The Elder Scrolls Online e il futuro di The Franchise

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 5 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Tre mesi e mezzo dopo la sua versione iniziale per PC, The Elder Scrolls Online è arrivato a Steam (a metà prezzo) la scorsa settimana.Ora che parte dell'hype dei beta test e della versione PC è diminuita, e con un po 'di tempo prima di vedere il gioco su console, è un buon momento per dare un'occhiata più da vicino Il Elder Scrolls online e l'impatto che può avere sul Pergamene antiche franchising.


Warring Alliances - The ESO Fan Camps

Appena fuori dal cancello, Elder Scrolls online ricevuto recensioni contrastanti. Anche durante la closed beta, le persone si sono affrettate a schierarsi: o hai amato il gioco o l'hai odiato. Un rapido sguardo ai punteggi del gioco su Metacritic sembra confermarlo. Mentre la maggior parte dei critici ha dato ESO recensioni contrastanti e positive, le recensioni degli utenti non erano così gentili. Quasi la metà delle recensioni totali degli utenti sono positive, ma quasi il quaranta percento sono negative. Il numero di recensioni degli utenti misti reali non raggiunge nemmeno le triple cifre. Le recensioni degli utenti di Steam sembrano seguire la stessa tendenza, accumulando un numero quasi impressionante di risposte negative.

Sembra un sacco di ESO’s recensioni negative non provengono da nuovi giocatori, ma da coloro che hanno già familiarità con il Pergamene antiche serie, o che hanno almeno giocato Skyrim. Molti di noi - me compreso - sono stati con Bethesda da allora Morrowind. E non hanno mai mancato di consegnare.


Con una reputazione così forte, ci aspettavamo molto The Elder Scrolls Online.

E cosa abbiamo ottenuto?

Alcuni giocatori direbbero che abbiamo ancora un gioco infernale. Altri dicono che abbiamo un flop troppo buggy-even-for-Bethesda che fallisce sia come MMO che come RPG. E, un gioco che sembra ignorare i temi visivi, lo sviluppo di personaggi ricchi e la trama intricata che era ben consolidata in precedenza Pergamene antiche rate.

Ma aspetta - è ESO davvero un Pergamene antiche Gioco?

A parte i cavilli tecnici, uno dei più comuni ESO i reclami che ho riscontrato è che semplicemente non "sentono" come un Pergamene antiche gioco, e devo essere d'accordo. Forse potremmo perdonare alcune delle sue altre carenze (ti sto guardando, glitch) se lo avesse ancora Pergamene antiche senti che siamo venuti a sapere e ad amare. Quindi cosa è andato storto?


Indietro nel 2007, quando The Elder Scrolls Online prima è andato in sviluppo, Bethesda ha creato ZeniMax Online Studios per gestire il progetto mentre Bethesda ha lavorato ad altri giochi. Anche se questo potrebbe non sembrare un fattore enorme, una squadra nuova di zecca potrebbe avere seriamente compromesso The Elder Scrolls Online. Bethesda ha un numero impressionante di membri del team di ritorno da un gioco all'altro. Un rapido confronto dei crediti di sviluppo per Morrowind, Oblio, e Skyrim mostra che coloro che occupano posizioni di design, scrittura e produzione tendono a lavorare sulla serie per almeno due giochi, se non di più. E quelli che hanno lavorato su un Pergamene antiche il gioco in precedenza tende a riemergere in posizioni di comando. Il produttore esecutivo di Bethesda, Todd Howard, ha lavorato alla serie da allora Arena (1994).

ZeniMax Online Studios è venuto con nuove mani e volti nuovi. Anche il merito del produttore principale è passato da Todd Howard a Matt Firor, che in precedenza ne aveva prodotti diversi Dark Age of Camelot rate. Anche il resto delle posizioni di sviluppo è stato passato, a quanto pare. La maggior parte degli sviluppatori chiave è stata accreditata The Elder Scrolls Online non sono stati precedentemente accreditati con lo sviluppo di un Pergamene antiche gioco. Una nuova prospettiva non è quasi mai una brutta cosa, ma forse è parte della ragione The Elder Scrolls Online mancava Pergamene antiche atmosfera.

Da qualche parte in tutta quella brillante novità - nuova squadra, nuova trama, nuova piattaforma - gli elementi che hanno reso gli RPG così distintivi si sono persi. E con pochi o nessun membro dello sviluppo che ritorna, chi potrebbe dire a ZeniMax Online che qualcosa non si sentiva giusto?

Quindi, cosa significa questo per il franchising The Elder Scrolls?

I fan stanno cominciando a chiedersi dove sia la prossima puntata di RPG di Elder Scrolls. Tra cinque anni Oblio e Skyrim, è ora che Bethesda inizi a borbottare The Elder Scrolls VI. Attualmente, Bethesda sembra concentrare la maggior parte della sua energia sul suo Wolfenstein e DESTINO rate, così come il suo imminente survival horror game, Il male dentro, pronto per il rilascio a ottobre 2014.

Un recente annuncio di lavoro pubblicato sul sito web di ZeniMax ha suscitato l'entusiasmo dei fan di Elder Scroll. Bethesda è alla ricerca di nuovi sviluppatori di giochi e i fan si chiedono quale sarà il prossimo gioco. La maggior parte delle scommesse sono attive Fallout 4, ma il produttore esecutivo Todd Howard dice che ci vorrà un po 'prima che Bethesda faccia annunci ufficiali.

C'è una speculazione The Elder Scrolls Online sarà la proverbiale freccia nel ginocchio della serie. I fan sembrano preoccupati ESO seguirà le orme di World of Warcraft. Sono passati nove anni da quando abbiamo visto un gioco RTS Warcraft e non semplici espansioni per l'MMO. Potrebbe ZeniMax Online scegliere fare la stessa cosa alla nostra amata Pergamene antiche serie? Molti fan lo credono ESO da solo non ha abbastanza successo per portare il franchise senza un altro gioco di ruolo, ma altri non sono del tutto convinti.

Fino a quando Bethesda ci dice il contrario, stiamo trattenendo il respiro.

O forse possiamo chiedere a M'aiq il bugiardo. Ho sentito che conosce molte cose.