Il fantasma di OnLive chiama se stesso flarePlay

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Il fantasma di OnLive chiama se stesso flarePlay - Giochi
Il fantasma di OnLive chiama se stesso flarePlay - Giochi

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Guarda Ma, No Media

Consentitemi di iniziare questo articolo con un disclaimer: non mi sento a mio agio con le console per videogiochi che mancano di supporti fisici onesti e di bontà. Danno la colpa a una natura cinica o forse il fatto che sono stato bruciato in passato da aziende come Tiger Electronics con NetJet e Tectoy con Zeebo; quando le società di gioco basate su cloud e su server si affannano, di solito anche le funzionalità del loro hardware. E abbiamo un nome per console che non possono più giocare: fermacarte molto costosi.



Tenendo questo a mente, la logica suggerirebbe che dovrei disprezzare OnLive e, anche se non sono molto contento di aver cessato l'attività e di aver liquidato i loro brevetti a Sony, ero in realtà un fan intermittente del loro hardware. In effetti, e non permetto a nessuno di entrare in questo piccolo segreto, il loro adattatore Microconsole è l'unico componente hardware per videogiochi più acquistato dal sottoscritto. Ho comprato 4 di queste cose tra il 2010 e il 2014! Funziona per uno all'anno per quattro anni consecutivi. Entreremo in quella statistica bizzarra per un momento, ma prima parliamo un po 'di OnLive.

Il concetto può essere ricondotto tecnicamente ai primi anni 2000 quando le aziende apparentemente erano bloccate in competizione per vedere chi poteva (non) creare il miglior pezzo di vaporware. Il produttore di DVD player Apex ha inventato qualcosa chiamato ApeXtreme, una start-up chiamata Indrema che ha proposto una console basata su Linux chiamata L600, e molte persone conoscono il più famoso del lotto: il Phantom di Infinium Labs. L'unica cosa in comune tra tutti questi sistemi (oltre al fatto che non hanno mai visto la luce del giorno) è che hanno tentato di portare il mercato dei videogiochi per PC nel salotto in un'epoca ben prima che i PC iniziassero a venire con le uscite HDMI e Steam La macchina era un modo gergale per descrivere una locomotiva.

L'unica cosa che tutti questi sistemi avevano in comune (oltre al fatto che non avevano mai visto la luce del giorno) era che tentavano di portare il mercato dei videogiochi per PC nel salotto.

Inoltre, la maggior parte di questi ha suggerito un concetto di tecnologia allora impensabile: Internet a banda larga potrebbe teoricamente eliminare del tutto la necessità di supporti fisici. I giochi possono essere acquistati, consegnati e giocati direttamente in rete. Le cose sono andate molto velocemente, come di solito tendono a queste cose, e nel momento in cui la 7a Generazione di console domestiche è stata rilasciata pochi anni dopo, la connettività Internet e la sua influenza sugli acquisti e sui giochi erano diventati parte integrante dell'esperienza di videogiochi televisivi. Ulteriore diminuzione del divario tra PC e console è stata l'aggiunta di ingressi HDMI su televisori ad alta definizione e uscite HDMI sulla maggior parte dei desktop e laptop. All'improvviso l'idea di giocare ai videogiochi sul salotto da 60 "è stata semplice come collegare un singolo cavo.


Un approccio unico

Durante tutto questo, a Mountain View, la società di CA che si autodefiniva OnLive aveva tranquillamente sviluppato la propria visione di tali concetti, solo che il loro era un modello non proprio come nessun altro prima di esso. Anziché limitarsi a consegnare giochi su Internet a banda larga, essi avevano l'idea che i giochi potessero essere archiviati, eseguiti e riprodotti tramite i propri server e che solo i flussi audio e video del gioco in azione avrebbero bisogno di essere inviati alla TV o al dispositivo. La compressione consentirebbe a questi flussi di dati di viaggiare con la stessa rapidità e senza sforzo, ad esempio, in un file video Netflix. Sembrava troppo bizzarro per essere vero, ma la compagnia mantenne

La compressione consentirebbe a questi flussi di dati di viaggiare con la stessa rapidità e senza sforzo, ad esempio, in un file video Netflix.

che il ritardo nella pressione di un pulsante del controller sull'altro lato del paese, il suo segnale che viene quindi inviato al server, il server che esegue l'azione di gioco e il video di questo che viene inviato all'utente saranno trascurabili. La società ha annunciato (e dimostrato) il concetto in azione a GDC San Francisco 2009 e il servizio è stato immesso sul mercato entro la metà del 2010.



Gran parte del suo fascino derivava dal fatto che qualsiasi dispositivo in grado di gestire il piccolo client poteva teoricamente giocare a giochi di alto livello in quanto le effettive richieste di elaborazione e grafica venivano eseguite dai server di potenza di OnLive. L'esecuzione di flussi video compressi era qualcosa che la maggior parte dei telefoni, tablet e laptop obsoleti potevano gestire. Ero più interessato al concetto di giocare ai giochi per PC, che erano leggermente superiori alle capacità del mio PC, con un controller in stile console e sul grande schermo. Per tali ambizioni, OnLive ha offerto il suo adattatore TV MicroConsole da $ 99 il 17 novembre 2010 e ho effettuato l'ordine nel momento in cui avrebbero accettato le cifre della mia carta di credito.

L'unità è arrivata e all'inizio del 2011 ho sperimentato il concetto in tutta la sua gloria per la prima volta. Quando ha funzionato, ha funzionato abbastanza bene. Altrimenti, la pixelizzazione è stata nella migliore delle ipotesi, i controlli completamente non responsivi a intervalli regolari e le serrature totali nel peggiore dei casi. Non potevo mai sedermi e tentare di giocare senza preoccuparmi dei problemi di rete e, dopo alcune sessioni di questo tipo, era partito per eBay per prendere accordi con il sistema.


Accettando che la mia rete domestica semplicemente non aveva le costanze per fare giustizia all'esperienza OnLive, ho cercato di dimenticare il concetto come meglio potevo e utilizzare i fondi per scaricare l'hardware su alcuni giochi per PS3. Ovviamente nel momento in cui sono passato ad un bundle via cavo più veloce, era di nuovo disponibile su eBay, questa volta per comprare un altro MicroConsole TV Adapter. Qualche lock-up più tardi e via è andato via Priority Mail al suo prossimo proprietario speranzoso. Questo processo si ripeterà molte altre volte come avanzamento della velocità di Internet ("Oh hai appena ottenuto l'accesso a Internet in fibra ottica FiOS, tieni duro mentre oscillo da eBay") insieme ai prezzi sempre in calo di MicroConsole. L'ultimo che ho acquistato alla fine del 2014 è stato nuovo (meno la scatola originale) ed è venuto con tutti i collegamenti originali, controller, batteria ricaricabile, anche il cavo HDMI e il paio di batterie Duracell per un liscio $ 17,44.

Avevo intenzione di viaggiare in case di amici con questo nella speranza di individuare quella zona perfetta dove le velocità erano adeguate, la rete stabile e latente inesistente. Purtroppo, questo non lascerebbe mai il suo packaging in quanto la società ha immediatamente annunciato che non avrebbe più offerto i suoi pacchetti mensili di giochi e che avrebbe interrotto tutti i servizi il 30 aprile 2015.


Uno sguardo ai libri rivela una brutta spirale al ribasso per i bilanci OnLive - avendo evitato la bancarotta nell'agosto del 2012, vendendo per pochi centesimi sul dollaro, poi cercando di provarlo su fondi presi a prestito per altri due anni . Alla fine, Sony ha raccolto tutti i loro brevetti per una piccola frazione di ciò che la società doveva ai suoi creditori e ho finito con un paio di fermacarte nuovi di zecca, abbastanza costosi.

Raccogliendo dove OnLive è andato via

Mi piacerebbe dirvi che con la chiusura di OnLive, il concetto di gioco in streaming remoto è stato finalmente messo a riposo, ma forse avete sentito parlare di una società chiamata flarePlay e la loro console? Rilasciato alla fine del 2013, il flarePlay basato su cloud

Mi piacerebbe dirvi che con la chiusura di OnLive, il concetto di gioco in streaming remoto è stato finalmente messo a riposo, ma forse avete sentito parlare di una società chiamata flarePlay?

servizio aperto con un accordo in cui se hai pagato per 3 mesi di servizio ($ 29,97 in totale per giocare senza limiti), ti hanno dato l'adattatore Microconsole, controller e collegamenti per la casa. Oggi è possibile avere un accordo simile anche se il loro pubblico principale sembra essere leggermente più giovane di quello di OnLive (offrono un pacchetto di giochi Disney a $ 9,99 al mese oltre a un pacchetto Premium per adulti a $ 9,99 al mese. accesso a tutti i giochi offerti per $ 14,99 / mese).


Penseresti che avrei imparato la lezione ma ho ordinato il pacchetto di 3 mesi con la speranza di individuare quella zona perfetta dove le velocità sono adeguate, la rete stabile e latente inesistente. Da allora ho ricevuto un'e-mail da Flare affermando che stavano avendo qualche difficoltà a spedire la console a me e potrebbe dover cancellare il mio ordine. Forse dovrei lasciarlo e semplicemente ringraziarli per avermi salvato la seccatura di dover trattare con eBay la prossima settimana.