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Come siamo arrivati qui? Come giocatore, era possibile andare al negozio e comprare un videogioco in tutta la sua gloria. Ora andiamo al negozio e compriamo una partita può essere metà della sua gloria. Il resto lo dobbiamo sbloccare comprando un qualche tipo di DLC $ 50. Siamo lontani dal punto di chiederci perché le aziende lo fanno - sappiamo che è il latte per noi per i nostri soldi. Ma dove tracciamo la linea?
Star Wars Battlefront è uno dei miei nuovi giochi preferiti, ma anche come uno dei suoi fan accaniti, posso ammettere che il gioco è gravemente privo di contenuti. Questo non mi fa dire: "Beh, suppongo di dover sborsare oltre $ 50 per interessarmi di nuovo a questo gioco."Mi chiedo perché sto pagando più di $ 100 per un videogioco - e di solito no. Questo deve essere la linea di pensiero per le aziende che si aspettano che i giocatori raddoppino su componenti aggiuntivi ed extra DLC discutibili .
Quali sono alcune soluzioni per il problema DLC?
Potremmo iniziare senza altri ticket stagionali di $ 50 (sto guardando te, EA e Rocksteady). I giocatori non accetteranno mai felicemente un prezzo di $ 110, e quelli che hanno bisogno di aiuto serio o qualcosa di meglio per spendere i loro soldi.
Un'altra soluzione potrebbe essere quella di aumentare il prezzo del gioco da $ 60 a $ 70 o $ 80 per l'intero gioco, inclusi tutti i DLC. Anche se potrebbe non essere popolare nell'immediato futuro, a lungo andare si rivelerà un'alternativa migliore per risparmiare denaro. Offrirebbe inoltre ai giocatori un prezzo più ragionevole per l'intero gioco. È un buon compromesso: diamo un piccolo contributo in termini di ciò che paghiamo e gli sviluppatori concedono qualcosa in termini di ciò che fanno pagare.
Cos'altro pensi che possiamo fare per risolvere i reclami relativi al DLC? Eliminare tutto insieme? Fai un cambio di prezzo? Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto.