The End is Nigh Review & colon; Rabbia senza rimpianti

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
The End is Nigh Review & colon; Rabbia senza rimpianti - Giochi
The End is Nigh Review & colon; Rabbia senza rimpianti - Giochi

Contenuto

È difficile non pensarci Super Meat Boy quando carichi La fine è vicina, un brutale platform e il nuovo gioco di Tyler Glaiel e la leggenda indie Edmund McMillen.


In molti modi, La fine è vicina si sente come una sorta di successore spirituale di quel gioco, poiché presenta lo stesso stile artistico e il tipo di piattaforma. Tuttavia, la selezione dei livelli viene sostituita con un mondo completamente interconnesso, ei cubetti di carne senzienti e i feti malvagi sono sostituiti da una deliziosa presa sulla fine del mondo.

La storia è incentrata su Ash, un blob divertente presentato da Rich Evans. È uno dei pochi sopravvissuti di un'apparente apocalisse e ha un grosso problema: la sua cartuccia di gioco preferita è appena finita. Ciò significa che deve fare l'impensabile e (senza fiato!) Andare fuori e fare un amico.

Come in, costruisci letteralmente un amico con parti del corpo sparse.

È difficile commentare a fondo la storia, perché nella classica moda McMillen c'è di più di quanto non sembri. In superficie, questa è una storia sulla fine del mondo e imparare a lasciarsi andare. Ma ci sono alcuni elementi della trama che sembrano giustificare ulteriori analisi. Non dirò cosa, perché non voglio rovinare la trama. Naturalmente, come un platform di McMillen, la trama non è l'attrazione principale qui.


Muori, muori di nuovo


Che ci crediate o no, uno degli schermi più facili del gioco.

Chi ha familiarità con il lavoro di McMillen si aspetterà un certo livello di difficoltà qui. Non saranno delusi.

Per un po ', non ero sicuro di quanto fosse difficile La fine è vicina stava per arrivare. Certo, è stata una sfida, ma non aveva ancora raggiunto il livello di difficoltà quasi sadico di cui la McMillen è famosa (al di fuori dei contenuti bonus, comunque).

Ci è voluto molto tempo e molti mondi prima che mi sentissi davvero frustrato con questo gioco. I controlli sono stati messi a punto in modo folle, rendendo Ash soddisfacente al controllo. Il gioco non ti mette mai in una situazione in cui sembra che i controlli non stiano facendo quello che stai dicendo loro, ed è molto intuitivo su quali manovre puoi e non puoi eseguire.


Le mie preoccupazioni sulla difficoltà del gioco sono state messe a riposo con una svolta a metà strada, aumentando drasticamente la difficoltà in un modo ingegnoso che non ti aspetteresti. Questo è quando il gioco ha cominciato a diventare frustrante per me.

Posso tranquillamente dire che questo gioco è uno dei più difficili platform che abbia mai giocato. Rivale e quasi supera Super Meat Boy in alcuni punti. Picchi, nemici, pozzi senza fondo e molto altro si combinano per creare una precisione follemente esigente da parte del giocatore.

Inoltre, non ci sono salti a muro in questo gioco - invece, ci sono piccole sporgenze sulle pareti alle quali ci si può aggrappare. Puoi saltarli fuori normalmente o saltare fuori per un salto a lunga distanza. Questi salti di sporgenza limitano dove puoi muoverti, ma lo fanno intenzionalmente e ti danno un'idea migliore di dove ti aspetti di andare.

In una mossa simile a Meat Boy, la morte è un evento che richiede meno di un secondo per riprendersi, quindi non ci sono tempi morti obbligati prima che tu possa riprovare lo schermo.

Soprattutto, McMillen e Glaiel hanno fatto di tutto per eliminare l'RNG. Quando muori, lo schermo si reimposta completamente e tutti i nemici e gli ostacoli ritornano nelle stesse posizioni in cui hanno iniziato. Ciò significa che se una determinata strategia ha funzionato bene per te, puoi tentare di nuovo. Sembra un piccolo cambiamento, ma fa miracoli per prevenire la frustrazione.

Curiosità ha ucciso l'Ash


I segreti a volte contengono questi strani.

L'altro aspetto principale del gameplay è ciò che lo distingue Super Meat Boy: l'esplorazione. Tutti i livelli si interconnettono, con alcuni livelli successivi che richiedono persino di tornare alle sezioni degli schermi che hai già passato.

Puoi facilmente attraversare il mondo attraverso una mappa del mondo che ti consente di viaggiare velocemente a qualsiasi livello. Non è esattamente un livello di selezione, in quanto ti mette solo all'inizio di un livello, il che significa che dovrai attraversare potenzialmente più schermi per raggiungere la tua destinazione. Questo può essere frustrante, ma una volta raggiunti i livelli di gioco in ritardo, i primi si sentiranno banali al confronto.

È possibile raccogliere cartucce di gioco che è possibile riprodurre nell'area di partenza. Questi giocano come versioni retrò dei palchi principali. È inoltre possibile raccogliere centinaia di tumori, che fungono da principale oggetto di raccolta. Può sembrare morboso, ma per McMillen è la cosa giusta. Metti le mani su quanti più tumori possibili!

Inoltre, La fine è vicina ha aree di segreti Queste aree sono ben nascoste, quindi c'è sempre una grande soddisfazione quando si capisce come raggiungerne uno. Le aree segrete tendono ad essere molto più difficili del livello in cui si trovano, ma ti ricompensano con uno speciale "mega tumore" che conta come cinque tumori.

Queste aree segrete contengono una delle mie uniche lamentele con il gioco. La maggior parte va bene, ma in alcune aree di alto livello, ottenere tumori mega risulta essere un lavoro ingrato. Molti segreti aerei hanno schermi senza pavimento. In alcuni, se cadi, succede il solito - muori e avvii lo schermo. Con alcuni, però, viene trattato come una transizione di area. Sei portato al bordo superiore dello schermo, che si trova geograficamente sotto. Ciò significa che devi tornare all'area segreta, che potrebbe essere difficile da raggiungere. È un modo economico per far perdere ai giocatori il progresso, e una delle poche volte in cui la difficoltà non è stata giusta.

Colonna sonora dell'Apocalisse


Il mondo non finisce con il botto, ma con il Requiem di Verdi, a quanto pare.

La colonna sonora consiste in remix rock di musica classica di artisti del calibro di Mozart, Verdi e Ciajkovskij. Ridiculon torna come compositore, seguendo le sue collaborazioni con McMillen The Binding of Isaac: Rebirth. Alcuni possono essere delusi dalla mancanza di musica completamente originale, ma è difficile sostenere che la musica sia grandiosa come le tracce qui rappresentate si adattano un po 'troppo bene ad un ambiente apocalittico. Guarda come ha funzionato Mad Max: Fury Road.

Il verdetto

La fine è vicina non è un gioco per giocatori occasionali; né è per coloro che vogliono un gioco che possono essere garantiti per essere in grado di battere. Ma per coloro che vogliono un gioco che non trattiene nulla, o semplicemente vogliono vedere quanto lontano possono ottenere, questo è un gioco estremamente degno del tuo tempo.

La fine è vicina è attualmente disponibile su Steam a $ 14,99. Una versione di Switch e PS4 è pianificata per un certo periodo nel futuro.

Il nostro voto 9 Il più nuovo platform di Edmund McMillen è uno dei più difficili e frustranti che tu possa giocare - ma anche uno dei più divertenti. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni