Contenuto
- 3D2 Entertainwho?
- Walk in the Woods. Porta la tua storia, atmosfera e meccanica.
- Terrò gli occhi aperti
The Crow's Eye. Non ho idea di cosa sto parlando? Non ti biasimo. Fino a dodici ore fa non avevo sentito parlare di questo titolo. Né di 3D2 Entertainment, lo sviluppatore. Ho quindi ascoltato il seguente messaggio.
Non ho mai visto niente del genere, era di fronte a me nonostante fosse in pieno giorno. I suoi occhi riflettevano l'oscurità, la sua mente non rispondeva a nulla. Mi sento costantemente osservato, mi sento paranoico. Devo tornare nella mia stanza prima che lui ...
[The Crow's Eye: A Close Night]
3D2 Entertainwho?
Con il mio interesse, ho voluto saperne un po 'di più su 3D2 e The Crow's Eye. Per prima cosa volevo sapere chi c'era dietro questo ventisettenne secondo, intitolato A Close Night.
Le suddette otto persone sono la squadra principale dietro lo studio, invocano l'aiuto esterno per aiutare in campi al di fuori delle loro competenze. Lo studio è stato fondato nel 2011, nella vibrante città di Barcellona, con la visione di creare giochi incentrati sulla giocabilità prima di ogni altra cosa. Questo è un punto abbastanza vicino da cui partire, sia in locale che a fuoco, secondo me.
Ci piacciono i giochi di terrore. OK, sì ... è abbastanza ovvio. Ma se dobbiamo essere onesti, siamo cresciuti giocando a giochi come Zelda, Final Fantasy, Super Mario o Crash Bandicoot (per citarne alcuni). Durante la nostra vita abbiamo trovato aspetti dei giochi che abbiamo giocato che non erano abbastanza convincenti e abbiamo immaginato come sarebbe un gioco se avesse questa o quella cosa. Alcune persone aggiungerebbero un'altra svolta in Bioshock, ad esempio, come altri farebbero in Silent Hill.
[3D2]
Hanno la mia attenzione.
Walk in the Woods. Porta la tua storia, atmosfera e meccanica.
Gli occhi, o gli occhi se sei un ciclope, sono le finestre dell'anima. Quindi cosa vedi nell'occhio di un corvo che porta e testimonia la morte? Devo dire che lo scopriremo al momento del lancio. The Crow's Eye sarà un gioco horror. Ti darà la pelle d'oca. Ti farà avere una sorta di fonte di luce nella tua stanza. Almeno questo è il modo in cui 3D2 vuole essere, possono farlo così?
Ora sappiamo molto poco, ecco quello che posso trovare.Il protagonista è un giovane armato di torcia elettrica, che perlomeno attraverserà un'università.
L'università è un luogo oscuro e oscuro, con le pareti logore dal passare degli anni, dove ogni rumore o ombra può spaventare [tu], e dove anche gli oggetti più inaspettati possono finire per essere di aiuto.
[3D2]
3D2 ha trascorso due mesi a lavorare sulla trama da solo. Assicurandosi che ogni punto fosse collegato, aveva senso ed era convincente. L'atmosfera era successiva; luce che scivola attraverso le fessure delle tende, effetti sonori che ti fanno dubitare della tua conoscenza quotidiana, rendendo la grafica esteticamente piacevole senza lottare per un mondo fotorealistico (qualcosa che sono felice di vedere ammessa).
Finalmente, la meccanica. Come già detto, è un gioco horror. 3D2 ha anche preso in considerazione altri stili, implementandoli in The Crow's Eye.
... Stealth, investigazioni, enigmi e molti altri saranno rivelatori in seguito ...
[3D2]
Terrò gli occhi aperti
Da quello che 3D2 ha preso in giro finora, e quello che so può venire fuori dalla mente dello spagnolo - Guardando a te Rec - Puoi colorarmi eccitato! E tu?