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Cos'è Survival Horror?
La maggior parte pensa a Residente il male o Silent Hill quando qualcuno fa apparire il termine "survival horror", e per una buona ragione. Entrambe le serie hanno guadagnato i loro meriti e hanno davvero introdotto il genere in un pubblico molto più vasto. Sebbene giochi come Da solo nel buio Davvero un pioniere dei controlli del serbatoio e della gestione degli oggetti in una casa spettrale, Cattivo ospite reso avvincente. [Nota non correlata: un collega di Game Skinny (Ashley Shankle) ha suggerito il gioco Sweet Home come il primo Survival Horror ma ho ritenuto che fosse più un gioco di ruolo con la storia dell'orrore.]
Nel Cattivo ospite è stata la lotta, la lotta per la sopravvivenza e la conservazione delle munizioni che ha reso il gioco duro durante il tuo primo gioco. I tuoi unici obiettivi di sovrapposizione erano quelli di cercare sopravvissuti e fuggire con le tue vite. Questo ha lasciato una grande villa piena di carne viziosa divoratrice di mostruosità per cercare di abbatterti - e quando gli zombi da soli hanno preso una manciata di colpi, potresti scommettere il tuo miglior dollaro che stavo correndo come un pazzo.
Questo è ciò che vedo come una forma di Survival Horror. Se mai, questa è la formula più basilare per far sì che un gioco sia di quel genere:
- 1 parte di atmosfera
- Ammontare di nemici leggermente opprimenti
- Dash di munizioni e articoli sanitari (in modo da non sovraccaricare il giocatore)
- Mescola in alcuni bei momenti di puzzle
- E finiscila con una storia divertente, se non coinvolgente
- (Opzionale) Qualche tocco psicologico o colpo di scena
I giochi che combinano questi aspetti stanno diventando sempre meno prevalenti. In effetti, stanno iniziando a svanire nel posizionamento di versioni più orientate all'azione dei loro ex sé.
Il cattivo
Per qualche motivo gli sviluppatori guardano Slip Knot e Call of Duty e pensa: "UOMO, se i giochi avessero più di QUEL in esso, otterrebbe un maggior numero di persone a giocarci!" C'è già un pubblico fisso per questi tipi di giochi e quando gli sviluppatori si scopano dicendo loro che hanno bisogno un pubblico diverso, è come se si stessero rompendo con i loro fan.
Questo è anche colpa degli sviluppatori che non si attengono alle loro pistole. Quando le aziende danno loro degli obiettivi irragionevoli delle vendite e dicono loro che hanno bisogno di vendere milioni di unità di questo gioco, hanno bisogno di apportare modifiche. Potrebbero entrare con una grande idea di gioco per un vero gioco di Survival Horror e poi ottenere che lo finanziano solo se possono vendere 4 milioni di unità. Le modifiche dovranno essere fatte.
La triste verità è che le società di gioco sembrano non correre più a correre rischi e scommettere su una cosa insicura. Ora tutto è calcolato e freddo. Tutti vogliono fare le vendite di a Call of Duty ma non sta succedendo. Questo è quando la gente inizia a farsi un'idea sbagliata su cosa fare con una serie amata.
Guardiamo Resident Evil 6 per un esempio.
Resident Evil 6 sentito come il risultato di Call of Duty, Dio della guerra e Resident Evil 4 avere un figlio dell'incesto che è caduto sulla testa. Non solo controlla goffamente, ma il fatto che ogni cinque secondi che ho bisogno di suonare su un pulsante (QTEs) è un po 'fastidioso e sovrascritto nei giochi al giorno d'oggi. Questo e il bisogno di avere l'azione girata a 11 sulla scala 1-10 di ACTION mostra davvero che vogliono solo questa serie morta.
Bene, che dire Spazio morto? Non mi qualificherei Spazio morto come Survival Horror, ma più Horror Action. Anche se i giochi sono MOLTO prevedibili con i suoi spaventi, ho sentito che ha fatto un ottimo lavoro nel creare un ambiente molto credibile e opprimente che ti facesse sentire teso in ogni momento. Questo e i controlli erano solidi e davvero fatto sparare alle membra un compito facile e divertente - non un lavoro ingrato. Mi è piaciuto il primo e soprattutto il secondo gioco, ma penso che dobbiamo riconoscerlo Spazio morto è un gioco d'azione che non si adatta ai tropi degli ex giochi di Survival Horror.
Sembra che gli unici che possono sperimentare in questo genere morente sono gli sviluppatori indie e le persone non di proprietà di una grande società. Amnesia: The Dark Descent, Lone Survivor, Casa e in una certa misura il Condemned le serie sono tutti buoni esempi di essere in grado di creare qualcosa di diverso ma mantenerlo comunque radicato nelle sue radici.
Il bene
Alcune delle migliori definizioni che ho di ciò che è survival horror è il Torre dell'orologio serie, Regola di Rose, Cornice fatale e Sirena.
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Torre dell'orologio ti sta dando la caccia agli spiriti che non possono essere uccisi. Il meglio che puoi fare è stordirli temporaneamente e correre e nascondermi da qualche parte. La tensione è sempre alta e ti piacerebbe davvero avere dei mezzi per contrattaccare, ma quando finalmente trovi la loro debolezza e li distruggi, ti senti così soddisfatto e potenziato.
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Regola di Rose è stata una favola meravigliosamente contorta e malata che ha approfondito molti argomenti molto delicati. Gli abusi sugli animali e sui minori, la sessualità, il sadismo e le strutture capitalistiche sono stati tutti argomenti trattati in modo molto serio. Oh, ho già detto che quasi tutti i personaggi sono bambine di circa 12 anni? Un racconto davvero oscuro che mi ha fatto dall'inizio alla fine che è stato solo ostacolato dal combattimento abissale.
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Cornice fatale stai combattendo contro i fantasmi con una macchina fotografica. Sì, i fantasmi non sono mai stati così spaventosi.
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Sirena Era semplicemente terrificante per i motivi di essere in grado di vedere attraverso gli occhi dei tuoi nemici insensibili. Guardare attraverso i loro occhi e sentirli lamentarsi di se stessi è snervante ma quando girano un angolo e ti vedi rannicchiato in un angolo mentre urlano in una delizia assetata di sangue, stai spaventando il panico.
Sconcertante
Ora ti lascerò con questo meraviglioso promemoria di come avevi bisogno di unire il pulsante PUNCH A BOULDER!