L'importanza della caratterizzazione e della narrativa in giochi di ruolo e giochi di avventura

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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L'importanza della caratterizzazione e della narrativa in giochi di ruolo e giochi di avventura - Giochi
L'importanza della caratterizzazione e della narrativa in giochi di ruolo e giochi di avventura - Giochi

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I CRPG sono in circolazione da decenni, quasi tutti ispirati da artisti del calibro di Dungeons and Dragons in qualche forma o forma. Il genere si è anche lentamente fuso con i giochi di avventura negli ultimi anni, consentendo nuove dinamiche (e problemi) nei loro progetti. Tuttavia, con il progresso della tecnologia, i videogiochi, in generale, si sono evoluti in esperienze enormi, complesse e coinvolgenti. Che ha portato ad un aumento delle aspettative dei consumatori.


Pertanto, gli sviluppatori devono concentrarsi sulla creazione di storie complesse e coinvolgenti piene di personaggi memorabili. Questo è ciò che manterrà il genere di iterazione e interessante.

Perché la storia e i personaggi sono così importanti?

La storia è ciò che tiene insieme tutti gli RPG, e dà al giocatore attenzione durante il suo tempo di gioco. Tuttavia, la grande narrazione non riguarda solo la narrativa principale, ma anche avvincenti storie di mini-story e narrazioni di missioni secondarie. Quando il giocatore vuole esplorarli e cercarli, dovrebbero essere assunti da loro e premiati da loro - e non solo con il bottino. Altrimenti, queste missioni secondarie diventano banali, un compito da risolvere.

Allo stesso modo, i personaggi sono cruciali per qualsiasi storia - i due non possono essere separati. Lavorano in tandem con una grande narrazione. Devono avere personalità per essere credibili. Non possono essere vuoti e senza emozioni A.I. Se i personaggi sono noiosi e non memorabili, allora sarà difficile per il giocatore essere investito nel gioco.

Anche se la storia potrebbe ridursi a salvare il mondo, raccontarla in modo interessante - con personaggi riconoscibili - rende l'esperienza molto più coinvolgente e utile.


Dove giochi di ruolo e giochi di avventura si sbagliano e vanno bene

I seguenti giochi di ruolo non sono necessariamente dei brutti giochi, ma non sono necessariamente dei grandi giochi. Ci sono alcune decisioni di progettazione e sviluppo, in particolare nel regno della narrativa e del design di quest, che danneggiano l'esperienza complessiva di ogni gioco.

Assassin's Creed Franchise

Il Assassin's Creed serie ha avuto alti e bassi, per non dire altro, Assassin's Creed 2 e Bandiera nera probabilmente i migliori giochi del franchise. D'altra parte, le missioni secondarie della serie non sono mai state fantastiche, basandosi troppo sulla caccia al tesoro e sulle infinite ricerche di missioni che offrono poca varietà e nessuna ricompensa narrativa.

Comparativamente, la sua storia principale è sempre stata piuttosto coinvolgente e complessa. Questo è stato uno dei suoi abiti forti (accanto a personaggi divertenti e simpatici, come Ezio Auditore). Anche se la storia nelle voci successive non è così forte come alcune delle prime narrative del franchise, contiene ancora le sue sorprese, quelle che mantengono il giocatore impegnato e che tornano indietro di più.


The Final Fantasy Series

Il Fantasia finale serie ha sempre messo a fuoco le sue storie e personaggi, che ha permesso a molte voci di rimanere memorabili e anni iconici (e anche decenni) dopo le loro uscite. Voci come Final Fantasy VI, Fantasia finale VII, Final Fantasy IX, e Final Fantasy X sono considerati i migliori nella lunga serie in franchising. Anche con una grafica datata, le storie forti e il cast di personaggi riconoscibili consentono loro di superare la prova del tempo.

Ora, non sono senza i loro difetti - uno di questi è la mancanza di missioni secondarie. Final Fantasy 15 ha corretto questo livello aprendo un mondo aperto e includendo innumerevoli ricerche secondarie di varia qualità. Ma la trama e i personaggi erano ancora una grande forza trainante dietro il gioco, anche attraverso le parti del gioco in ritardo in cui il ritmo della narrazione si è affrettato. Ma alla fine, è stata comunque una narrativa di successo con un cattivo intrigante e ben scritto che si colloca tra i migliori della serie.

The Elder Scrolls Series

Comunemente definito il re degli RPG occidentali, questo franchise è sempre stato uno dei migliori al mondo, fornendo ai giocatori alcuni dei più intricati pezzi di tradizione in tutti i videogiochi. Le missioni secondarie di gameplay, lore, storia e narrativa hanno portato alla serie acclamazioni e hanno fornito originalità. Skyrim potrebbe avere un combattimento migliore di Oblio, ma il design della missione ha chiaramente avuto un successo, andando con la quantità sulla qualità.

Tuttavia, personaggi memorabili e simpatici non sono mai stati presenti nella serie, il che impedisce ai giocatori di rimanere con il giocatore molto tempo dopo averli terminati. Con il prossimo gioco della serie, Bethesda dovrà risolvere questo problema di lunga data se vogliono competere con il prossimo esempio.

The Witcher 3: Wild Hunt:

The Witcher 3: Wild Hunt migliorato ogni aspetto e difetto di The Witcher 2. La sua storia principale era giocatori epici e appassionati fin dall'inizio. Quasi tutti i personaggi erano dettagliati e stratificati, e ognuno era facilmente piacevole e memorabile non appena li incontravi - come The Bloody Baron, Geralt stesso, Ciri e Triss per citarne alcuni.

Molti critici e fan apprezzano costantemente le quest secondarie e per una buona ragione. Hanno tutti una bella storia, e spesso bizzarra, da raccontare. I giocatori spesso cercano missioni per sorprese narrative, non per bottino.

Il livello di dettaglio, attenzione e passione che è entrato in questo gioco non ha eguali, molto più di qualsiasi altro gioco là fuori. Ha una storia scritta in modo impeccabile e personaggi profondi. Perché? È perché ogni aspetto di ciascuno è stato creato a un livello così alto. Le terminazioni multiple del gioco consentono più di una partita, quindi puoi provare molte e diverse scelte diverse volte. I giocatori più vicini sono mai arrivati ​​a un gioco perfetto.

Pensieri finali

Spero che ogni sviluppatore impari l'importanza della storia e dei personaggi nei giochi di ruolo. È necessario insieme a un forte gameplay e design di missioni per rendere davvero il gioco un capolavoro. Altrimenti, il genere tirerà fuori un gioco poco interessante dopo l'altro - molti con poca evoluzione.

Sei d'accordo, o pensi che io sia completamente pazzo? Fatemi sapere nei commenti.