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Riuscirai a gestire il treno che trasporta il carico più importante del mondo in mezzo all'apocalisse?
Un gioco più in grado di sopravvivere sulle risorse rispetto all'azione, La stazione finale pone questa domanda mentre spingi in avanti attraverso un mondo che viene strappato da una ripetizione di un evento di 100 anni, nonostante i migliori sforzi dell'umanità per prevenire l'inevitabile.
Collocato nei panni di un conduttore ferroviario con la sfortuna di essere al timone di un treno sperimentale unico nel suo genere, tu solo puoi trasportare un carico molto speciale - che il carico è al tempo stesso componenti dell'unica speranza e umanità dell'umanità stesso, a condizione che tu possa mantenere in vita i sopravvissuti che trovi.
La stazione finale richiede solo che tu raggiunga le tue destinazioni. Qualsiasi altra cosa è un bonus extra.
Può sembrare un titolo d'azione o addirittura un roguelite a prima vista, ma invece è qualcos'altro. È qualcosa a cui lotti mentre accetti di non poter fare altro che andare avanti e cercare di sopravvivere. Non solo per il tuo bene, ma per il bene di coloro che hai promesso di aiutare e per l'umanità a continuare.
Condurre attraverso l'Apocalisse
Ci sono due segmenti distinti di questo gioco: mantenere il treno e mantenere i passeggeri in vita, e partire a piedi per trovare rifornimenti e informazioni per farti andare alla prossima stazione. I segmenti si alternano man mano che progredisci e hanno stili di gioco distintamente diversi, sebbene entrambi siano stressanti di per sé.
I segmenti del treno ti mettono in una posizione in cui devi mantenere i componenti del treno sperimentale senza intoppi mentre tendo alla salute dei tuoi passeggeri e alle loro esigenze di fame. Durante questi segmenti i passeggeri parleranno tra loro, anche se non sempre piacevolmente, di cosa sta succedendo mentre il mondo si sgretola intorno a loro.
Ciò che rende interessanti i segmenti del treno è che il dialogo tra i personaggi è la tua finestra principale La stazione finaleLa storia di Trovi pezzi e frammenti durante i tuoi viaggi, ma nessuno è così dettagliato né si dice che le lingue dei tuoi passeggeri si agitano. Anche se puoi perdere molto, le tue orecchie non riescono a sentire le loro conversazioni attraverso i muri, e devi continuare a muoverti per mantenere i componenti del treno e procurarti provviste per i passeggeri in difficoltà.
I segmenti di esplorazione a piedi sono la vera carne del gioco e alla fine saranno le parti che ricordi di più. Il gioco ti obbliga a spingere in avanti se vuoi o meno nella ricerca di sopravvissuti, rifornimenti e codici per far ripartire il treno.
L'esplorazione è tesa. Le munizioni sono basse, costringendoti a sparare con attenzione e usare qualsiasi cosa tu possa trovare per affrontare l'infetto. Saltare la testa funziona meglio, ma l'infezione più veloce e più agile - per non parlare della varietà esplosiva - è un'altra questione che richiede una pianificazione prima delle riprese. Ogni volta che apri un'altra porta porta un nuovo blip di ansia per ciò che c'è dietro, come i medchetti sono condivisi tra te ei tuoi passeggeri e le forniture necessarie per fabbricare munizioni arrivano in piccoli numeri.
Mentre spingi attraverso ogni area della stazione, sei nutrito con bocconcini di storia e congetture su un evento chiamato La Visitazione, su come si relaziona a ciò che sta accadendo nel gioco, e su come le persone in ogni area vivono e affrontano la conoscenza di un'altra catastrofica l'evento potrebbe essere di nuovo su di loro.
Piccoli dettagli sono disseminati nel gioco per dare un senso a queste città e comunità erano molto vive prima. Un quartiere di periferia ignaro con poco fuori posto, una piccola città innevata con note su di loro erano a corto di legna per il calore anche prima dell'evento, un anello di combattimento sotterraneo nascosto ma insanguinato ... i dettagli sono stati incisi in pixel, dando ad ogni area voi scopri la sensazione che una volta era unica, anche se ora è morta come l'ultima stazione in cui ti sei fermato.
La lotta per sopravvivere e la spinta per saperne di più
Lo stesso gameplay è semplice. Corri intorno ed esamina le cose, raccogli le chiavi e apri le porte, abbatti i nemici e ricarica. È un affare semplice e non ci sono enigmi. Sei un uomo impegnato - non hai tempo per i puzzle. Prendi il nostro treno, cerca il codice da lasciare e tutti i sopravvissuti, e salti sul treno e mantieni i passeggeri e ti alleni in buona salute.
Le munizioni basse di cui sopra possono rendere il gioco un po 'difficile. Devi pensare a quello che fai, e conservare le munizioni è duro come sembra quando aprire una porta porti quasi sempre nuovi pericoli. È difficile non aprire tutte le porte che vedi nonostante i rischi, se non altro per trovare nuovi rifornimenti o nuove informazioni.
Dal momento che tutti i dialoghi dei personaggi dei giocatori non sono ascoltati, le conversazioni di giocatori e passeggeri possono essere ascoltate solo mentre si trovano nella carrozza del treno, è molto facile non trovare indizi vitali su cosa sta succedendo nel mondo del gioco. Non saprai mai quali sono le motivazioni del tuo personaggio ad andare avanti fino alla fine del gioco, ed è del tutto possibile perdere tutti gli indizi dei tuoi passeggeri non essendo in macchina.
Devi lavorare per saperne di più. Devi sbrigarti a sistemare i componenti del treno malfunzionanti e ad afferrare le forniture solo per sentire altre frasi di dialogo, e non sai nulla del tuo personaggio fino alla fine. Il mistero di tutto ciò è un grande motivatore per continuare a spingere in avanti e vedere la fine di cosa La stazione finale ha da offrire - ma alcuni giocatori potrebbero essere delusi dal suo brusco finale.
La stazione finale cerca di far lavorare i giocatori per la conoscenza che cercano e alla fine è del tutto possibile che tu possa sentirti deluso dalla mancanza di informazioni dirette. Porta una sorta di realismo al suo scenario irrealistico, rendendo chiaro che sei solo umano. Un umano non può prendere diversi colpi da un mostro, tanto meno ascoltare attraverso le pareti dei treni metallici o sapere cosa pensano gli altri. Ma questo è un videogioco e potresti essere più incline a giochi più aperti con i dettagli della loro tradizione.
Molto di La stazione finale si sente come un vecchio gioco horror di sopravvivenza con le sue riserve di munizioni, isolamento e aperture di porte tese, ma dire che l'orrore può essere un tratto. Ti senti teso per tutto il gioco, ma non spaventato. Spingi nella speranza di scoprire di più, e ogni fetta di dettaglio porta in vita il mondo morto del gioco in un modo inquietante e affascinante.
Qualcosa da notare è che al momento della scrittura, la versione per PlayStation 4 di La stazione finale ha un testo che può essere considerato "per le formiche" da alcuni. Il testo delle note che trovi è molto più piccolo di quanto io ritenga comodo. La versione PC del gioco non ha questo problema - si spera che lo sviluppatore Do My Best divida il testo PS4 per una lettura più semplice. Non posso parlare a questo problema sulla versione Xbox One.
Dal punto di vista del gameplay e della storia, La stazione finale è un giro piacevole. Non è il gioco più lungo, ci vogliono solo 7 ore per finire se non muori molto, ma è un'esperienza interessante e memorabile dall'inizio alla fine. Il suo cartellino del prezzo di $ 14,99 si sente un po 'pesante per un gioco di così breve durata, ed è l'unica vera lamentela che riesco a raccogliere. Potrebbe essere più lungo di alcune ore, ma sicuramente un giro intrigante finché dura.
(All'editore è stata concessa una copia di revisione di The Final Station dall'editore.)
Il nostro voto 8 The Final Station ha successo come voce tesa e intrigante nel genere sparatutto a scorrimento laterale. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni