3 nel 2011, Digital Illusions ed Electronic Arts hanno spinto fuori gli aggiornamenti dei contenuti come DLC per BF3 come un matto. Poi hanno anche annunciato BF4, dicendo che sarebbe uscito alla fine di quest'anno! WTF? Sarà esattamente la stessa cosa di BF3! Hm ... perché sono frettolosi nel rilasciare i contenuti? Perché vogliono spingere gli aggiornamenti così tanto?
Collegamento dei pezzi ...
Colleghiamo il puzzle qui. Sembra che quando una grande azienda di giochi vuole pubblicare qualcosa, tutte le altre grandi società di gioco si scatenano perché hanno bisogno di fare qualcosa di altrettanto buono o migliore.
Qualsiasi tipo di azienda lo farà in qualsiasi tipo di attività in cui ti trovi. Per esempio, dopo la presentazione del PS4 di Sony, Microsoft ha dovuto mettere insieme un piano per un nuovo sistema di console di gioco anche per stare al passo con gli affari e rimanere alto nella competizione.
Le guerre non finiscono mai tra aziende con pubblicità che dimostrino che il loro prodotto è migliore. Il problema più grande con questo concetto è che viene applicato a società di grande gioco.
In conclusione di questa sezione: Treyarch, Infinity Ward e EA Digital Illusions, a mio parere, hanno perso un sacco di funzionalità per i giochi di creatività. Le aziende non producono più giochi perché amano farlo o perché in realtà dispongono di funzionalità nuove e avanzate, si tratta di soldi e concorrenza.
Sono troppo concentrati sul rilascio dei loro stessi prodotti, con qualche piccola modifica e un nome diverso che si aspetta risultati nuovi / migliori - tutto quello che ricevono sono denaro e fama dalla stessa base di giocatori che hanno avuto dal primo giorno. Ogni volta che provo un nuovo gioco Call of Duty o Battlefield / DLC, mi sento come se stessi facendo onestamente la stessa cosa che ero in Modern Warfare 2 / World at War. Correre, sparare alla gente, morire. Correre, sparare alla gente, morire. Uccidi gli zombi, torna al multiplayer, corri, uccidi persone, muori, cattura un obiettivo.
La speranza è qui, però, non tanto per le grandi compagnie di gioco, ma forse, quelle più piccole che saranno trattate nella mia prossima sessione.