Il futuro della grafica & colon; Programma SIGGRAPH Technical Papers

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Il futuro della grafica & colon; Programma SIGGRAPH Technical Papers - Giochi
Il futuro della grafica & colon; Programma SIGGRAPH Technical Papers - Giochi

Il programma SIGGRAPH Technical Papers è in prima linea nell'innovazione, portando i team di tutto il mondo in una conferenza in cui possono condividere ed espandere le idee e le tecnologie esistenti in fase di costruzione. SIGGRAPH 2013 si terranno quest'anno 21-25 luglio in California con i contributori "che diffonderanno il nuovo lavoro scientifico in computer grafica e tecniche interattive". Ciò significa che collaboreranno per portare i progressi tecnici del settore che ci accelereranno nel futuro. Il video qui sopra è solo una breve dimostrazione di alcuni dei programmi che saranno presentati nella conferenza quest'anno.


Durante il programma, l'elenco dei documenti tecnologici presentati riguarderà le innovazioni e i miglioramenti delle caratteristiche di progettazione come l'analisi della forma, la progettazione fluida (comprese particelle di neve e acqua), la cattura della luce, il layout strutturale e la geometria e la ricostruzione basata sull'immagine.

Fondamentalmente, tutte queste funzionalità stanno lavorando all'unisono per portarci i prossimi passi nel settore dell'imaging grafico avanzato per i nostri PC e le nostre console. Ad esempio, l'ultima funzione in tale elenco: ricostruzione basata su immagini. I giochi saranno in grado di ricreare persone reali e ambienti, basandosi solo su immagini e video. Utilizzando le fotocamere collegate al tuo sistema di gioco, puoi ricreare accuratamente non solo la tua stanza, ma anche le tue caratteristiche facciali in tempo reale. Il Princeton il team che ha progettato la tecnologia lo sta chiamando Acquisizione di modelli 3D in tempo reale.


Questo mi porta ad un altro punto dal video.La tendenza tra programmatori e sviluppatori è l'uso di fotocamere per dare vita a molte di queste innovazioni tecniche. Ricostruzione volumetrica di superfici in tempo reale scalabile significa modellazione 3D in tempo reale che potrebbe tradursi nell'uso di una fotocamera portatile (ad esempio Google Glass) in rendering 3D di intere città. In effetti, molti hanno compiuto compiti simili usando una macchina fotografica stereo (ad es. Kinect), laser (LIDAR) o sonar (sebbene l'uso di sonar non sia realistico a causa di riflessi sonori anomali). I grossi inconvenienti al momento: eseguire questa tecnologia in tempo reale significa che il modello non avrà molta risoluzione e che richiederà una quantità enorme di potenza computazionale per livelli realistici di fedeltà. Attualmente questa tecnologia è inefficiente e non ancora fattibile. È ancora molto più economico ed efficiente creare modelli a mano. Il team di Standford ha dato il suo notevole contributo in merito a questo problema con il loro 3D City Modeling da Street Level Data per l'utilizzo in realtà aumentate.


Uno dei punti salienti più eccitanti del video è Pieghevole e accartocciamento di fogli adattivi. Questa funzione consente la distruzione realistica di materiali come un pezzo di carta, un capo di abbigliamento o una lamiera.

Al momento, molti probabilmente stanno leggendo questo e si perdono nel mare di frasi e parole dal suono tecnico. Se apri anche i file PDF collegati, verrai affogato in complesse formule matematiche e in gergo di programmazione.

Cosa significa tutto questo? Tutto quello che devi sapere è che alcuni dei giocatori e programmatori più intelligenti di tutto il mondo stanno lavorando insieme per creare tecnologie e programmi che aumentano non solo ciò che siamo capaci di creare e fare nei giochi, ma anche lo standard su come questi giochi sono fatti .

Queste tecnologie potrebbero non essere applicate nei giochi oggi, ma come PS4, Xbox One, e in particolare i giochi per PC continuano a crescere, ci saranno più tempo e opportunità per applicare queste caratteristiche nuove e in evoluzione nei giochi di domani.

L'iperrealismo nei videogiochi è l'obiettivo che sta diventando sempre più ottenibile. Se guardiamo indietro anche a 6 anni fa, abbiamo fatto passi da gigante non solo per quanto riguarda la grafica, ma la tecnologia nel suo insieme.