The Hype Train Ruins Games & colon; I giornalisti e virgola; Gli sviluppatori e i giocatori sono i conduttori e il periodo;

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 5 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
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The Hype Train Ruins Games & colon; I giornalisti e virgola; Gli sviluppatori e i giocatori sono i conduttori e il periodo; - Giochi
The Hype Train Ruins Games & colon; I giornalisti e virgola; Gli sviluppatori e i giocatori sono i conduttori e il periodo; - Giochi

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La cultura dei videogiochi, e anche la cultura dei nerd nel suo insieme, sembrano girare attorno a una cosa: la pubblicità. Le persone si emozioneranno per le cose più piccole, e non è sorprendente considerando che ci aggiriamo per il più piccolo pezzo di contenuto che possiamo afferrare. Alcuni giocatori vivono dall'espansione all'espansione, dal sequel al sequel, e se riuscirai a ottenere un buon gioco indipendente, non ci saranno dubbi sul fatto che qualcuno vorrà di più. Il problema è, quanto più può essere dato e cosa può essere promesso?


Se non conosci la recente debacle di No Man's Sky, lascia che ti dia una breve carrellata: gli sviluppatori di Hello Games hanno mostrato un trailer fantastico per No Man's Sky nel 2014, che ha iniziato un hype treno di proporzioni epiche. Giocatori e giornalisti di giochi hanno costruito il gioco come se non ci fosse stato un domani, il tutto motivato dagli elenchi di promesse di Hello Games e dal marketing di Sony: una lunga lista di promesse che, nel migliore dei casi, si potrebbe dire che non nel modo in cui volevano, o nel peggiore dei casi erano completamente fraudolenti. Puoi darlo per iscritto come preferisci. Dopo averlo letto più volte, passando sopra ogni informazione, leggendo i post del forum, guardando i video, esaminando i commenti e guardando attraverso Twitter, c'è stata una conclusione che mi è sembrata assolutamente inevitabile.

Il treno pubblicitario rovina i giochi.

Ora, per chiunque abbia giocato ai videogiochi per un certo periodo di tempo questo è più che probabile, ma c'è una parte di ciò che le persone non si aspettano di sentire.


Vedi, i giocatori amano incolpare gli sviluppatori, che poi incolpano i giocatori e poi il giornalista incolpa gli sviluppatori e i giocatori, quindi i giocatori incolpano gli sviluppatori e i giornalisti. Se quella frase ti sembra un disastro, è perché è così, perché la gente si diverte a giocare al gioco della colpa senza notare che siamo tutti conduttori su questo treno pubblicitario, che ci piaccia ammetterlo o meno.

Lasciatemi spiegare.

Sviluppatori

Negli ultimi anni, gli sviluppatori di giochi hanno una storia di parlare di un grande gioco e non necessariamente di fornirlo. Come tutti sappiamo, il trailer per cui ci è stato dato No Man's Sky è ben diverso da quello che è stato effettivamente consegnato. Ecco un video divertente che mostra un po 'di più:




Ora che abbiamo tolto qualche risatina dal nostro sistema, passiamo al nocciolo duro di questo. I trailer sono utilizzati come strumento di marketing per entusiasmare la gente del gioco. Hit giochi come Bioshock Infinite aveva un trailer che sembrava radicalmente diverso dal prodotto finale, ma è stato comunque accolto positivamente sia dalla critica che dai giocatori. Questo solleva la domanda: dove sono andati a finire Hello Games in tutto questo?

Promesse.

Mentre gli sviluppatori non hanno mai detto esattamente la parola "Prometto che il gioco sarà così", hanno elencato una serie di funzionalità che non sono mai state rilasciate nel gioco. È una lunga lista di speranze e sogni insoddisfatti che ha fatto arrabbiare un bel po 'di persone, inducendole a restituire copie dei loro giochi e persino a dare inizio a una causa contro Hello Games. No Man's Sky può essere visto come un caso secco e tagliente di un'esca e interruttore, con i giocatori che ne sono vittime. C'è stata così tanta pubblicità con le interviste del game director Sean Murray che è stato folle.

In effetti, mi ha ricordato un treno pubblicitario che è stato costruito molto tempo fa, nel lontano 2004, da un uomo di nome Peter Molyneux. Un regista di un gioco che fa grandi promesse che la sua squadra potrebbe non avere i soldi o la tecnologia per soddisfare? Dai un'occhiata. Un regista che è diventato il volto del gioco, che poi ottiene tutto il contraccolpo? Dai un'occhiata. Il gioco è ricevuto tiepidamente dai giocatori, ma calorosamente dalla stampa? Controlla ancora una volta con una grande stella accanto ad essa.

La storia sembra ripetersi da sola, il che fa meravigliarsi se ci fosse qualcosa che avrebbe potuto essere fatto per impedirlo. La risposta ovvia sarebbe: "beh, non mentire", ma fa meravigliarsi se quelle presunte bugie fossero intenzionali o meno. Forse queste funzionalità sono state pensate per essere incluse ma hanno superato il budget? O forse erano inclusi, ma in seguito sono stati rimossi perché non funzionava come avrebbero sperato? O forse Sony ha avuto qualcosa a che fare con il cracking della frusta per cercare di farlo uscire più velocemente? Hanno avuto abbastanza a che fare con il gioco hype, dal momento che l'hanno mostrato durante la loro presentazione E3 2014.

C'è anche il fatto che il marketing usa volutamente un linguaggio ingannevole per farti investire in un prodotto. I giochi non fanno eccezione a questo. Le parole e il linguaggio sono una cosa potente. Possono significare qualcosa di diverso a seconda di come vengono utilizzati e il marketing può usarli per scavare artigli dentro di te e non lasciarti mai andare.

Non importa quale sia la ragione, i giocatori hanno mentito ed è una sensazione completamente comprensibile. Nemmeno il backlash avrebbe potuto essere evitato. Anche se fossero stati chiari su come tutte queste funzionalità non fossero state incluse, avrebbero comunque perso denaro a causa dei preordini annullati, e probabilmente la gente sarebbe rimasta sconvolta. Era inevitabile, così hanno preso la via più difficile e hanno costruito il gioco abbastanza in modo che la gente potesse comprarlo senza fare domande. La morale non si applica, il che è un peccato, perché questo mostra cosa succede quando uno sviluppatore più indipendente viene inghiottito dalla propria arroganza e dal proprio ego.

A proposito di quale;

Giornalisti di gioco

Dopo il mio ultimo articolo su come i giornalisti di gioco hanno aiutato l'arresto di Pokémon Uranio, Ho imparato che i miei colleghi giornalisti non sempre accettano troppo gentilmente le critiche. Potresti dire che molti di loro sono stati i miei commenti più offensivi sui social media. Questa è, naturalmente, la ragione esatta per cui lo sto facendo di nuovo, perché trovo che prendere delle critiche sia molto più facile quando viene da qualcuno della tua stessa professione.

Questo mi porta al nostro ruolo nell'avanzare No Man's Sky. Ora, per quelli di voi che non lo sanno, è il nostro compito come giornalisti di giochi di segnalare notizie, scrivere editoriali convincenti, scrivere recensioni e altre cose del genere. In caso di No Man's Sky abbiamo fatto proprio questo: abbiamo riferito su tutto ciò che gli sviluppatori hanno detto, e abbiamo continuato il clamore del treno come se fosse il nostro lavoro. È la frase "non sparare al messaggero" in forma giornalistica, perché tutto ciò che stiamo facendo è fornire le notizie.

Il problema sta nel quando facciamo solo le PR per un gioco, piuttosto che guardare le cose attraverso un obiettivo più giornalistico. Quando ci viene dato il "comunicato stampa" di un gioco, ci aspettiamo di scrivere ciò che è nel comunicato stampa per contribuire a promuoverlo e basta. Il problema è che non applichiamo il nostro occhio critico a cose che non sono comunicati stampa, come interviste, o persino video del filmato di gioco che ci è stato inviato dai fan. Non sto dicendo che dobbiamo criticarli come se avessimo pubblicato il gioco finito, ma dovremmo comunque spiegare cosa c'era e cosa no.

Una demo di 18 minuti di IGN li ha mostrati meravigliati No Man's Sky's bellezza, ma avrebbe dovuto avere anche qualche forma di critica, come chiedere dove sono le caratteristiche mancanti. Una demo dovrebbe mostrare cosa può fare il gioco completo. Questo è stato così vicino a rilasciare la demo avrebbe dovuto essere visto come un'anteprima di quello che sarebbe uscito un mese dopo. Non è come un gioco Early Access o una demo di Kickstarter in cui il gioco potrebbe essere ancora nel suo primo stato giocabile; se il gioco è a un mese dal rilascio, il pubblico ha bisogno di sapere cose che hai notato. È utile anche per gli sviluppatori, perché sapranno cosa possono provare a risolvere prima del rilascio. È possibile divertirsi giocando mentre si riconoscono i suoi difetti. L'ultima volta che ho controllato era il nostro lavoro.

Quello che non è il nostro lavoro è difendere uno sviluppatore dal pubblico dei giochi ed è quello che ho notato un po 'con il No Man's Sky debacle. Gli articoli che diffamano i giocatori come un mob di odio online non sono necessari, perché c'è una certa differenza tra le vere critiche e le masse in preda alla frenesia. Questo non vuol dire che non ci sono alcuni individui là fuori che non sono disposti a farlo, ma per la maggior parte, No Man's Sky ha ricevuto critiche sia costruttive che non costruttive da parte delle persone. Possiamo riferire su come uno sviluppatore sta ricevendo minacce, possiamo riferire sulle reazioni della gente al gioco, ma ciò che non dovremmo fare è costantemente crocifiggere per chi scriviamo. La critica va bene, non bruciare tutti sul rogo in un colpo solo. Questo mi porta ai nostri ultimi direttori del nostro Hype Train:

I giocatori

C'è un vecchio adagio che penso valga per i giocatori nel caso di No Man's Sky: "Ingannami una volta, vergognati, prendimi due volte, vergognimi." E come giocatori, ammettiamolo, ci siamo lasciati prendere in giro più di una volta. A partire dal Favola a Duca Nukem Forever, a Cani da guardia l'abbiamo visto ogni volta, eppure ci siamo lasciati risucchiare ogni volta che succede.

Siamo così facilmente ingannati da un buon trailer e una demo all'E3, con un milione di piccole promesse. Facciamo pubblicità a un gioco più che a sviluppatori, editori e giornalisti e non ci viene nemmeno chiesto o pagato per farlo. Non stiamo solo ingannando noi stessi, ma ci stiamo ingannando a vicenda pensando che questo prossimo gioco sarà il gioco per terminare tutti i giochi! È facile essere entusiasti di un gioco che sembra buono e sembra che giochi bene. Non c'è niente di meglio che vedere un gioco che controlla solo tutte le tue scatole su quello che potrebbe essere un fantastico gioco e che vuole così male soddisfare le aspettative. Ti dirò di fare una cosa però:

Smettila.

A questo punto, abbiamo deluso innumerevoli volte. Dobbiamo usare un occhio critico su queste cose. Come consumatori, siamo noi a spendere soldi e non possiamo basarci solo su notizie e interviste per darci tutto ciò che dobbiamo sapere sul gioco. Le demo possono essere fatte appositamente per l'impostazione di uno showroom e non hanno alcuna influenza sul prodotto finale, come quello che è successo con Alieni: Coloniali Marines. Dato che un gioco sembra in un certo senso in Alpha e Beta non significa che apparirà in questo modo una volta completato.

Gli sviluppatori e gli editori pensano che il loro gioco sia buono perché sono stati loro a farlo. Spesso i creatori non pensano che un'opera sia terribile mentre ci stanno lavorando, è solo in un secondo momento che realizzeranno il loro errore. È qualcosa che devi tenere a mente. Non comprare immediatamente nelle "fughe" dei tuoi amici riguardo a un gioco, poiché potrebbero non essere necessariamente vere. Conoscevamo tutti quel bambino a scuola; colui che ha affermato che, no davvero, puoi interpretare Sonic Super Smash Bros. Melee. Solo ora quel ragazzo ha 15 anni in più e si è trasferito dal parco giochi a Internet. Non sto dicendo che devi essere una persona cinica che mette sempre in discussione ogni singola cosa, sto solo dicendo di fare acquisti intelligenti. Essere scettici è importante In realtà, è probabilmente la cosa più importante come consumatore, perché è il tuo denaro e non tutti hanno i soldi per sborsare una partita da 60 dollari una volta al mese.

Tuttavia, se ti trovi di nuovo deluso, cosa che succede non importa quanto potremmo essere esperti, non prendertelo con altre persone. Assicurati che le tue critiche siano costruttive e non distruttive, perché, che ci crediate o no, le persone tendono a non reagire troppo bene a cose come "Il tuo gioco fa schifo". È meglio capire quali fossero i problemi, incluso il marketing per questo, e affrontarli di conseguenza in modo civile.

Solo blaterare su di esso sui social media non fa nulla. Urlare a Sean Murray, o ai giornalisti che l'hanno recensito favorevolmente, non farà nulla. Ma formare una critica costruttiva può fare qualcosa. Ci sono innumerevoli video là fuori dove le persone hanno incanalato la loro delusione o rabbia per offrire critiche costruttive a No Man's Sky. Non tutti possono ottenere rimborsi, ma per lo meno siamo in grado di imparare dai nostri errori e cercare di acquistare in futuro più intelligenti per evitare che ciò accada di nuovo.

In chiusura

No Man's Sky non è un gioco senza speranza che doveva essere completamente demolito. Era solo un gioco che aveva molte opportunità perse. E 'stato un gioco che è stato sopraffatto e esagerato dalle persone che hanno affermato di amarlo, cosa che è già accaduta e che senza dubbio si ripeterà. Fiduciosamente, No Man's Sky servirà come promemoria per ciò che accade quando il treno pubblicitario non ha freni.

Cosa ne pensi di No Man's Sky Hype e del concept di un Hype Train? Come pensi che possiamo evitare di rimanere delusi in futuro? Lascia un commento qui sotto.