La morte del gioco sociale e ricerca;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
La morte del gioco sociale e ricerca; - Giochi
La morte del gioco sociale e ricerca; - Giochi

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Sembra che in questi giorni, tutti vogliono predire la morte di qualcosa. Che sia la morte dei PC, la morte della TV, la morte dell'iPhone o qualsiasi altra cosa là fuori che sia così diffusa o popolare, tutti sembrano pensare che "l'anno prossimo" sarà l'anno in cui usciranno. Finora, penso che solo la predizione della morte del netbook sia stata corretta.


Gli esperti sono tornati su di esso, e questa volta, è stato con i social gaming, e in particolare, i giochi su Facebook. Mentre in passato, le scarse prestazioni dell'IPO di Zynga lo scorso anno hanno attirato molta attenzione, la scorsa settimana, EA ha annunciato che ha ritirato molti dei suoi giochi da Facebook, inclusi titoli come The Sims Social, SimCity Social, e Pet Society. Inoltre, le nuove metriche della società di ricerche di mercato, SuperData, sottolineano che i ricavi totali a marzo 2013 hanno raggiunto un nuovo minimo da oltre un anno, con ricavi totali di $ 124 milioni e gli utenti attivi mensili (MAU) inferiori a 200 milioni.

Fine dei giorni o selezione naturale?

Per alcuni, la chiusura dei giochi di EA è un segno della fine dei giochi social. Tuttavia, non dimentichiamo che EA non è il leader del mercato ... almeno non nei social gaming. Guardando i primi 25 giochi di Facebook basati su MAU, come riportato da AppData, l'unico gioco di EA che compare nell'elenco è il numero 19: Bejeweled Blitz di EA PopCap.


Infatti, guardi indietro al 2012, e troverai una serie di altri profeti di sventure che annunciano la morte dei social gaming con azioni di Zynga in caduta libera, eppure i social game sono ancora qui, e c'è un nuovo "King" in città, con King's Candy Crush Saga che prende 1st posto per il 2ND mese di fila.

Dove i sapientoni stanno vedendo la "fine dei giorni" nei social gaming, potrebbe forse essere solo un processo di "selezione naturale" in corso. Per il mercato dei giochi sociali, questo non è niente di veramente nuovo. Sostenetelo fino al 2009, ed è stato un po 'frenetico, dato che gli sviluppatori sono usciti dalla falegnameria e stavano sviluppando giochi ad un ritmo molto rapido. In effetti, sembrava che sostanzialmente avessero lo stesso gameplay e apportato alcune modifiche e modificato i temi per creare più giochi in rapida successione. Alcune di queste aziende hanno persino copiato i giochi l'una dall'altra!


Ma col passare del tempo, il numero di giochi social su Facebook inizia a essere eliminato, e alla fine, solo una manciata di sviluppatori chiave rimangono, con il numero di nuovi arrivati ​​che arrivano ad un ritmo molto più lento.

I giochi non vivono per sempre

I giochi sociali vengono costantemente ritirati. Arriva un punto in cui l'azienda non può più giustificare i costi per mantenere in funzione un gioco. A che serve continuare a pompare denaro nel mantenimento dei server, a pagare gli sviluppatori per mantenere il contenuto fresco e così via, se i giocatori non generano più un profitto per l'azienda? Il fatto che EA stia rimuovendo alcuni dei suoi giochi ha solo un senso per gli affari, ma non è certo un motivo per prevedere la fine dell'intera industria dei social game. Infatti, come accennato in precedenza, Bejeweled Blitz sta ancora andando forte, e c'è ancora l'attesissimo Piante contro Zombi Adventures gioco in arrivo. Alla fine arriverà un momento in cui anche questi giochi si troveranno ad affrontare una morte simile, che è tutta una parte normale del ciclo dei videogiochi.

Transizione mobile (o convergenza)

Forse, non è tanto che i social game stanno morendo, ma si sta fondendo con i giochi mobili. Con l'avvento dello smartphone, sempre più persone vogliono portare con sé i propri giochi su Facebook con loro. re Candy Crush Saga è ampiamente giocato su entrambe le piattaforme. Per molti giochi, le controparti mobili e di Facebook sono ora sincronizzate insieme, in modo che i giocatori possano davvero fare il loro gioco insieme a loro indipendentemente dalla piattaforma che usano.

D'altra parte, i giochi su dispositivi mobili potrebbero anche portare via dai giochi di Facebook. Mentre Candy Crush Saga potrebbe essere popolare su Facebook e su piattaforme mobili, ma King ha anche un proprio sito web indipendente che potrebbe eseguire la versione "Saga" del gioco. Il rovescio della medaglia, Kabam, noto per i suoi MMO mobili, ha un proprio sito Web in cui gestisce anche alcuni dei suoi giochi, anche se i giochi non necessariamente si sincronizzano con le loro controparti mobili. Almeno non ancora…

Quindi, in un certo senso, il mobile sta portando via da un livello di social gaming, ma è anche un modo per conquistare nuovi giocatori su Facebook.

Anno interessante in anticipo

Mentre i ricavi dei social games potrebbero essere in calo rispetto a diversi anni fa, sarà interessante vedere come si gioca il 2013. Da un lato, sembra che i giochi mobili e il social gaming stiano convergendo, e invece di separare i due mercati, potrebbe avere più senso riunirli in un mercato unico che sta crescendo a un ritmo rapido. D'altro canto, è anche un momento entusiasmante non appena i nuovi arrivati ​​sul mercato stanno avanzando, e c'è ancora spazio per far prosperare questi nuovi sviluppatori.

Dove pensi che sia diretto? Il 2013 sarà un anno cruciale per il social gaming, o sarà l'anno in cui i social gaming e i giochi mobili si uniranno per formare un nuovo mercato?