Il principale problema con le armi in sparatutto in prima persona

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 23 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
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Unisciti a un gioco di Campo di battaglia, combatti con le unghie e con i denti per prendere un punto, prenderlo e poi essere scelto da un medico?


Anche a me.

Gli sparatutto in prima persona sono fatti di azione ed eccitazione. È per questo che sono progettati come sono; essere viscerali Mirano a farti sentire come se fossi realmente sul campo di battaglia lacerato dalla guerra con una pistola nelle tue stesse mani. Mirano a farti sentire una tosta da uccidere.

Ma dal momento che i titoli FPS sono diventati più diversi e complicati nel corso degli anni, il modo in cui sono gestiti non si è evoluto tanto.

Pensiamo che sia una specie di problema

Ogni classe, indipendentemente dalla funzione e dallo scopo generale, è una macchina assassina dal cuore freddo.

Andiamo a scegliere Battlefield 1 un po 'di più in quanto è uno dei più recenti e migliori esempi disponibili. Nel gioco, hai quattro classi tra cui scegliere: il generale assassino assassino Assault, il cecchino Scout a lungo raggio, il supporto che brandisce i gadget e il medico che ti fa tornare indietro.


Tutti hanno armi da fuoco, il che ha senso considerando che si trovano nel bel mezzo di una guerra mondiale. Nessuno sano di mente avrebbe messo piede su un campo di battaglia senza qualcosa con cui proteggersi. È solo buon senso.

Dove diventa strano, è che ogni classe ha un fucile.

L'arma di supporto predefinita è un'enorme mitragliatrice leggera che può distruggere completamente il nemico. È più grande dei fucili da caccia e delle mitragliatrici dell'Asalto e ha molti più proiettili, il che significa più potenziali uccisioni.

Persino i medici che portano bende curative e siringhe da revival usano fucili da tiro progettati per scacciare i nemici a medio-lungo raggio con solo pochi colpi.

E ancora più insolito è il fatto che entrambe le classi hanno vari altri modi in cui sviscerare chi si opporrebbe a loro. Mortai, esplosivi, granate, pistole e una grande varietà di armi da mischia vanno dai coltelli alle pale sono nei loro kit.


Quello è Un sacco di modi per le classi destinate al supporto per uccidere le persone.

È anche in un gioco T-rated più adatto alle famiglie Overwatch, dove ogni singolo supporto ha almeno due modi per uccidere qualcuno. Ad esempio, Misericordia, il guaritore con le opzioni minime di combattimento (che ha anche un dialogo esprimendo il suo odio di violenza) porta una pistola laser e non esiterà a colpire la testa di qualcuno con il suo personale curante.

Gli altri sono anche peggio.

Lucio ha una pistola sonora che può far esplodere la gente dalle rocce. Zenyatta fa esplodere le persone con sfere di metallo ad alta velocità. E Symmetra ha una pistola laser che si blocca sui nemici, le esplosioni caricate su sfere di energia e ha una sfilza di torrette laser, mentre Ana ha un peccato fucile di precisione che cura gli alleati e uccide i nemici.

Sì, i giocatori hanno bisogno di modi per difendersi. Ma quei metodi devono essere con le armi?

Quello che pensiamo che la soluzione potrebbe essere:

Espandi i kit di classe.

Battlefield 1 I medici possono guarire e rianimare i loro compagni di squadra, mentre i supporti possono far cadere le munizioni e riparare i veicoli. Queste abilità sono grandi e fondamentali per una buona squadra in quanto aumentano la capacità di resistenza. Ma perché fermarsi qui?

Perché non offrire ai medici la possibilità di ridurre temporaneamente i danni degli alleati? La morfina, l'alcol e varie forme di droghe ormai illegali venivano somministrate ai soldati per tenerli in piedi. È storia oscura e sgradevole, ma lo è anche l'omicidio sfrenato.

Che ne dici di uno scatto che calma i loro nervi e riduce la mira per un po '?

Perché non dare a Supports la possibilità di riparare la copertura? Possono sistemare i veicoli schiacciandoli con un martello, ma non possono riparare quella barricata di legno che ti stavi nascondendo dietro? Correzione semplice

Oppure, i supporti possono rilasciare diversi tipi di munizioni che sono buoni per diversi tipi di bersaglio ...

Overwatch, per tutte le abilità di uccisione che la loro classe di supporto ha, è bilanciata molto bene nel complesso a causa delle patch coerenti. diversamente da Battlefield 1, i supporti (escludendo Symmetra che non può curare) possono uccidere, ma il loro danno al secondo è inferiore a quello della loro guarigione.

La pistola sonora di Lucio è imprecisa mentre la sua guarigione e il suo aumento di velocità sono un'aura che colpisce automaticamente i compagni di squadra che lo circondano. La pistola di Mercy è pietosa in termini di danno e velocità di fuoco, mentre il suo bastone è l'abilità di guarigione più consistente nel gioco. Persino il fucile da cecchino di Ana guarisce meglio di quanto uccide quando l'hitbox alleato per la guarigione è più grande di quello della hitbox nemica per infliggere danni.

Overwatch è ai personaggi ssault, pur essendo destinati alla violenza, hanno anche ambizioni più grandi. Il soldato 76 può curare i compagni di squadra con una granata biotica, Reaper può teletrasportarsi per raggiungere il punto in un modo insolito, Genji può deviare i proiettili per proteggere sia se stesso che i compagni di squadra, e Sombra può scalfire gli scudi e le abilità dei nemici. Tutte grandi abilità su personaggi offensivi che non sono strettamente intesi per uccidere.

Battlefield 1 tuttavia, ti dà solo una varietà di esplosivi in ​​cui puoi uccidere soldati e distruggere veicoli. Questo è tutto. E sì, avere un tempo stabilito in realtà è più costrittivo di un finto gioco fantascientifico, ma in un mondo in cui uno sparo può resuscitare i morti, non è troppo bizzarro immaginare un personaggio d'assalto che trasporta giubbotti schierabili o una sorta di scudo di fortuna .

E mentre Overwatch di i cecchini si fanno vedere Battlefield 1's esploratori, Dice in realtà ha fatto un buon lavoro rendendo questa lezione.

Nel OverwatchL'ultimo obiettivo di Widowmaker consente a tutta la sua squadra di vedere i nemici attraverso i muri e può attaccare furtivamente per arrivare furtivamente al punto. Ana può guarire, impedire ai nemici di guarire e metterli a dormire per alcuni secondi con un dardo ben piazzato. Hanzo ha una freccia speciale che può taggare i nemici attraverso i muri e arrampicarsi sui muri per raggiungere il carico utile senza essere scoperto.

Nel Battlefield 1Gli Scout sono in qualche modo simili con l'abilità della loro pistola a lanciare i nemici per l'intera squadra e un periscopio che consente loro di etichettare i nemici in sicurezza. Hanno anche un tipo di munizioni extra per bersagli grandi e un piccolo scudo; due abilità ci piacerebbe vedere le altre classi ottenere una variazione di. Di tutto il Battlefield 1 classi, lo Scout è di gran lunga il più interessante in termini di kit, e consiglio vivamente di provarlo.

Le classi sono grandi in quanto offrono ai giocatori un insieme più diversificato di abilità e una maggiore facilità nel bilanciare la composizione della squadra. Ma come i videogiochi si evolvono, anche il modo in cui li riproduciamo. Con titoli come Overwatch prendendo in prestito pesantemente da MOBA per completare la loro natura competitiva, titoli annuali classici come Call of Duty e Campo di battaglia Potrei semplicemente prendere una pagina dal loro libro ed evolvere di nuovo.