Contenuto
- Poi nelle passeggiate Il romanziere, il titolo indipendente del veterano game designer Kent Hudson che coinvolge uno scrittore in lotta e la sua famiglia.
- Il romanziere chiarisce ciò che ogni personaggio desidera fin dall'inizio, e usa le loro ambizioni personali e professionali per dimostrare come questi desideri possano entrare in conflitto con le responsabilità familiari e coniugali.
- Tu fai da osservatore per la maggior parte del gioco, e l'unica agenzia che hai veramente è quella che prendi alla fine di ogni capitolo, permettendo a un personaggio di finire felice, un altro in qualche modo felice, e il terzo deluso e / o amaro.
- Le scelte che fai sono anche cumulative, e influenzano il modo in cui il Kaplan andrà a finire nel lungo e nel breve termine.
- Il romanziere esplora un argomento raramente toccato nei giochi.
La capacità di fare scelte che influenzano il flusso narrativo nei giochi è qualcosa che è diventato sempre più popolare; essere in grado di prendere decisioni che hanno un impatto notevole ci dà la sensazione di avere un controllo (o l'illusione del controllo), oltre l'arco della storia e il modo in cui un gioco si svolge. Per la maggior parte, i giochi ci presentano una serie di opzioni basate su ciò che uno può considerare giusto e sbagliato, e siamo guidati in una direzione basata sulle nostre bussole morali, curiosità o risultato previsto. Di solito è prevedibile e piuttosto tagliato e asciutto.
Stiamo incarnando personaggi che si trovano in luoghi e situazioni così estranei da tutto ciò che vivremo in realtà che le decisioni che siamo costretti a fare, in molti casi, non sono seguite dall'impatto emotivo che altrimenti sentiremmo se potessimo identificarci. Quindi, che cosa succede quando vengono tolti il bene e il male e ci viene data una serie di scenari con cui molti di noi potrebbero identificarsi?
Poi nelle passeggiate Il romanziere, il titolo indipendente del veterano game designer Kent Hudson che coinvolge uno scrittore in lotta e la sua famiglia.
Afflitto da una terribile crisi di blocco dello scrittore, Dan cerca una cura prendendo sua moglie Linda e suo figlio Tommy per un soggiorno di tre mesi in una casa isolata nel nord-ovest del Pacifico.
Mentre Dan vede il ritiro come un mezzo per concentrarsi sul suo secondo libro, Linda lo vede come l'occasione perfetta per riaccendere la sua passione per la pittura e concentrarsi sul rafforzamento della sua relazione con Dan. Tommy, che ha avuto problemi a scuola, vuole passare del tempo con suo padre e richiede un'attenzione e un tutorato extra da entrambi i suoi genitori.
Il romanziere chiarisce ciò che ogni personaggio desidera fin dall'inizio, e usa le loro ambizioni personali e professionali per dimostrare come questi desideri possano entrare in conflitto con le responsabilità familiari e coniugali.
Usando il Kaplan, il gioco esplora le complessità e la delicata natura delle relazioni attraverso la sua narrazione emotivamente risonante e altamente imparentabile, e costringendoti a prendere le decisioni difficili che si presentano e influenzano la famiglia nel corso dell'estate.
Invece di giocare come membro della famiglia Kaplan, Il romanziere hai assunto il ruolo di fantasma voyeuristico e mediatore che abita la casa. Sei in grado di passare da un apparecchio di illuminazione a un dispositivo di illuminazione mentre esplori la casa per trovare indizi sotto forma di voci di diario, lettere e note, che offrono informazioni su ciò che ciascun membro della famiglia desidera durante il corso di ciascun capitolo. Ogni capitolo presenta anche una nuova serie di interessi contrastanti e situazioni imprevedibili realistiche, come una morte in famiglia o un'opportunità di lavoro. Le menti di Kaplan possono anche essere lette mentre vagano per la casa durante il giorno, e una volta che sono stati trovati sufficienti indizi ambientali, i loro ricordi possono essere esplorati per una risposta definitiva su ciò che vogliono veramente.
... esplora le complessità e la delicata natura delle relazioni attraverso la sua narrativa emotivamente risonante e altamente imparentata ...
Una volta che hai esplorato a fondo sia la casa che i ricordi di Kaplan, sei costretto a scegliere chi ottiene ciò che vogliono sussurrando la tua scelta nell'orecchio di Dan mentre dorme. Il problema è che non importa cosa, qualcuno deve finire scontento del risultato. Dan dovrebbe rintanarsi nella sua stanza con una bottiglia e la sua macchina da scrivere e lasciare Linda e Tommy a cenare senza di lui? O dovrebbe prendersela comoda bevendo ed essere più presente? Devi decidere.
Tu fai da osservatore per la maggior parte del gioco, e l'unica agenzia che hai veramente è quella che prendi alla fine di ogni capitolo, permettendo a un personaggio di finire felice, un altro in qualche modo felice, e il terzo deluso e / o amaro.
È una meccanica apparentemente semplice: il requisito che qualcuno debba finire per deludere, ma è ciò che rende Il romanziere un gioco così emotivamente difficile e pesante. Anche se non avrai molti problemi a riconoscere i desideri di ogni personaggio, che sono solitamente un po 'troppo trasparenti, o ad esplorare la casa, ti affaticerai a superare la difficoltà di decidere chi prenderà la loro strada. Il processo è doloroso e illuminante, sapendo che dovrai lasciare un membro della famiglia ancora più infelice e desideroso e testimone forzato di ciò che la tua decisione fa a ciascun personaggio e alla famiglia nel suo complesso.
La chiusura di ogni capitolo ti fa mettere in pausa e considerare l'impatto della tua scelta, così come le scelte precedenti che hai fatto e il modo in cui la famiglia e la narrazione sono influenzate. Vuole che tu consideri come puoi gestire efficacemente l'angoscia, prevenendo il crepacuore.
Le scelte che fai sono anche cumulative, e influenzano il modo in cui il Kaplan andrà a finire nel lungo e nel breve termine.
Avere Dan focalizzato troppo sulla sua scrittura potrebbe far deteriorare ulteriormente il suo rapporto con Linda, o rendere Tommy sempre più scoraggiato. Se Dan trascura totalmente i suoi scritti, il suo libro alla fine fallirà. Non è un gioco in cui le scelte rientrano ordinatamente nelle categorie giuste o sbagliate, ma è invece un gioco di compromessi e conseguenze, e il processo di trovare una via di mezzo per tutte le persone coinvolte.
Come con la fine di ogni capitolo, terminare il gioco fornisce un'esperienza riflessiva, e forse scoraggiante. Come molte decisioni che prendiamo nella vita, Il romanziere ne rimane uno pieno di incertezza, chiedendosi "e se avessi fatto le cose in modo diverso?" o, ancora più importante, "avrei dovuto fare le cose in modo diverso?"
Il romanziere esplora un argomento raramente toccato nei giochi; il filo del rasoio che a volte camminiamo tra i nostri obiettivi personali e la possibilità di fornire emotivamente per coloro che amiamo.L'estate relativamente breve con il Kaplan potrebbe suonare diversamente dal mio. Ho involontariamente accantonato la carriera di Dan sul back-burner, e ha fallito come scrittore, ma può esserci emotivamente e fisicamente per la sua famiglia. Il mio Dan ha smesso di bere e ha trascorso più tempo con suo figlio, mentre incoraggiava la passione artistica di Linda. Alla fine il libro di Dan non ebbe successo, ma il suo matrimonio si rafforzò e sopravvisse, e Tommy finì con una carriera come illustratore di successo a causa delle scelte che ho fatto. Non aveva una fine da libro di fiabe, ma nella vita la maggior parte delle cose no, e noi accettiamo solo questo fatto e facciamo il meglio che possiamo.
Il romanziere esplora un argomento raramente toccato nei giochi.
La corda tesa che a volte camminiamo tra i nostri obiettivi personali e la possibilità di fornire emotivamente per coloro che amiamo. Usando la fragile famiglia Kaplan come specchio, il gioco affronta una serie di decisioni difficili e talvolta scomode, e affronta le questioni troppo reali che molti di noi affrontano quotidianamente; problemi che si insinuano nelle nostre menti durante il giorno o ci tengono svegli di notte. Vuole che consideriamo come bilanciamo l'altruismo e l'egoismo, e come e perché diamo priorità ad alcune cose rispetto ad altre. A questo proposito, Il romanziere è un gioco stimolante che riguarda tanto il giocatore quanto il Kaplan.
Il nostro voto 9 The Novelist di The Orthogonal Games è un gioco meditato e basato sulla narrazione che ci chiede di considerare i compromessi che facciamo, o non facciamo, per coloro che amiamo.