L'evoluzione di DOOM

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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L'evoluzione di DOOM - Giochi
L'evoluzione di DOOM - Giochi

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Il DESTINO Il franchise è stato a lungo uno degli sparatutto in prima persona più acclamati e acclamati dalla critica nell'intero mondo del gioco. In effetti, il primo gioco, pubblicato nel 1993, era considerato uno degli antenati dell'intero genere di sparatutto. A quei tempi, il gioco era altamente pixellato e una strana combinazione di grafica 2D e 3D, ma era comunque un'esperienza immersiva, divertente e talvolta scioccante da godere. Voglio dire, mia nonna ha anche suonato il DESTINO giochi fino al terzo. Nonostante l'orrore dentro, lo sparatutto è fondamentalmente per tutti.


DESTINO (1993)

DESTINO originariamente rilasciato nel 1993 dallo sviluppatore id Software, che ha contribuito a portare il genere sparatutto in prima persona per l'intero mondo di gioco. I giocatori hanno assunto il ruolo di un marine spaziale senza nome nella sua battaglia contro i demoni dall'inferno. Il gioco originale è stato apprezzato da 15-20 milioni di persone quando è stato rilasciato come shareware, che includeva nove livelli del gioco.

Ovviamente, secondo gli standard odierni, il gioco non ha retto abbastanza bene. Le persone non sono eccessivamente interessate alla natura semplicistica della grafica 2D / 3D o all'HUD piatto che una volta veniva apprezzato in modo così completo.

A proposito di questi elementi grafici, lo sparatutto è stato uno dei primi a utilizzare la grafica 3D immersiva in un videogioco. Mentre la maggior parte non può paragonarlo a ciò che vediamo oggi, non puoi mentire a te stesso o agli altri e rivendicare DESTINO non ha iniziato un'intera rivoluzione.


Nonostante sia stato ben accolto, DESTINO ha fatto esperienza della sua giusta dose di polemiche - grazie in gran parte alla violenza grafica e alle immagini sataniche che scaturiscono dai demoni che emergono dalle profondità dell'Inferno. L'ESRB gli ha dato una valutazione matura per tutta la violenza, il che ha molto senso. Le organizzazioni religiose lo hanno criticato, sostenendo che il gioco fosse un "simulatore di omicidi di massa". (I giocatori hanno fermato i demoni, però!)

Purtroppo, le riprese della Columbine High School del 20 aprile 1999 non hanno aiutato, visto che i due tiratori erano degli appassionati del gioco.

DOOM II: Hell on Earth (1994)

DOOM II: Hell on Earth è stato il sequel della versione originale del 1993 di id Software. È stato inizialmente lanciato per computer MS-DOS nel 1994 e successivamente su computer Mac nel 1995.A causa dell'immensa popolarità che il franchise aveva guadagnato fino a questo punto, il sequel è stato successivamente pubblicato su Game Boy Advance nel 2002, Tapwave Zodiac nel 2004 e Xbox Live Arcade nel 2010.


Il gioco ha venduto davvero bene solo per il nome, onestamente. Il sequel è cambiato pochissimo rispetto al predecessore. id Software non ha indugiato in nuovi sviluppi tecnologici, miglioramenti grafici o cambiamenti massicci del gameplay che avrebbero scioccato i critici. Invece, hanno approfittato dei nuovi progressi nell'hardware del computer per fare di più con il motore di gioco originale. Non era un grosso problema, tuttavia, poiché il gioco era ancora ben accolto.

Per il secondo gioco, il gameplay multiplayer pionieristico è stato notevolmente migliorato rispetto all'originale, principalmente solo in termini di funzionalità dell'intero sistema. Il supporto "out of the box" per i nuovi modem dial-up ha aiutato più giocatori a far macellare il demone con gli altri più velocemente.

I revisori al tempo sostenevano che questa iterazione era una versione molto raffinata di ciò che era l'originale DESTINO fatto bene. I critici hanno dato una valutazione positiva, con la maggior parte del punteggio oltre il 90 per cento. Alcuni lo pubblicizzavano come un divertimento irragionevole, ma non era una lamentela importante al momento.

DOOM finale (1996)

DOOM finale è stato spesso definito come una versione più dura di entrambe le precedenti due voci del franchise. Rilasciato nel 1996, questo terzo gioco presenta lo stesso motore, gli oggetti e i personaggi che abbiamo visto tutti DOOM II: Hell on Earth, ma è stato ancora ricevuto piuttosto bene al momento.

Il gioco consisteva in due megawad a 32 livelli, che sono file di livello. Il primo set, TNT: Evilution, è stato sviluppato da TeamTNT; il secondo set, L'esperimento di Plutonia, è stato sviluppato dai fratelli Casali. Il primo utilizzava una colonna sonora completamente nuova, che costituiva la principale differenza, mentre il secondo rehashed lo stesso dei precedenti giochi.

Alcuni considerano DOOM finale essere nient'altro che un'espansione per DOOM II, ma è stato comunque rilasciato come gioco indipendente. La versione per PC era considerata molto più difficile di qualsiasi altra cosa che i giocatori avevano visto in precedenza, sebbene la versione per PlayStation fosse per lo più identica all'originale DESTINO.

Certo, essere il primo DESTINO gioco su una console PlayStation, la rivista ufficiale in quel momento ha segnato l'uscita come 9 su 10, definendolo un gioco "essenziale" da giocare.

Per coloro che avevano già suonato i precedenti due, era comunque più o meno lo stesso con una nuova colonna sonora e alcuni nuovi livelli da esplorare. Il gameplay non è stato cambiato in alcun modo, il che è stato un punto critico per molti.

DOOM 3 (2004)

Ci è voluto quasi un decennio per il rilascio del prossimo gioco in franchising, ma lo sviluppatore id Software è finalmente tornato al timone per portarci elementi di gameplay nuovi di zecca e un motore e una grafica completamente nuovi. DOOM 3 è probabilmente considerato uno dei migliori dell'intero franchise, nonostante la sua età attuale.

Pubblicato da Activision, questo è stato il primo gioco della serie di lunga durata a presentare una grafica 3D completa. Gli sviluppatori hanno considerato questo come un riavvio del vecchio franchise. In effetti, i critici hanno elogiato la grafica più di ogni altra cosa - anche se alcuni erano un po 'divisi sul gameplay generale, che si concentrava più sulla lotta attraverso le ondate di demoni che su qualsiasi altra cosa. Comunque, suona ancora bene per noi.

Rinunciare alle critiche per il gameplay, DOOM 3 ha ricevuto un successo critico e commerciale. Sono stati venduti oltre 3,5 milioni di copie e la maggior parte delle classifiche di riviste e pubblicazioni superava il 9% del nostro 90%.

Gli ambienti sono stati il ​​fattore più importante per alcuni. Alcuni revisori hanno affermato che erano "realistici in modo convincente".

DESTINO (2016)

DOOM 2016, la versione più recente del franchise di lunga durata, è stata annunciata nel lontano 2004, ma da allora ha subito una tempistica di sviluppo seriamente ritardata. id Software ha preso ancora una volta il controllo, ma questa volta il gioco è stato pubblicato da Bethesda.

Il gioco è interamente in prima persona, ovviamente, con i giocatori che ancora una volta assumono il ruolo di marina spaziale senza nome, che i fan hanno iniziato a chiamare "Doomguy". Questa volta, id Software ha deciso di implementare eventi di tipo quick-time per "gloria uccide", in modo che il giocatore possa familiarizzarsi con le loro esecuzioni. Questi possono anche essere fatti in modalità multiplayer, a cui molti stanno paragonando Quake Arena.

Prima della pubblicazione del gioco, è stata lanciata una beta multiplayer per la comunità con cui sperimentare. Molti critici e fan hanno definito questo travolgente e deludente. Si pensava che fosse meno uno "sparatutto in arena" e più uno sparatutto moderno che semplicemente non riusciva a seguire interamente. Sul sistema di revisione di Steam, la beta ha ricevuto punteggi per lo più negativi.

A seguire DESTINONella versione ufficiale, il gioco ha ottenuto punteggi piuttosto alti, con la maggior parte delle persone che dimentica che il multiplayer non è stato cambiato nel breve periodo tra la beta e il lancio.

In confronto

Mentre lo sviluppo è continuato nel corso degli anni, il DESTINO i giochi sembrano essere rimasti coerenti in termini di qualità. Critici e giocatori amano assolutamente i giochi, nonostante le carenze abbastanza evidenti. Parte di questo potrebbe essere dovuto alla nostalgia e al rispetto di ciò che il gioco ha fatto per il genere sparatutto in prima persona. Nel complesso, tuttavia, i giochi possono essere considerati poco brillanti in alcuni casi.

Prendiamo, ad esempio, la pubblicazione di quest'anno - in particolare il multiplayer. Questa modalità competitiva è stata pubblicizzata come una parte importante del gioco, eppure è al massimo mediocre. Onestamente, non mi ricordo di aver visto alcun materiale di marketing per la campagna per giocatore singolo. Bethesda e id Software lanciavano casualmente immagini e immagini multiplayer per tutti. Volevano davvero che fosse l'obiettivo, ma DESTINO è sempre stato un gioco per giocatore singolo nel cuore.

Nonostante la grafica, gli elementi di gameplay e le funzionalità migliorate, DESTINO potrebbe essere stato migliore come uno sparatutto classico invece di riavviare il franchising per la seconda volta negli anni 2000.