La patch di No Man's Sky è Cool & period; & period; & period; Ma è troppo piccolo troppo tardi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 5 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
La patch di No Man's Sky è Cool & period; & period; & period; Ma è troppo piccolo troppo tardi - Giochi
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Non sono mai stato uno dei massimi sostenitori del treno No Man's Sky prima dell'uscita e, in effetti, ho comprato solo il gioco all'ultimo minuto in modo che potessi 1) ottenere la nave di aggiornamento pre-ordine e 2) se il gioco fosse stato risucchiato, potevo sempre rimborsarlo.


Ciò che inizialmente mi ha venduto nel gioco è stato il concetto di essere un Galaxy galassia generoso, proceduralmente generato. Voglio dire, chi non sarebbe interessato ad esplorare un vasto numero di pianeti? Il problema, tuttavia, è che sebbene ci siano infiniti miliardi di pianeti tutto era uguale: le stesse creature, le stesse piante e le stesse risorse su ogni pianeta che hai visitato. E io non sono l'unica persona che è stata buttata fuori da questo: le recensioni di Steam non mentono, con oltre 56.000+ recensioni negative No Man's Sky molte persone si sentono arrabbiate e stanche.

Per aggiungere alla frustrazione, Hello Games, gli sviluppatori di No Man's Sky, è andato in silenzio sui social media mentre migliaia di giocatori arrabbiati hanno cercato rimborsi per un gioco che era solo un guscio di ciò che era stato promesso.


Il silenzio è stato rimosso, tuttavia, con l'annuncio e il rilascio del Foundation Update, che aggiunge parte di ciò che è stato promesso essere parte delle meccaniche di base del gioco. Quindi, con Hello Games che cerca di tenere fede almeno ad alcune delle loro promesse iniziali, è troppo tardi per provare a salvare la faccia?

La risposta breve è sì. Sebbene sia un passo nella giusta direzione, No Man's Sky ha già alienato gran parte della sua base di fan.

I numeri non mentono

Al suo apice, No Man's Sky era di proprietà di oltre 834.000 persone solo su Steam. Da allora questo numero è sceso a circa 817.000, una differenza di circa 17.000 proprietari, anche se il gioco è attualmente in vendita a Steam a $ 35,99 USD.

Inoltre, il numero di spettatori attivi e streamer era quasi svanito fino all'annuncio dell'aggiornamento, ma anche quell'interesse è stato di breve durata con solo circa 15.000 persone che si sintonizzano su streaming su Twitch.tv e quel numero scende a metà di quello in meno di un'ora.


Anche al di fuori della scena di streaming, No Man's Sky è ancora privo di attenzione con solo il 9% delle persone che lo possiede lo sta suonando nelle ultime 2 settimane e quelle persone hanno giocato, in media, meno di un'ora.

La dura verità

Non posso davvero biasimarli e anche con l'aggiornamento, il gioco è ancora carente. In realtà, ora ci sono diversi problemi aggiunti al gioco. Per esempio, ho aiutato una flotta di mercantili a combattere una feccia pirata attaccando il loro convoglio. Dopo averli salvati con le mie abilità di combattimento stellare, non potevo imbarcarmi sul primo mercantile per reclamare la mia ricompensa. Ho dovuto attraccare in una stazione spaziale e poi tornare indietro prima che funzionasse correttamente. E c'è ancora il problema con le navi in ​​crash che si generano all'interno dei pianeti - qualcosa che ho incontrato poche volte giocando a questo aggiornamento e prima.

Darò loro credito, alcune delle nuove funzionalità aggiunte nell'aggiornamento di Foundation estenderanno definitivamente la partita in ritardo.Cose come il guanto di sfida di Hazmat e i diversi livelli di potenziamento del raggio minerario aggiungeranno una sensazione di progressione mentre viaggi da un pianeta all'altro.

Il problema è che No Man's Sky è ancora molto lontano dal gioco che ci è stato promesso. anche con queste aggiunte nell'aggiornamento della Fondazione, non è difficile grattare la superficie di ciò che ci è stato mostrato all'E3 2014: un gioco con branchi di animali alieni, pianeti lussureggianti con fiumi tortuosi e resti di enormi relitti disseminati su superfici planetarie.

Anche se non è una tattica insolita per gli sviluppatori di giochi usare trailer rimescolati o rigati che sembrano essere gameplay, la domanda rimane "A che punto non è più marketing ma pubblicità ingannevole?" Tornando al concetto di hype-train, si potrebbe dire che, fino a un certo punto, noi come i consumatori siamo in qualche modo responsabili dell'iping No Man's Sky in essere più di quello che doveva essere.

Tuttavia, quando il contenuto viene tagliato dagli sviluppatori e non viene detto nulla a riguardo, è piuttosto frustrante. Ora non sto cercando di individuare o attaccare gli sviluppatori di Hello Games, al punto di invitare gli sviluppatori in generale a tagliare i contenuti prima del rilascio senza menzionarli, quello che una volta era commercializzato come funzionalità di base del gameplay, non è più presente nel pubblicazione. Questo problema va oltre No Man's Sky nel più grande pool di studi di sviluppo del gioco.

Osservazioni finali

Mentre Hello Games sta lavorando per fare ammenda per la spedizione di quello che era un gioco incompleto e fuorviante, il danno è già stato fatto. I numeri non mentono, la quantità di interesse in No Man's Sky non è affatto vicino a quello che potrebbe essere considerato un gioco attivo e vivo - la sua vita era più come un lampo in una padella.

Mentre l'aggiornamento della Fondazione potrebbe spianare la strada a qualcosa di più, non dovrebbe essere stato qualcosa di 3 mesi in fase di realizzazione, così come il contenuto principale del gioco prima della sua uscita. A questo punto, la base dei fan è andata via con l'eccezione dei giocatori PC modded e dei giocatori di nicchia che amano il gioco per la sua estetica disinvolta e l'atmosfera rilassata.

E mentre il controllo dei danni è ammirevole, non vedo No Man's Sky tornare alla vita dopo il suo più di un inizio roccioso. Anche se ha le cifre di vendita, è ancora un gioco che al momento sopravvive solo su supporto vitale e quello che avrebbe dovuto essere una comunità prospera si sente sterile e desolata come i pianeti che esplori.

Sono più che disposto a sbagliare, ma guardando l'immagine più grande, è troppo poco troppo tardi per No Man's Sky. Almeno per diventare il gioco a cui alludeva essere in tutti i suoi video e interviste.

Cosa ne pensi, lo fa No Man's Sky hai ancora la possibilità di essere il gioco che ha detto di essere? Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti qui sotto.