The Definitive Fire Emblem Heroes Elenco dei non-ereditarietà

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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The Definitive Fire Emblem Heroes Elenco dei non-ereditarietà - Giochi
The Definitive Fire Emblem Heroes Elenco dei non-ereditarietà - Giochi

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Se hai mai giocato a un gioco di ruolo, allora sai che non tutti i personaggi sono tagliati dalla stessa stoffa. Questo è particolarmente vero in un gioco come Pokemon, dove gli sviluppatori sentono la necessità di diversificare ogni iterazione di una particolare unità. Fire Emblem Heroes non è diverso


Noi umani amiamo classificare le cose. Attiva qualsiasi gioco di sport e la gente parlerà del miglior QB di tutti i tempi o discuterà quale squadra è attualmente la migliore. Attiva le notizie e le persone discutono di politiche e eredità - Nessuno vuole essere il peggior presidente di tutti i tempi. E i videogiochi sono simili a tale riguardo. Dai alla gente un grande cast di personaggi, come FE Heroes fa, ed è un terreno fertile per le opinioni.

Ma non è solo il nostro amore per le liste a renderci vulnerabili. Le persone vogliono sapere perché certe unità sono buone, o meglio di altre, così fanno un uso efficiente del loro tempo di gioco. Quando disegni a caso un Peri a 5 stelle, vuoi essere in grado di capire che tipo di tesoro hai appena sbloccato. Quindi per amore delle liste e Emblema del fuoco personaggi di tutte le epoche, vi presento la lista di livelli molto personale di GameSkinny.

Nozioni di base sugli elenchi di livelli


Prima di arrivare alla lista dei livelli, ci sono un paio di cose da esaminare. Innanzitutto, ogni unità è contrassegnata dal tipo di arma e dal tipo di movimento accanto al loro nome. Di seguito è riportata una chiave per aiutarti a decifrarlo meglio.

Tipi di arma

  1. Sw = Sword
  2. La = Lance
  3. Ax = Ax (duh!)
  4. Bt = Blue Tome
  5. Rt = Red Tome
  6. Gt = Green Tome
  7. Bd = Blue Dragon
  8. Rd = Red Dragon
  9. Gd = Green Dragon
  10. Da = pugnale
  11. Ba = arco e freccia
  12. St = Personale

Tipi di movimento

  1. I = fanteria
  2. H = cavallo
  3. A = Corazzato
  4. F = Volare

Nota che ogni livello ha uno spettro e che le unità non sono necessariamente in un ordine particolare all'interno di un livello.

Fire Emblem Heroes

Queste tre unità hanno anche qualcosa in comune: sono i tre ballerini / cantastorie del gioco. I ballerini di per sé non sono veramente così potenti. Ma la loro abilità Danza / Canta permette a un'unità di avere un'azione supplementare per quel turno.


La quantità assolutamente assurda di versatilità che aggiungono a una squadra compensa le loro carenze. Quasi tutte le squadre possono essere migliorate aggiungendo un ballerino perché ti consente di utilizzare l'unità della tua squadra che si adatta meglio contro il nemico in qualsiasi momento.

Detto questo, tutti loro possono colpire per danni decenti. Sono generalmente morbidosi.

Ninian ha accesso a Escape Route, che le permette di teletrasportarsi a fianco di qualsiasi alleato quando è inferiore al 50% e ha un'abilità unica in Fortify Dragons, che dà qualsiasi alleato drago che inizia il turno accanto a lei più 6 Def & Resistenza. Il suo attacco, dà a tutti gli alleati adiacenti +4 Def e Resistenza dopo che lei attacca, il che significa che è un buon tampone difensivo.

La Sapphire Lance di Azura aiuta a darle un ruolo di nicchia nella squadra come qualcuno che può aiutare ad affrontare i detentori della spada, il che può essere davvero d'aiuto. Ha anche un buff Resistance, ma non è particolarmente utile.

Olivia soffre di essere un utente di spada, che ce ne sono troppi. Questo riduce la sua utilità offensiva. Detto questo, il suo talento è orientato all'offensiva, che è utile per squadre offensive. È anche l'unica opzione F2P tra queste 6 unità principali. Anche se questo non significa renderla migliore, sicuramente ti rende più facile essere migliore, il che è fantastico.

Fire Emblem Heroes Tier 2 Heroes

Queste unità sono ancora grandi, ma non sono così rivoluzionarie come le unità di cui sopra.

Young Tiki (Rd / I)

Young Tiki è un'unità molto buona. Ha un'ottima distribuzione delle statistiche, con statistiche solide in tutte e 4 le categorie. Ha un AoE che, mentre è lento e difficile da attivare, può cambiare le sorti della battaglia. La sua Armored Blow la rende anche un'unità di prima linea estremamente corazzata. E il suo danno magico aiuta a distruggere alcuni dei migliori carri armati del gioco. Lei demolisce assolutamente Hector come nessun altro e per questo solo merita di sedersi in cima a questo livello.

Catria (La / F)

Catria ha alcune delle migliori sinergie nell'intero gioco. Armored Blow aumenta la sua def entro il 6 quando inizia il combattimento. Seal Attack riduce l'attacco dei suoi nemici di 5-7, il che significa che subirà meno danni se il suo nemico vive per attaccare indietro. Il suo speciale, Luna, riduce la difesa nemica del 50% per un attacco e viene attivato spesso grazie alla sua lancia assassina, che riduce il tempo di recupero da 3 a 2. Ciò si traduce in un furtivo furtivo, un debuffer low-key e un tank uccisore. Non puoi chiedere molto di più.

Lucina (Sw / I)

Lucina è solo una grande unità. Colpisce forte e velocemente mentre ha appena abbastanza HP per compensare le sue magre difese. Il suo Falchion ripristina anche 10 HP ogni 3 turni pur essendo forte contro i draghi. Defiant Speed ​​rende la sua velocità INSANE. E le sue specialità - Etere e Luna - sono entrambe tra le migliori dal momento che entrambi abbassano la Difesa nemica del 50% per un attacco con il primo che recupera la metà del danno inflitto da detto attacco (mentre richiede anche più tempo per caricare).

Kagero (Da / I)

La più grande forza di Kagero è la sua arma che è super efficace contro la fanteria. Questo, in particolare, la rende utile nell'arena poiché le unità di fanteria sono così comuni. Tuttavia, questo può anche essere cattivo quando si affrontano nemici che non sono fanteria.

Ha anche un danno naturale incredibilmente alto.

È eccezionalmente fragile, tuttavia, con bassa difesa, resistenza decente e una delle peggiori statistiche HP nel gioco.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), e Tharja (Rt / I)

Questi 3 non sono affatto intercambiabili, ma sono tutti ugualmente veloci, colpiscono duramente, maghi estremamente morbidi. Linde è la migliore di queste 3 quasi singolarmente grazie alla sua colorazione blu che la rende estremamente potente contro tutte le unità rosse estremamente comuni. Tharja ha buone capacità ma è leggermente più lento degli altri due. Nino può essere altrettanto distruttivo di una delle altre unità, ma soffre di una certa abilità da schifo. Nonostante ciò, è ancora una grande unità.

Julia (Gt / I)

Proprio come i maghi di cui sopra, Julia cade in una "muffa". In questo caso, i suoi due compagni di letto sono Lilina e Sanaki; tuttavia, Julia ha le migliori abilità / colorazione del 3. Questi 3 fanno un danno estremamente alto associato a bassa velocità, basso a metà HP, bassa difesa e, soprattutto, molto alta resistenza. Questo li rende effettivamente capaci di scambiare colpi e, alla fine, uccidere i maghi sopra elencati più letali, ma morbidi. Julia può aiutare ad esca e uccidere Linde. Inoltre, la sua arma è super efficace contro i draghi.

Effie (La / A)

Effie è uno dei migliori carri armati nel gioco. Ha un'incredibile massa e forza mentre la sua abilità Wary Fighter, che significa che non puoi raddoppiarla finché non cade sotto metà della salute, la rende estremamente difficile da uccidere in alcune situazioni. Ha anche Death Blow, che infligge danni extra quando inizia una battaglia, che aumenta il suo danno già incredibile.

Cordelia (La / F)

Attacco alto, velocità e il suo speciale, Galeforce (che le consente di compiere una seconda azione in un turno quando attivato), la rendono fantastica. Combinarla con un ballerino può renderla decisamente letale. In effetti, una volta ho avuto una combo di Cordelia + Olivia che ha spazzato via tutta la mia squadra. Non è una giornata divertente.

Ovviamente, come ogni unità volante, deve sopportare di essere debole contro gli arcieri.

Karel (Sw / I) e Lyn (Sw / I)

Queste 2 unità sono incredibilmente simili in molti modi, anche se ci sono alcune differenze significative. Sono entrambi estremamente veloci con un attacco decente. Lyn ha una grande resistenza mentre Karel ha ottimi HP. Entrambi sono anche i più forti al di sotto del 50% grazie alla skill Defiant Attack. Entrambi riescono anche a fare in modo che i loro follow-up si verifichino immediatamente dopo il loro primo attacco, una volta sotto il 75% / 50% di HP, rispettivamente, grazie all'abilità delle armi di Desperation (Karel) / Sol Katti.

Le loro offerte speciali sono la principale differenza tra queste due unità. Karel si sbrigola leggermente meglio grazie a +10 danni agli speciali della sua spada e alla sua rappresaglia, che diventa più potente da HP inferiore. Lyn, tuttavia, ha accesso ad Astra (+ 150% di danni all'attivazione) e Galeforce. Entrambe le solide capacità.

Female Corrin (Bd / I)

Female Corrin è un drago blu che è ingannevolmente bello. Ha una velocità decente, e HP e grande Def, ma attacco schifoso e res. È uno dei migliori debuttanti del gioco. Il suo attacco neutralizza tutti i nemici entro 2 spazi dal bersaglio per -5 Attacco / Velocità. E naturalmente viene equipaggiata con Seal Resistance, che aiuta anche a compensare il suo magro attacco. Può potenzialmente debuffare persone per 3 delle 4 statistiche. Oh, e lei può anche aumentare l'attacco alleato all'inizio del turno. In breve, gli appassionati e i debuff di Corrin, quando nelle mani di un giocatore strategico, possono completamente cambiare le sorti della battaglia.

Eirika (Sw / I)

Eirika non è l'unità migliore, ma è brava. Perde contro molti altri grandi detentori della spada rossa che perde. Ha una buona velocità, ma sotto attacco medio. Tuttavia, offre grandi stimoli; all'inizio del turno, qualsiasi unità in piedi accanto a lei guadagna +4 di velocità e +3 di attacco. Ha anche una grande mobilità grazie a Drag Back, che tira indietro lei e un nemico dopo il combattimento che ha iniziato e fa perno, il che le consente di spostarsi sul lato opposto di un alleato adiacente. Grande supporto, mobilità e velocità, oltre a un ingombro decente più che a superare la sua statistica di attacco basso.

Livello 2.5

Queste unità sono notevolmente migliori rispetto a quelle del livello 3, ma hanno anche difetti che sono anche più difficili da superare rispetto alle unità migliori del livello 2.

Camilla (Ax / F)

Escludendo i suoi bassi HP, Camilla ha ottime statistiche. In effetti, solo una delle sue statistiche è inferiore a 30-- def a 28. La sua Brave Axe, alta velocità e Darting Blow significano che a volte può persino entrare in alcuni attacchi quadrupli. Il suo Savage Blow le permette anche di ottenere un danno da chip AoE, che è utile. Purtroppo, essere un volantino la rende vulnerabile agli arcieri. E la propensione delle unità rosse la rende difficile da usare in alcuni casi.

Ephraim (La / I)

High def, HP e Strength lo rendono un'unità efficace, ma la sua bassa velocità e resistenza gli fanno molto male.

Anche i suoi debuff sono ridondanti, cosa che ha ferito alcuni alla sua causa; Seal Def e Threaten Def entrambi debuff lo stesso stat, solo in modi diversi.

La sua abilità con il moonbow è anche eccezionalmente utile, il che lo aiuta a diventare un potente motore quando usato correttamente.

Eldigan (Sw / H)

Eldigan ha statistiche molto simili a Ephraim. È assistito da un potente AoE, Fury - che aumenta tutte le statistiche di 3 a scapito della perdita di HP dopo ogni incontro - e della mobilità intrinseca di un'unità a cavallo.

Purtroppo la sua bassa velocità e la sua orribile resistenza lo rendono eccezionalmente vulnerabile ai maghi, specialmente Linde.

Male Corrin (Sw / I)

Male Corrin è un'unità eccezionalmente arrotondata. Ma questo finisce per ferirlo per lo stesso motivo per cui fa male a Marth. Mentre ha una bella arma, le sue abilità non si adattano bene a chi è come personaggio. Difesa +3 e Ostruzione suonano come se fosse un carro armato, ma la sua arma fornisce +4 velocità quando inizia il combattimento. Lo fa sentire come un'unità senza identità, anche se è bravo.

Jaffar (Da / I)

Life and Death è una strana abilità per Jaffar. Lo aiuta a infliggere più danni e a raddoppiare molte unità. Eppure è ancora troppo debole per finire molti nemici. Nel frattempo, L & D lo rende ancora più schifoso. Tuttavia, la sua arma infligge 7 danni da chip dopo ogni combattimento da lui iniziato, ma anche molto indebolendo il suo nemico.

Tuttavia, la sua arma infligge 7 danni da chip dopo ogni combattimento da lui iniziato, ma anche molto indebolendo il suo nemico. Con l'aiuto di un ballerino, questo può causare gravi danni. Inoltre, la sua Velocità Minaccia significa che è in grado di debuffare 3 delle 4 statistiche.

Hinoka (La / F)

Hinoka è bravo, ma non è eccezionale. È una versione peggiore di Cordelia. Colpisce duro, è relativamente veloce e ha una lancia coraggiosa. Ha anche un potente AoE, che la sua coraggiosa lancia aiuta a mettere in piedi. La sua mole è aumentata con Defiant Defense.

Ma lei non è abbastanza veloce. E la sua Difesa Defiant è spesso troppo poco troppo tardi da quando è così soffice. Se è in una squadra con altri volantini, allora può potenzialmente essere grande, dal momento che può aumentare il loro attacco e la velocità di 6.

Klein (Ba / I)

Klein è come Hinoka, Raven e Camilla. Un'unità relativamente veloce con un'arma coraggiosa in grado di attaccare i nemici a quattro zampe. Il suo speciale fa l'80% della sua resistenza, il che sarebbe fantastico se la sua resistenza non fosse una merda. Death Blow, che aggiunge +6 al suo attacco quando inizia il combattimento, è anche grande per lui. Quick Riposte, mentre una buona abilità, probabilmente non è estremamente utile poiché è un'unità a distanza a meno che non gli consenta effettivamente di contrattaccare in un intervallo corpo a corpo, nel qual caso è sorprendente.

Quick Riposte, mentre una buona abilità, probabilmente non è estremamente utile poiché è un'unità a distanza a meno che non gli consenta effettivamente di contrattaccare in un intervallo corpo a corpo, nel qual caso è sorprendente.

Marth (Sw / I)

È una maledetta unità. Purtroppo, l'utente di OG Falchion è sconfitto da quasi tutti gli altri utenti di Falchion. È notevolmente arrotondato.

Ha anche grandi opzioni di mobilità tramite Pivot e Escape Route (quando meno del 50% di HP). Infatti, la prima volta che ne ho usato uno, tramite una Grand Battle, sono rimasto impressionato dalla quantità di versatilità che ha avuto mentre si muoveva sulla mappa.

Olwen (Bt / H) e Reinhardt (Bt / H)

I maghi a cavallo sono sempre utili perché possono coprire gran parte del campo di battaglia. Entrambi hanno anche Dire Thunder, che attacca due volte di seguito.

Olwen può contrastare efficacemente molti maghi grazie alla sua resistenza decente e all'abilità del Warding Blow (+6 resistenza all'avvio dell'attacco). La sua alta velocità significa anche che a volte può entrare in 4 attacchi. Il riposizionamento di Olwen è anche un'utile abilità di supporto. Purtroppo, ha un attacco basso.

Reinhardt ha un attacco migliore, ma una velocità molto peggiore. Non attaccherà mai nulla che sia lontanamente vicino al suo livello. Questo lo rende anche estremamente vulnerabile a chiunque finisca per sopravvivere ai suoi attacchi o attaccarlo.

Raven (Ax / I)

Perché sta portando una spada?

Brave Axe, attacco alto, alta velocità e HP rispettabili rendono Raven una dannata unità. La sua velocità di sfida gli dà una velocità di +7 inferiore al 50% di HP, il che significa che può entrare in attacchi quadrupli. Completa questo con la Difesa Minaccia e può essere un'unità estremamente letale.

Il suo Sol potenzialmente ripristina HP, tuttavia, che può comportare la perdita di questo bonus. Inoltre, la propensione dei detentori di spada nell'Arena può ferirlo.

Spring Lucina (Bt / I)

Sono un po 'diviso su questa unità. È molto simile a Linde, una delle migliori unità del gioco, ed è grandiosa. Tranne che infligge danni per la difesa extra. Detto questo, il suo Swift Sparrow dà +4 Speed ​​and Attack quando inizia le battaglie, il che aumenta la sua già grande velocità.

La sua Res Seal riduce anche la resistenza nemica di 7 compensando il suo danno minore. E lei ha Rally Speed, che è una delle migliori abilità di supporto nell'intero gioco. Un'arma migliore l'avrebbe davvero messa in luce.

Old Tiki (Rd / I) e Nowi (Bd / I)

I vecchi Tiki e Nowi possono contrattaccare entrambi a distanza. Sono entrambi carri armati resistenti. Sono principalmente una battuta d'arresto dalla loro velocità abissale. Inoltre, a differenza di Hector e Ryoma, che infliggono danni fisici, i draghi infliggono danni magici. Ciò significa che non uccideranno spesso nessuno dei maghi che li stanno bersagliando da lontano.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel solo recentemente rilasciato, ma già ha dimostrato di essere un'unità estremamente potente. Ha le statistiche HP attuali più alte e una delle statistiche di Def più alte. Combinato con Wary Fighter, diventa eccessivamente difensivo e resiliente agli attaccanti fisici.

Detto questo, le sue abilità non si sincronizzano bene. Arriva con Life & Death, ma il potenziamento aiuta solo il suo attacco, poiché la sua velocità è troppo lenta per essere in grado di utilizzarlo. Inoltre, Wary Fighter impedisce comunque gli attacchi di follow-up da parte di entrambe le unità, quindi non è chiaro come sarebbe utile. Inoltre, le penalità difensive lo rendono sempre più vulnerabile ai danni di Magic. Ciò ferisce la sua capacità di mantenere attivo Wary Fighter in quanto richiede che tu superi il 50% di HP. Per questa stessa ragione Reprisal, che ha subito danni mentre perde HP, diventa discutibile.

Fire Emblem Heroes Tier 3 Heroes

Molte di queste unità valgono ancora la pena di essere utilizzate, ma potrebbero non avere lo stesso impatto degli altri. O perché le loro mosse non si sincronizzano molto bene, le loro statistiche non sono molto buone nel complesso, ci sono altri personaggi che fanno la stessa cosa tranne che migliori, o sono davvero di nicchia. Alcune unità rosse solide, come Seliph, sono in questa sezione perché molte altre grandi unità rosse sono disponibili davanti a loro. Allo stesso modo, alcune buone unità verdi, come Minerva, sono meno utili perché il meta si appoggia così fortemente alle unità rosse.

  • Abel (La / H) - distrugge le spade
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Ax / I)
  • Arthur (Ax / I) - distrugge le lance
  • Barte (Ax / I)
  • Cain (Sw / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Chrom (Sw / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Abete (Sw / I)
  • Frederick (Ax / H)
  • Caio (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Ax / H) - Hone Cavalry dà cavalleria +6 Attack / Speed; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - grandi statistiche; abilità di meh
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Ax / I)
  • Jagen (La / H) - grandi capacità; statistiche orribili (eccetto la resistenza divina)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Leo (Rt / H) - statistiche orribili; grande sinergia di abilità
  • Lon'qu (Sw / I) - la migliore velocità nel gioco
  • Lukas (La / I) - molto più tanky Ephraim con armi / abilità peggiori
  • Matteo (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Ax / F)
  • Michalis (Ax / F) - Iote'sShiled neutralizza i bonus "super efficaci".
  • Narcian (Ax / F) - Grande contro le lance, meh contro tutto il resto.
  • Navarra (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - grandi debuff, abilità di supporto e difesa; arma, velocità e resistenza.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin Female (Gt / I)
  • Robin Male (Bt / I) - Oh sì. L'ho detto. Non è così bravo!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Estremamente veloce. Contatori duri Arcieri e Dagger. Un basso danno le fa arretrare un po ', comunque.
  • Shanna (La / F) - Abilità solide; Alto attacco e velocità; Solo un po 'troppo morbido.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Frantumatore per asole di nicchia
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Frantumatore di spade di nicchia
  • Ursula (Sw / H)
  • Spring Camilla (Gt / F) - Solo utente tomo volante; anche solo un attaccante a distanza volante

Fire Emblem Heroes Tier 4 Heroes

Non mentiamo, sappiamo tutti che alcuni personaggi fanno schifo. Questi sono quei personaggi. C'è onestamente uno spettro in questo livello: alcuni di loro sono così cattivi che non dovresti mai usarli a causa di tali statistiche orribili, mentre altri potrebbero potenzialmente essere grandi attraverso un'eredità significativa. Molte delle unità di questo livello soffrono anche di avere statistiche di attacco così basse - come Niles e Felicia - che non potrebbero mai uccidere nulla. Il livello 4 è anche il luogo in cui i guaritori vengono a morire.

  • Barst (Ax / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - Le cattive abilità feriscono molto la sua causa.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sw / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Grandi abilità; Serbatoio dispari ad alto rischio
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucio (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - Una delle peggiori statistiche di velocità nel gioco la riporta indietro, nonostante abbia probabilmente la più alta difesa e resistenza di qualsiasi mago nel gioco.
  • Virion (Ba / I)
  • Spring Chrom (Ax / I) - Ha abilità a tutto tondo, ma nulla ti viene fuori. Ha bisogno di un sacco di investimenti di abilità per brillare davvero.
  • Spring Xander (La / H)

Livello 5

Henry. Questo è tutto.

Henry (Rt / I)

Henry è debatably l'unità peggiore nel gioco. Ha una grande difesa e HP "per un mago". Ma ha solo 23 attacchi e 22 velocità! È il 10 in attacco e velocità. Essere moderatamente tanky per un mago non ti salverà da questo.

È interessante notare, tuttavia, che può ancora uccidere alcune persone. La sua Defiant Defense aumenta la sua già solida difesa di 7 quando è sotto la metà degli HP, rendendolo un vero carro armato. La sua abilità, Ignis, attiva anche l'80% della sua def in un nemico quando viene attivato, quindi può potenzialmente colpire la gente per un danno reale.

Sinossi

In definitiva, Henry rappresenta ciò che amo di più di questo gioco. Certo che è una merda, ma anche i peggiori personaggi possono trovare un modo per essere utile nelle mani di un maestro tattico. E tutti i personaggi riescono a sentirsi unici; infatti, ci sono sorprendentemente pochi casi in cui due unità si sentono funzionalmente identiche. Penso che questo sia meglio notato dal fatto che, data la difesa di Henry, il danno magico e il vantaggio cromatico, può agire da contro a Hector. Un contatore certamente cattivo, ma comunque un contatore. E questo è davvero fantastico.