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Al giorno d'oggi molti giochi Massively Multiplayer Online (MMO) sono gratuiti (F2P) o paghi per giocare. Star Wars: The Old Republic (SWTOR) è andato a F2P dopo aver perso migliaia di clienti questa volta l'anno scorso.
Guild Wars 2 ha fatto parecchio quest'anno senza costi di abbonamento e il suo predecessore, Guild Wars, sono passati otto anni senza chiedere denaro ai suoi giocatori. Se vuoi sapere tutto ciò che ArenaNet ha aggiunto Guild Wars 2 senza chiedere soldi, guarda qui.
Aion, Neverwinter, Age of Wushue dozzine di altri grandi titoli hanno dimostrato che è possibile creare giochi di alta qualità senza pretendere di essere pagati. In effetti, in questi giorni è quasi scontato che gli MMO non vengano addebitati ogni mese. Holdouts come Final Fantasy XIV: un regno rinato e World of Warcraft sono diventati le stranezze invece della norma.
The Elder Scrolls: online (TESO) ha annunciato questa settimana che si unirà a quella minoranza di MMO pagando quindici dollari al mese per giocare.
Prima dell'annuncio del modello di abbonamento, TESO è stato uno dei giochi più attesi del 2013. Il costo aggiuntivo potrebbe aumentare l'hype per i giocatori che pensano che le quote di iscrizione tengano lontano i giocatori occasionali e dimostrino quanto sia di alta qualità un gioco, ma il mio sospetto è che ridurrà radicalmente il numero di giocatori TESO prende.
Io non sono un uomo d'affari quindi non posso essere sicuro di come funzioneranno i numeri, ma ZeniMax sembra pensare che una scatola e microtransazioni potrebbero non essere sufficienti per compensare i costi di produzione del gioco. Non sono d'accordo. Se SW: TOR ha insegnato all'industria del gioco tutto ciò che i grandi MMO con un marchio dietro di loro hanno ancora difficoltà a trattenere i giocatori quando fanno pagare le tasse di iscrizione.
TESO sta per avere un problema che convince le persone a giocare con o senza il compenso a causa del drastico cambiamento che sta facendo con i giochi precedenti The Elder Scrolls serie, quindi monetizzare potrebbe creare una sfida impossibile.
Non compro gli MMO con quote di iscrizione. Comprerò una grande varietà di giochi, ma se uno sviluppatore mi addebiterà ogni mese, non mi preoccuperò di loro. Non mi piace essere monetizzato a metà partita più di qualsiasi altro giocatore, ma preferirei comunque un eventuale cash store rispetto a una società che rende difficile l'annullamento dell'iscrizione quando sei stanco di un gioco.Ci sono così tanti giochi gratuiti di alta qualità che non ho bisogno di pagare le quote di iscrizione. E 'un peccato, perché non vedevo l'ora TESO come un Elder Scrolls: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, e Elder Scrolls: Morrowind amante. Personalmente, non sono disposto a pagare. Solo il tempo dirà se gli altri sono stufi delle tasse.