Contenuto
- Il primo numero nella missione lucchetto
- Punti di spawn per i numeri 2 e 3
- Punto di spawn 1
- Punto di spawn 2
- Punto di spawn 3
- Punto di spawn 4
- Punto di spawn 5
- Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
- Lucchetto Quest Glitch
- Trovare una certa finestra dopo aver trovato il primo numero
- Il punto di spawn "finale"
The Conjuring House può essere un gioco difficile da completare. Questo fatto ha meno a che fare con gli abitanti demoniaci della casa e più a che fare con la natura casuale dei suoi enigmi.
Offrendo uno stile di progressione non lineare, The Conjuring House consente ai giocatori di affrontare determinate missioni come meglio credono. Ci sono momenti, tuttavia, quando una certa ricerca (e il suo puzzle di accompagnamento) dovranno essere indirizzati in accordo con la trama del gioco.
Per mantenere attivo l'aspetto non lineare, questi puzzle metteranno in mostra elementi casuali; sebbene la soluzione sia simile ogni volta, la risposta effettiva potrebbe essere diversa.
Il Lucchetto Quest, che incarica i giocatori di trovare a codice a quattro cifre scritto nel sangue, ne è un perfetto esempio. Questa prima ricerca è complicata per due motivi.
Il primo è che i numeri sono sempre diversi, non solo da una partita all'altra, ma anche tra i salvataggi. Se hai salvato la partita dopo aver trovato due numeri ma muori poco dopo aver trovato la terza, la combo cambia. Il gioco manterrà i primi due (dato che è stato possibile salvare) e cambierà il terzo.
Il secondo problema è che anche le posizioni di ciascun numero cambiano. La buona notizia: ho compilato un elenco dei luoghi in cui questi numeri sanguinosi possono generare.
Nota: A parte la posizione del primo numero, il i punti di spawn non seguono alcun ordine reale. Sto semplicemente elencandoli in base alla loro vicinanza al punto di partenza della ricerca - non quando il lucchetto viene trovato, ma quando il gioco consente al giocatore di cercare il codice.
Il primo numero nella missione lucchetto
Il primo numero è l'unico numero che è sempre nello stesso posto.
C'è un punto in The Conjuring House quando sei costretto a segui un fantasma in una stanza chiusa a chiave; ci sarà un mini-filmato che termina con un corvo che si schianta contro una finestra giusto prima di arrivare alla porta.
Qui troverai il primo numero dipinto sulla parete lontana sotto un lucchetto insanguinato, entrambi sono illuminati da a torcia elettrica. Questa è una parte importante della storia (e dove inizia la ricerca) quindi non c'è modo di perderlo.
Punti di spawn per i numeri 2 e 3
Punto di spawn 1
Dopo aver trovato il primo numero e fuggire dalla stanza, dovrai farlo fuggire da un demone. Una volta che questa prova è finita, è tempo di farlo esci dal stanza sicura per cercare il secondo numero.
io raccomando dirigendosi verso la stanza con il camino acceso; ha il lampadario traballante, le bambole raccapriccianti su un divano trasandato, quadri multipli e varie sedie.
Basta andare attraverso il porta a sinistra, con il stanza sicura alla tua schiena. Appena entri, il punto di spawn sarà sempre dritto - sopra e alla destra della porta direttamente di fronte a voi.
Punto di spawn 2
Da lì, attraversa il porta a destra (subito dopo il divano). Girare a destra e passare attraverso il porta a sinistra, attraverso la stanza con il camino spento.
Passare attraverso il porta di fronte a voi e giù il lungo corridoio. Continua ad andare, muoviti attraverso le sale adiacenti fino a quando non vieni in un altro divano - sarà a destra con un tavolo a sinistra.
Il punto di spawn qui sarà sopra il divano e al a sinistra del dipinto.
Punto di spawn 3
Continuando su questo corridoio, finirai nel corridoio dove il lucchetto porta è.
Invece di andare alla porta, vai nel direzione opposta e nel bagno a destra.
Girare a destra e fai risplendere la tua torcia sul muro per (si spera) rivelare un numero in questo punto di spawn.
Punto di spawn 4
Dopo di te lascia il bagno, torna indietro dal divano / secondo punto di spawn nella sala, prendi il porta a destra.
Alla fine di questo corridoio c'è il secondo stanza sicura. Prima di arrivare a quello, però, c'è un tabella a destra. Il punto di spawn è proprio sopra il tavolo; avrai bisogno della tua torcia per vederlo.
Punto di spawn 5
In piedi davanti al tavolo, girarsi e corri in questo corridoio. Alla fine, ci sarà un area aperta a destra.
Sarà quello con il grammofono, una sedia con un'altra bambola raccapricciante e tre finestre adiacenti.
Il punto di spawn è sul muro a sinistra della bambola raccapricciante.
Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
Da qui, girarsi e torna nel corridoio.
Girare a destra e fai risplendere la tua luce sul muro di fondo, rivelando il punto di spawn finale.
Come puoi vedere, ci sono sei diversi posti per i numeri da generare. Per fortuna, hai solo bisogno di tre di loro per essere corretto (il primo numero è dato a te).
Una cosa che vorresti fare è salva dopo aver trovato ogni numero altrimenti dovrai ricontrollare ogni punto sul caricamento del gioco.
Lucchetto Quest Glitch
Giocando con il Lucchetto Quest, sembrava esserci un fastidioso problema tecnico che ha mantenuto l'ultimo numero dalla deposizione delle uova. Darei un'occhiata qui sotto e ti dirò come superarlo.
Trovare una certa finestra dopo aver trovato il primo numero
Per trovare questa finestra, torna al corridoio con il divano / secondo punto di spawn. Vai al destra del divano (quando ti trovi di fronte) e segui il sala a sinistra.
Vedrai un po ' area a sinistra con una finestra, una sedia, e due lampade (su entrambi i muri). Cammina fino alla finestra per citare un filmato inquietante e a la lampada si accenderà, facendoti sapere che sei nel posto giusto.
Consiglierei di imparare come arrivare in questi posti prima iniziando il Lucchetto Quest.
Questo è possibile dopo aver acquisito il seconda chiave, che ti consente di accedere a ciascuna area menzionata sopra. Basta evitare il primo numero area non seguendo il fantasma nella stanza chiusa a chiave; saprai di quale incontro sto parlando quando succede.
Una volta che hai imparato dove sono questi posti, trovare ogni numero non dovrebbe essere troppo difficile. Completare l'enigma è un'altra storia, però; non solo avrai bisogno di mettere i numeri nel giusto ordine una volta trovato (il loro ordine è sempre casuale), dovrai fuggire di tanto in tanto dal demone che infesta la Conjuring House.
Raggiungere uno dei due disponibili stanze sicure è l'unico modo per sopravvivere. Una volta che se ne va, è di nuovo alla ricerca dei numeri sanguinosi.
Il punto di spawn "finale"
Aggiornare:
Trovare la finale numero di lucchetto dimostrato piuttosto impegnativo. Tanto che ho contattato Rym Games (tramite il mio contatto PR) per verificare se ci fossero altri problemi noti. La risposta che ho ricevuto era strana.
Apparentemente, l'ultimo numero non comparirà sui muri nelle posizioni normali. Invece uno avrebbe bisogno di afferrare il gioco terza chiave trovato in a sicuro (Ho dettagliato come sotto). Ha anche detto che ci sono più di sei posizioni spawnable nella casa.
Il fatto è che un altro scrittore e io abbiamo visto tutto tre numeri sui muri durante un singolo playthrough. E nessuno di loro era in nessun altro posto oltre a quello che ho menzionato sopra.
Ce ne sono stati due aggiornamenti da quando abbiamo ricevuto i nostri codici per The Conjuring House. Così la Lucchetto Quest potrebbe essere cambiato / alterato dopo i nostri primi giochi; siamo riusciti a superare questa sezione senza usare la chiave.
Detto questo, da allora ho riavviato il gioco e sono tornato indietro in questa sezione più volte. Non riuscivo ancora a generare il secondo e il terzo numero in altre posizioni oltre a quelle elencate sopra. Sono stato in grado di ottenere il il quarto spawn in una nuova posizione però ... quella specificata dal dev.
La prima cosa che vorresti fare, dopo aver trovato l'altro numeri, è di tornare al corridoio con il porta lucchettata. Di nuovo, andrai verso il bagno, passando a destra. Alla fine del corridoio ci sarà una porta (anch'essa sulla destra) che conduce al biblioteca. Una volta dentro, vorrai dirigersi fino all'angolo sinistro della stanza dove si trova il sicuro è. Brilla il tuo torcia elettrica sopra per ottenere il codice per sbloccarlo e afferrare il chiave dentro.
Da qui, vorrai tornare fuori dalla stanza e andare verso Punto di spawn 4. Con la schiena appoggiata al tavolo, camminerai verso il basso (come se stessi andando Punto di spawn 5) fermandosi al prima porta a destra. Sarai in grado di sbloccarlo con il tuo nuovo acquisto chiave. Una volta dentro, dirigetevi a sinistra verso il retro della stanza. Ci sarà un "statua" a sinistra coperto da un lenzuolo bianco.
Dopo la sua rimozione, e dopo un breve spavento, troverai il ultimo numero.
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Questo è tutto ciò che devi sapere su come completare la Quest Padlock The Conjuring House. Sebbene i numeri siano per lo più casuali, questa guida dovrebbe darti gli strumenti necessari per superare la ricerca e andare avanti nella storia.
Assicurati di controllare la nostra recensione di The Conjuring House qui, così come le nostre altre guide.