La storia interessante e rocciosa della serie Shantae

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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La storia interessante e rocciosa della serie Shantae - Giochi
La storia interessante e rocciosa della serie Shantae - Giochi

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Alcune serie di giochi hanno successo proprio fuori dal cancello. Alcune serie hanno un avvio lento quando emergono da umili origini. Poi ci sono serie come Shantae, dove quasi tutti i giochi sono finanziati dalla tasca degli sviluppatori, e quasi tre generazioni di console e 10 anni separano la prima e la seconda parte.


Oggi parliamo di Shantae serie; Una serie di videogiochi platform con una storia di dedizione davvero ammirevole legata alla sua creazione e alla sua durata nelle maree del settore dei videogiochi.

Iniziamo dall'inizio, un ottimo punto di partenza.

Shantae è stato il primo IP originale dello sviluppatore WayForward Technologies ed è stato co-creato dalla coppia ormai sposata Erin Bell e Matt Bozon. La storia racconta che Bozon stava conversando con Bell riguardo al tipo di personaggio che avrebbe voluto fare se avesse progettato un personaggio di videogioco. Qualche tempo dopo, Matt scoprì che Erin stava elaborando i bozzetti dell'eroina.

Matt iniziò a chiedere quali sarebbero state le capacità di Shantae, così come la sua personalità e il mondo in cui viveva. Dopo una discussione tra la coppia sul personaggio e dettagli del mondo, nacque la guerriera guerriera dai capelli viola.


Il design di entrambi Shantae e il suo mondo sono stati influenzati dalle ispirazioni di Bozon e Bell.

Il nome e i capelli lunghi di Shantae provenivano dall'esperienza personale di Erin. Fino a quel momento aveva lavorato come consulente di campo, e uno dei campeggiatori con cui aveva lavorato si chiamava Shantae, un nome a cui piaceva Bell. È stato anche affermato da Matt che Erin aveva i capelli molto lunghi in quel momento, che spesso lo colpivano in faccia ogni volta che si girava, ed è qui che Shantae ha ottenuto il suo aspetto caratteristico e l'attacco caratteristico di frustarle i capelli. Erin è stato anche ispirato dallo show televisivo io Sogno di Jeannie.

Le influenze di Matt hanno preso forma da fonti esterne che hanno ispirato lo stile di gioco e l'atmosfera di gioco Shantae di mondo. Il gameplay è stato fortemente ispirato da La leggenda di Zelda, Castlevania, e Mega Man, come si può vedere nella struttura di Metroidvania e nella sua gamma di abilità.


Le idee di Matt per lo stile artistico e l'estetica sono state ispirate da cartoni animati come Racconti di paperi e trasformatori (le proprietà di WayForward continueranno a creare giochi per dopo). Un'ulteriore ispirazione proviene da anime come Ranma 1/2 e le opere di Hayao Miyazaki.

Matt Bozon è pronto a chiarire che non ha creato Shantae, ma piuttosto sua moglie. Mentre creava il mondo intorno a lei e arricchiva i personaggi. Entrambi i Bozons erano parte integrante della creazione della serie e Erin Bell (ora Erin Bozon) è il creatore di Shantae.

Lo sviluppo del primo Shantae è iniziato nel 1997 e inizialmente è stato concepito come un platform in 2D con personaggi animati che si muovono su sfondi 3D, realizzati per PC e forse la PlayStation originale. Questa versione è stata demolita nelle prime fasi e l'attenzione allo sviluppo è stata spostata da quel momento in poi, per Game Boy Color, in base alla decisione del fondatore di WayForward e del "condottiero tirannico" Voldi Way.

Uno screenshot precoce e non lucidato del tentativo abbandonato di Shantae su PlayStation / PC.

Sebbene Shantae ha iniziato lo sviluppo nel 1997, non avrebbe visto una versione corretta fino al 2002, quasi un anno intero dopo che il nuovo Game Boy Advance era stato sul mercato.

Questo è dove diventa complicato.

Il processo di sviluppo e pubblicazione dell'originale Shantae è un disastro ridicolo, benché fortunatamente ben documentato. Attraverso diverse interviste con Matt Bozon, è stato chiarito quante difficoltà sia lui che WayForward hanno affrontato nel fare il gioco.

Durante lo sviluppo, i computer della squadra dovevano avere secchi di ghiaccio messi al loro interno a volte per impedir loro di surriscaldarsi nel caldo californiano. Matt Bozon ha anche riferito che il Game Boy Color Development Kit con cui aveva a che fare era giapponese - Significava che doveva fare il suo personale cheat sheet per ricordare quale pulsante faceva quale funzione.

Ma nonostante tutte queste difficoltà Shantae Alla fine è stato finito e pronto per il mondo a vedere ... ma non ancora del tutto. Questo è stato quando WayForward si è imbattuto nel loro prossimo grande ostacolo; scoperta Shantae un editore.

Per funzionare correttamente e salvare i progressi, Shantae era necessario che ogni cartuccia fosse costruita con una batteria da 32 megabit, che era costosa da produrre e dava fuori molti editori. Inoltre, la maggior parte degli editori ha visto l'avvio di un gioco con una nuova proprietà intellettuale come ulteriore rischio. Fortunatamente, questa risposta non ha impedito alla squadra di provare a pubblicare il gioco, e la sua perseveranza ha dato i suoi frutti quando ha finalmente acquistato un editore sotto forma di Capcom.

Sfortunatamente, il passo finale del gioco nella pubblicazione è arrivato anche con problemi. Per ragioni che non sono mai state completamente spiegate, anche se Capcom era l'unico editore che avrebbe raccolto Shantae - la società ha tenuto in magazzino la versione completa del gioco per 8 mesi prima di rilasciarlo.

Il gioco sarebbe stato rilasciato in ritardo per Game Boy Color se fosse stato rilasciato subito, ma a causa del ritardo di 8 mesi, Shantae uscito quasi un anno intero dopo che l'allora nuovo Game Boy Advance era uscito, il che alla fine l'ha portato a registrare performance inferiori nelle vendite.

Così, il 2 giugno 2002, Shantae sul Game Boy Color vide finalmente la luce del giorno ... esclusivamente in Nord America dove vendette solo circa 25.000 copie senza la seconda stampa prodotta (... ahi).

Copertina anteriore e posteriore dello Shantae originale sul Game Boy Color.

La ricerca di sequel!

Mentre il primo Shantae venduto piuttosto male, è stato accolto molto positivamente dalla critica, e Matt Bozon e il resto di WayForward non si sono scoraggiati abbastanza da smettere di provarci. Shantae sarebbero riemersi anni dopo con l'annuncio di un sequel del gioco originale doppiato Shantae Advance (conosciuto anche come Shantae 2: Rivoluzione rischiosa) significato per il rilascio sul Game Boy Advance.

Il gioco avrebbe dovuto contenere una serie di funzioni. C'erano sei nuove città da visitare, quattro nuovi labirinti da esplorare in base alle quattro stagioni, vari minigiochi, nuove trasformazioni, nuoto, volo, la possibilità di saltare tra lo sfondo e il primo piano.

La trama ruotava anche attorno a Risky Boots che attaccava un gigantesco pilastro nel mezzo di Sequin Land per ruotarlo completamente a piacimento. Sfortunatamente, WayForward ancora una volta ha avuto difficoltà a trovare un editore, e Capcom non era lì per salvarli questa volta - quindi il gioco è stato infine cancellato.

Schermata iniziale di quello che sarebbe stato Shantae Advance. Credito immagine a IGN.com.

(Per chi è interessato a vedere cosa esiste del gioco, clicca qui per vedere un archivio di un live stream che WayForward ha fatto della build più rifinita del gioco.)

Qualche tempo dopo ci fu anche presumibilmente un piano di breve durata per un gioco DS Shantae intitolato Shantae: Risky Waters. Il gioco prevedeva un documento di base, ma dopo aver fallito ancora una volta trovare un editore, il gioco è stato cancellato proprio come Shantae Advance.

Proprio quando sembrava Shantae come una serie potrebbe semplicemente scomparire, nel 2010 WayForward lo ha tirato fuori dal loro cappello rilasciando finalmente un sequel del primo gioco intitolato Shantae: Risky's Revenge, rilascio per DSiWare.

Schermata del titolo per la versione migliorata di Risky's Revenge di Director's Cut, rilasciata su PC pochi anni dopo.

Risky's Revenge, molto simile al primo Shantae, ha avuto qualche singhiozzo durante lo sviluppo, ma non così tanto. Diverse idee dall'annullato Shantae Advance è entrato nel gioco finale, incluso il nuoto e il salto tra le feature di sfondo e di primo piano e alcuni punti della trama, anche se è difficile dire quanto.

Il cambiamento più grande che si è verificato durante lo sviluppo è stato il fatto che il gioco era originariamente pensato per essere una serie episodica in tre parti disponibile per il download. Il gioco finale era un singolo rilascio indipendente, probabilmente a causa di budget o limiti di tempo. Nonostante tutto questo, Risky's Revenge ha funzionato molto bene, proprio come il primo gioco, ed è spesso citato come il miglior gioco DSiWare disponibile.

A questo punto, a causa della crescente potenza di Internet e ora è una serie, la consapevolezza del marchio di Shantae cominciò a crescere molto più grande di quanto non fosse stato. Sebbene i titoli di DSiWare non fossero ben conosciuti, Risky's Revenge ha fatto meglio della maggior parte e ha guadagnato un ulteriore vantaggio essendo disponibile su 3DS eShop all'inizio della sua vita.

Come risultato del loro ritrovato successo, WayForward non aveva bisogno di raccogliere le proprie risorse per quasi 9 anni per realizzare un sequel, e riuscì a crearne un altro solo in metà tempo.

Pirate's Curse porta alla serie un meritato bottino.

A quel punto, WayForward era finalmente diventato un nome riconoscibile nel settore, dopo aver guadagnato lodi e attenzioni per i loro giochi con licenza molto superiori alla media come DuckTales: rimasterizzato, loro Adventure Time giochi e Alieni: infestazione. Per non parlare del loro catalogo in crescita del titolo originale acclamato come Mighty Switch Force 1 & 2, Double Dragon Neone il loro remake di Un ragazzo e il suo Blob.

WayForward aveva un curriculum, avevano una reputazione e avevano soldi. Avevano tutte le cose necessarie per fare un marchio nuovo Shantae gioco che non era quasi limitato come quelli precedenti e questo è esattamente quello che hanno fatto.

Nel 2014, WayForward ha rilasciato la terza e ultima puntata della serie Shantae e la maledizione del pirata. Il gioco è stato inizialmente annunciato nel novembre del 2012, in uno dei modi più eleganti possibili, occupando la copertina del penultimo numero della famosa rivista di gioco Nintendo Power.

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Il gioco è stato rilasciato per la prima volta sul 3DS in Nord America, dove ha goduto di una risposta commerciale e critica ancora migliore Risky's Revenge. Nel tempo è diventato un best seller del sistema.

#Shantae e #PiratesCurse sono tra i più venduti per Nintendo eShop 3DS!
Unisciti al divertimento! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 febbraio 2015

Avanti veloce di due anni e La maledizione del pirata è disponibile quasi ovunque e non solo in luoghi diversi dal Nord America, ma su quasi tutti i sistemi disponibili. WayForward ha portato il gioco a Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com e persino Amazon Fire TV a questo punto: Shantae e The Pirate's Curse sono diventati il ​​miglior tipo di successo che WayForward avrebbe potuto sperare: Un successo diffuso.

La storia di Shantae continua ancora ...

Dopo una campagna di successo su Kickstarter nel 2013 durante lo sviluppo di Pirate's Curse, Shantae: Half-Genie Hero è attualmente in fase di sviluppo ed è previsto in uscita il 27 settembre di quest'anno.

Il gioco è il primo della serie a essere costruito da zero per console e presenterà animazioni completamente disegnate a mano. Il gioco avrà nuove trasformazioni per l'eroina e grazie alla campagna che raggiunge il suo obiettivo di $ 900.000, includerà anche quattro personaggi aggiuntivi con le proprie campagne giocabili.

(una nota a margine: di tutte le cose che mostrano quanto Shantae sia arrivata come una serie, il trailer originale di Half-Genie Hero's Kickstarter è il migliore.)

Shantae è ufficialmente una serie ora, e sembra essere sempre più grande e amata più velocemente di quanto abbia mai fatto prima. La tecnologia ha solo migliorato questi giochi, così come i finanziamenti migliori per WayForward, ma ciò che ha veramente tenuto viva questa serie e migliorato è stato il cuore. Dagli sviluppatori fantasiosi e dai fan devoti, Shantae è stato tenuto vivo dall'amore per un personaggio e per il suo mondo - È davvero stimolante vedere una storia di successo derivare da una battaglia di logoramento combattuta da persone che erano solite essere un'arma nel settore.

Qualunque sia il piano che Matt Bozon e il resto delle WayForward Technologies hanno per Shantae Eroe mezzo genio non sono chiari fin d'ora, ma finché i fan sono lì, saranno tutti Ret-2-Go!

Ha fatto molta strada.