Contenuto
- Per iniziare, torniamo al 2006, quando 38 Studios (inizialmente chiamati Green Monster Games) sono stati fondati a Maynard, nel Massachusetts. Hanno iniziato a lavorare su diversi progetti contemporaneamente, uno solo per vedere la luce del giorno.
- Questo progetto era, ovviamente, Kingdoms of Amalur: Reckoning, il gioco che ho recensito alcuni mesi fa. Ha avuto un discreto successo e la grafica e il gameplay sono sembrati un inizio promettente. Sfortunatamente, dopo aver spostato il loro quartier generale a Providence, Rhode Island, l'intero studio ha chiuso. Non c'erano soldi per continuare a pagare i lavoratori in studio, e anche oggi, la società è ancora in debito, nonostante abbia chiuso ufficialmente i battenti nel 2012.
- Peeks of the Game
- Vendere fuori dallo studio
Per iniziare, torniamo al 2006, quando 38 Studios (inizialmente chiamati Green Monster Games) sono stati fondati a Maynard, nel Massachusetts. Hanno iniziato a lavorare su diversi progetti contemporaneamente, uno solo per vedere la luce del giorno.
Questo progetto era, ovviamente, Kingdoms of Amalur: Reckoning, il gioco che ho recensito alcuni mesi fa. Ha avuto un discreto successo e la grafica e il gameplay sono sembrati un inizio promettente. Sfortunatamente, dopo aver spostato il loro quartier generale a Providence, Rhode Island, l'intero studio ha chiuso. Non c'erano soldi per continuare a pagare i lavoratori in studio, e anche oggi, la società è ancora in debito, nonostante abbia chiuso ufficialmente i battenti nel 2012.
Tuttavia, uno dei giochi che era in produzione e che viene ancora mantenuto, è stato notato. All'inizio non si sapeva molto del gioco. Quello che si sapeva era che era stato progettato per essere un MMORPG, ed era in codice Copernico.
Sebbene alcune parti del gioco fossero state mostrate nel tempo, come i teaser, i fan non hanno mai visto nulla di concreto. Ciò che era stato visto erano immagini e video dell'ambiente. Infatti, uno dei pochi video, se non l'unico video, che circolava all'epoca era semplicemente una mosca di tutti i diversi paesaggi del gioco. A giudicare solo da questo video, sembrava un gioco molto espansivo e assolutamente stupendo. Il gioco era pronto per il lancio a giugno 2013, ma ovviamente non lo ha mai fatto.
Peeks of the Game
Bello ma vago, il trailer mi ha fatto desiderare di vedere di più, e dopo un po 'di scavo, il mio desiderio è stato esaudito. Le brave persone della NBC hanno fatto una storia sul gioco. Risulta che, nonostante lo studio sia stato interrotto, il gioco non è stato. C'era, ed è ancora, un uomo che va nel quartier generale altrimenti abbandonato a Rhode Island, e mantiene il gioco e i suoi server - più su quello in un minuto. Hanno anche pubblicato un trailer che sarebbe stato utilizzato per promuovere il gioco, che puoi (e dovresti) controllare qui.
Sembra piuttosto bello, vero? Sfortunatamente, ancora un po 'vago. Qualcosa che potrebbe essere ovvio, ma potrebbe anche essere fonte di confusione, è che usano "Regni di Amalur", prima di dare il nome dell'MMO. A giudicare da alcuni degli altri nomi di giochi venduti ad altre società dopo la chiusura delle porte dello studio, è lecito ritenere che questo sarebbe stato il titolo corrente del franchise, simile ai giochi in franchising come La leggenda di Zelda.
Un altro indizio tra i due potrebbe essere la menzione di Well of Souls nel trailer. Per quelli di voi che hanno giocato calcolo, Penso che siamo sulla stessa pagina di dove sto andando con questo. Per chi non ha giocato, il Well of Souls è piuttosto importante nel gioco. Fondamentalmente, inizi a morire. Bummer. The Well of Souls ti riporta in vita, rimettendo la tua anima nel tuo corpo. È una parte vitale del gioco. Il fatto che il Pozzo fosse riciclato e riutilizzato nell'MMO suggerisce che potrebbe essere stato lì per lo stesso scopo, un punto di partenza dell'avventura del giocatore.
... un ex dipendente di 38 Studios ha diffuso il loro messaggio, insistendo sul fatto che negli ultimi due mesi ... il gioco è stato molto divertente.
Nonostante questo gioco fosse il capolavoro di Schilling, è andato ad essere intervistato, e lo ha ammesso Progetto Copernico in realtà non era affatto divertente, dato che nessuno degli operai la giocava in ufficio e accusava un sistema di combattimento in ritardo. Tuttavia, un ex dipendente di 38 Studios ha diffuso il loro messaggio, insistendo sul fatto che negli ultimi due mesi prima della chiusura dello studio, il gioco è stato molto divertente. L'ex dipendente ha anche affermato che l'unico motivo per cui nessuno l'ha giocato in ufficio è stato a causa della difficoltà di trovare un server che non è stato riservato per le demo.
Hanno continuato a parlare delle somiglianze tra Progetto Copernico e Wow. La dichiarazione rilasciata è molto interessante e forse l'aspetto più approfondito del gioco. Se vuoi dare un'occhiata, sentiti libero. Nell'ultima riga, il lavoratore dice,
Quando Curt ha detto che il gioco non è stato divertente, e che non stavamo giocando, non era per mancanza di provare a giocare e l'ultima volta che l'abbiamo suonato ci è piaciuto molto. Se avessimo avuto gli ultimi nove mesi che dovevamo finire, sicuramente sarebbe stato per lo meno divertente, se non addirittura divertente.
Vendere fuori dallo studio
Dopo lo studio è stato chiuso a causa di problemi finanziari, molte delle idee di gioco sono state vendute ad altre società, escluso Kingdoms of Amalur: Reckoning, poiché è già stato completato e venduto abbastanza bene, e Progetto Copernico, un gioco che molti, inclusa la Sony Online Entertainment, hanno pensato fossero meravigliosi, ma troppo costosi per essere presi in considerazione. Lo studio ha chiuso i battenti, per non vedere mai la luce del giorno.
Però, Progetto Copernico rimane ancora, ed è ancora in corso e mantenuto fino ad oggi. Come è possibile? Incontra Jeff Easley, l'ultimo impiegato di 38 Studios, e l'unica persona dietro il mantenimento dei server per questo magnifico MMO fino a quando non viene trovato un acquirente.
E 'un peccato che lo studio sia ormai defunto e che un gioco così meraviglioso e promettente non arrivi mai sul mercato. Persino il presidente di SOE, John Smedley, ha trovato il gioco troppo rischioso da perseguire. Ammise che Curt Schilling si era avvicinato a lui numerose volte per comprare il gioco.
Questo è un business in cui i rischi sono grandi. Abbiamo avuto abbastanza palle in aria. Più rischi era troppo per noi. Ho anche sentito che è stato speso troppo ... ma la qualità era innegabile. E 'stato magnifico. C'erano persone intelligenti che ci lavoravano. Era tutto troppo costoso.
Anche se molte aziende sembrano avere lo stesso punto di vista di Smedley, terrò le mie dita incrociate che un giorno, questo gioco sarà preso e dato l'attenzione e il lavoro che merita per diventare un gioco davvero sorprendente. Per ora, sta raccogliendo polvere, il gioco che non è mai stato.