La stazione finale e due punti; Prossima fermata e virgola; Gameplay in conflitto

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
La stazione finale e due punti; Prossima fermata e virgola; Gameplay in conflitto - Giochi
La stazione finale e due punti; Prossima fermata e virgola; Gameplay in conflitto - Giochi

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La stazione finale è un gioco di pixel art di esplorazione post-apocalittico sparatutto sviluppato da Do My Best e pubblicato dai giochi Tiny Build. Ora, ciò che lo distingue immediatamente dal gran numero di giochi di sopravvivenza zombie che abbiamo già oggi non è solo lo stile artistico distinto, ma l'ambientazione. Per gran parte del gioco, sei su un treno, e il personaggio principale è un capotreno che cerca disperatamente di consegnare il suo carico mentre il mondo come lui sa che sta crollando intorno a lui.


Nei primi momenti del gioco, sei immediatamente immerso nel gameplay senza contesto, dandoti la possibilità di abituarti ai comandi e a come muoverti. Sei quindi scosso da questo tutorial "insegri te stesso" quando il direttore si sveglia ed è qui che inizia la nostra storia. Crea anche l'atmosfera desolata con la sua grafica pixel art e la colonna sonora urgente ma dolorosa. Quindi aggiungi la storia a più livelli e sembra che avremo un successo infallibile di un gioco.

Abbiamo il Conduttore, che ha una sorta di backstory che rende i personaggi esitanti a dargli il lavoro in primo luogo; le cose che sta offrendo per il governo; le persone all'interno delle città si chiedono perché il governo stia nascondendo loro i segreti, e poi le persone all'interno dell'apocalisse che leggono sui loro ultimi momenti su piccoli pezzi di carta. Come puoi vedere ci sono molti livelli di storia, ma la domanda è Il Stazione finale riuscire a raccontare tutte queste storie individuali in un modo un po 'coeso?


Beh ... un po '

Non fraintendere, mi piace come Il Stazione finale ha creato questa storia a più livelli, ma il modo in cui il gioco è impostato rende difficile per loro raccontare ai giocatori la storia che vogliono. Non importa cosa, il giocatore otterrà le due storie di base del Conduttore e la cosa che sta consegnando, ma se lavoreranno o meno è alla fine un'interpretazione. Pensavo che la storia del direttore d'orchestra funzionasse da quando è stata accennata durante tutto il gioco, ma il governo è un governo più stereotipato e malvagio che nasconde le cose da noi.

Sfortunatamente, gli altri strati o cadono lungo la strada, o sono solo lì. Avrai un'idea generale dei disordini civili che stanno accadendo in questo mondo semplicemente camminando attraverso le aree non-zombi, ma per il resto non ne viene fuori niente se non alcune parole arrabbiate tra i tuoi sopravvissuti. Il che mi porta al mio prossimo punto di contesa; in tutti i livelli di zombi devi esplorare l'area per trovare un codice di accesso per rilasciare il tuo treno. Lungo la strada troverai piccoli pezzi di carta sul muro che raccontano le ultime storie dei sopravvissuti che possono portarti alla loro tragica fine o ad un altro sopravvissuto che puoi portare con te sul tuo treno.


Che bello e dandy quando pronunci quella frase ad alta voce, giusto? Come può essere una brutta cosa? Bene, il problema si trova in quello che devi fare per ottenere più di questa storia, e questo è un rischio per la tua vita di aggiungere più profondità a una storia. Questo non è come Transistor, dove avrai più storia su ciascuno dei personaggi usando le tue abilità di più o andando leggermente fuori dal sentiero battuto. La stazione finale non ti fa andare leggermente fuori dai sentieri battuti; vai fino a Xanadu per ottenere alcuni di questi pezzi di storia. Non mi dispiacerebbe così tanto se non fosse per una cosa solitaria.

Trial and Error gameplay

Il problema risiede nei livelli degli zombi stessi perché quello che finisce per accadere è che tu scendi le scale in una stanza e poi sorprendi, uno zombi è lì per mangiarti la faccia. Ti rimanda al punto di controllo più vicino, che non è poi così male, ma pensi a te stesso, "Ok, ora potrò ucciderlo". Poi vai di nuovo lì, uccidi quegli zombi, apri la porta della stanza successiva e sorprendi altri zombi! Lasciatemi abbassare ogni possibile sensazione di "BENE DEVI ESSERE PIÙ PREPARATO", perché ecco la cosa al riguardo: non puoi prepararti per quello che succederà dopo.

Puoi sicuramente provare, e l'ho fatto; Mi allontanavo sempre dalle porte per sparare alle teste degli zombi o prepararmi a batterli con il mio pugno virile. Anche allora, però, c'era una possibilità di cinquanta / cinquanta che sarei morto. Potrei sparare e uccidere tutti gli zombi, ma potrei casualmente camminare troppo in una direzione e essere preso di mira da un'altra orda. O uso tutte le mie munizioni per assumere un'orda abbastanza considerevole, solo per essere mangiato dagli altri, non sapendo che avrei dovuto attraversarli e soffiare solo alcuni di loro. Certo, vieni richiamato solo un po 'per un checkpoint, ma il gioco cerca di essere estremamente difficile da battere nella sua intensa atmosfera, ma non riesce a farlo quando tutto quello che ottieni è uno schiaffo al polso. È come essere messi in un giorno della morte di Groundhog, ma la differenza è che ti riporta indietro di qualche secondo.

questo è ciò che rende la ricerca di altri sopravvissuti o più della storia non vale la quantità di risorse che si spendono per trovarli solo in primo luogo. Ottieni dei premi, certo, ma ciò tiene a malapena ciò che devi spendere. Ciò che delude di questo è che le meccaniche di tiro vanno bene, l'esplorazione va bene e anche il combattimento va bene. Ottieni cose da far saltare in aria, cose da colpire e cose da buttare. Controlla tutte le caselle su ciò che dovrebbe essere per lo meno praticabile in un gioco di esplorazione di sopravvivenza sparatutto. C'è anche un mini gioco nel treno in cui è necessario mantenere in vita i passeggeri dando loro cibo e medicine per ottenere la loro ricompensa alla fine.

Puoi rimanere senza med kit mentre sei fuori in campo, e mentre puoi creare cose come munizioni e medicine, potresti dover sacrificare un passeggero per tenere al sicuro il resto di loro. Sono alcune delle parti più gratificanti del gioco e se riesci a sfogliare il livello senza scoprire le storie del terzo livello, mentre perdi parti del gioco, potresti finire per divertirti di più. Quale dovrei aggiungere non è un complimento.

C'è un bel po ' Il Stazione finale fa bene quando si tratta di un'atmosfera di tensione in ogni livello o anche sul treno. Troverai il fiato tolto dalle visuali mozzafiato o potresti trattenere il fiato mentre i passeggeri del treno parlano di qualcosa di teso mentre sei nella loro auto prendendoti cura di loro. Ci saranno dei momenti in cui finirai per esaurire le munizioni per sbaglio e potresti aver bisogno di correre attraverso le orde, cercando freneticamente un posto dove ricaricare. Gli Zombi hanno questo loro aspetto nero inchiostro, dando loro l'impressione di essere quasi liquidi dal modo in cui si muovono, aggiungendo loro un elemento unico. Quando li colpisci al petto, li fanno barcollare ed è come se i tuoi proiettili affondassero in questa massa gelatinosa.

La stazione finale funziona così bene in questi momenti che è quasi facile dimenticare che il gameplay francamente odioso di tentativi ed errori esiste ... Cioè finché non apri una porta e vedi un gruppo di zombi con vari rischi all'interno, che sai che stai andando morire, non importa cosa. La reazione non è "Facciamolo". Mentre carichi la tua pistola, o "Spero di riuscire a farcela da vivo." Mentre miri al mirino laser verso la testa dello zombi, è "Oh fantastico, mi chiedo quanti tentativi questo accadrà prima che io possa battere questo livello / videogioco. "

Rompe solo l'immersione, come un gioco Il Stazione finale si affida per tenerti investito

La stazione finale è un gioco teso che mi è piaciuto davvero giocare, ma quel vistoso difetto che mi ha impedito di adorare il gioco come volevo. Semplicemente non sembrava sapere se voleva essere un gioco di sopravvivenza faticosamente difficile o teso, che finisce per rovinare quello che avrebbe potuto essere un titolo fantastico. C'è molto da amare qui, ma c'è anche una crepa abbagliante nel motore di questo treno che non puoi ignorare.

Il nostro voto 7 The Final Station è un gioco di sopravvivenza degli zombi che offre un ambiente unico ma un gameplay conflittuale. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni