La guida di divisione 2 e due punti; Tutte le modifiche per armi e equipaggiamento

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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La guida di divisione 2 e due punti; Tutte le modifiche per armi e equipaggiamento - Giochi
La guida di divisione 2 e due punti; Tutte le modifiche per armi e equipaggiamento - Giochi

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Questa volta gli eventi di La divisione 2 svolgerà a Washington sette mesi dopo la storia che ha avuto luogo a Manhattan. La causa della nuova apocalisse locale è il cataclisma ecologico. Washington si trasformò in una palude a causa della siccità e delle scarse infrastrutture.


Di conseguenza, i gruppi della criminalità organizzata si sono radunati e hanno deciso di impadronirsi del potere all'interno della capitale. I giocatori diventano parte di una squadra speciale che viene mobilitata per affrontare questa situazione apparentemente senza speranza. Ubisoft promette che questo sequel apre molte più prospettive di quanto non fosse nel primo La divisione.

Al momento, sappiamo che i meccanismi di costruzione dei personaggi sono stati revisionati in modo abbastanza significativo, e se vuoi conoscere tutti i cambiamenti confermati per le armi e le attrezzature in La divisione 2, quindi segui la nostra guida precedente qui sotto.

Tutti i cambi di marcia in La divisione 2

Prima di entrare in ciò che è stato aggiunto La divisione 2 meccanica degli ingranaggi, diciamolo per prima cosa non ci sono stati set di ingranaggi confermati aggiunto al gioco ancora. In realtà, c'è una grande probabilità che non ci saranno set di attrezzi nel gioco, a differenza del primo La divisione.


Però, c'è qualcosa di simile, che si chiama Brand Set. Puoi indossare diverse parti di equipaggiamento di varie marche, ma se riesci a completare il set completo del marchio, ti darà delle statistiche extra. Quindi in pratica funziona come set di ingranaggi con un nome diverso.

Alcune serie di marchi si concentrano su statistiche offensive, mentre altre forniscono maggiori difese. Quindi spetta a te quali marchi vuoi indossare che definiranno in definitiva il tuo stile di gioco La divisione 2. Ogni pezzo di equipaggiamento, sia di marca o senza marchio, avrà diversi tipi di rarità, il che significa anche che ci saranno un sacco di diverse varianti di costruzione e possibilità di esplorazione.

Di seguito troverai l'elenco completo di tutti i set di marchi confermati in La divisione 2:

  • Overlord Armaments
    • + 7,5% di bonus percentuale per armature
    • + 5,0% danni da arma
    • + 10,0% DTE
  • China Light Industries Corporation
    • + 8,0% Danno per fucile a pompa
    • + 10,0% di resistenza totale
    • + 10,0% di rapidità di abilità
  • Richter & Kaiser GmbH
    • + 20,0% di danno alla pistola
    • + 15,0% Potenza abilità scudo
    • + 10,0% di resistenza totale
  • Airaldi Holdings
    • + 5,0% di danno MMR
    • + 10,0% Danni alla testa
    • + 10,0% di precisione
  • Wyvern Wear
    • + 7,0% Danno da colpo critico
    • + 5,0% Headshot
    • + 10,0% di probabilità di colpo critico
  • Sokolov Preoccupazione
    • + 10% di danni da SMG
    • + 8,0% CHD
    • + 10,0% di CHC
  • Petrov Defence Group
    • + 8,0% danni LMG
    • + 10,0% Potenza abilità torretta
    • + 10% di celerità sulle abilità
  • Difesa della Provvidenza
    • + 4,0% danni da arma
    • + 10% di abilità
    • Providence Talent: Well Rounded: CHC Bonus per 6 secondi quando si completa una cover per coprire la mossa.

Oltre a ciò alcuni dei le precedenti statistiche del cambio del primo gioco sono state completamente rimosse, come resistenza, armi da fuoco ed elettronica. Invece il sequel offrirà talenti di ingranaggi che arriverà con o senza determinati requisiti per la tua build.


Ecco l'elenco completo di tutti i talenti di attrezzi confermati finora:

  • Devastante: + 5% danni all'arma
  • Isolato: + 25% di protezione dai pericoli
  • Rapido: Riduzione del cooldown del 10%
  • Chirurgico: + 8% probabilità di colpo critico
  • Vitale: + 20% HealthHardened: + 10% Armor
  • critico: + 8% CHD
  • Empowered: + 10% di abilità
  • Striking: + 15% DTE
  • Nervi stabili: Distruggere un'armatura o punti deboli garantisce il 50% di stabilità dell'arma per 4 secondi. (Richiede: Non sono disponibili armi automatiche complete)
  • preciso: + 15% danni al colpo alla testa
  • Hit & Run: Melee Kills concede un aumento di velocità per 2 secondi. (Richiede: sotto 70000 armature)

Tutte le modifiche alle armi in La divisione 2

Il più grande cambiamento di arma che arriva La divisione 2 è la revisione completa del sistema di modding delle armi. Ciò significa che non dovrai più macinare per un mod specifico per le armi in un determinato loot pool o acquista da fornitori specializzati.

Nel La divisione 2 tutto quello che devi fare è completa le missioni principali e come ricompensa ti verranno consegnate le armi mod rimarrà nel tuo inventario per sempre, e allo stesso tempo non prenderanno spazio come le pelli.

Da un lato, questo semplifica molte cose, in modo che non devi pensare molto a ottenere questo o quel mod, ma d'altra parte, ci vuole un enorme pezzo di gameplay che era in realtà abbastanza eccitante.

Tuttavia, questa volta i nuovi mod non solo aumentano le statistiche delle tue armi, ma le riducono anche. Ad esempio, potresti avere un bonus aggiunto alla possibilità di colpo critico, ma allo stesso tempo la tua precisione ne risentirà. Quindi, a questo proposito, i mod delle armi diventano molto più difficili di prima.

Infine, il pool di talenti d'arma è stato ridotto a un solo talento per arma, a differenza del primo gioco, in cui le armi potevano avere diversi talenti contemporaneamente.

Sotto troverai l'elenco completo di tutti i talenti delle armi confermati in La divisione 2 finora:

  • Piromane: Il danno inflitto agli obiettivi in ​​fiamme è aumentato del 15% (Richiede: oltre il 10% di danno all'arma)
  • Blocca e carica: Ricaricare da vuoto aumenta il danno dell'arma del 20% per 5 secondi.
  • Vicino e personale: Uccide mentre il danno del doppio colpo successivo è vicino.
  • Emorragia: Uccidere un bersaglio sanguinante aumenta la probabilità di colpo critico del 25% per tutti i membri del gruppo per 10 secondi.
  • inesorabile: Colpire i nemici aumenta la probabilità di colpo del 5%. Questo bonus si accumula fino a 10 volte. Manca un bersaglio rimuovi tutti gli stack.
  • Uccisione confermata: Le uccisioni Headshot concedono il + 10% di danni, stack fino a 10 volte. Tutti i colpi alla testa non ripristinano il bonus. (Richiede: oltre + 140% HSD)
  • Sadico: Il danno inflitto agli obiettivi di sanguinamento è aumentato del 15%. (Richiede: 15% di CHC)
  • Cauterizzare: Danno fatto a bersagli in fiamme per il 5% del danno fatto.

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Questo è tutto ciò che sappiamo La divisione 2 per ora, ma assicurati di tornare presto per ulteriori aggiornamenti sul gioco qui a GameSkinny!