La biblica ironia dello scandalo SOMERblink di EVE Online

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
La biblica ironia dello scandalo SOMERblink di EVE Online - Giochi
La biblica ironia dello scandalo SOMERblink di EVE Online - Giochi

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[Questo è un pezzo di follow-up per I giochi CCP confermano la storia di offrire regali alle organizzazioni di giocatori. Per il contesto, si consiglia di leggere prima questo articolo.]


Non tutto va bene nel giardino di New Eden e gli abitanti hanno imparato cose che non volevano sapere.

EVE onlineLa comunità ha vinto premi. Sviluppatori Giochi CCP sappi che ha i fan più attivi, creativi e dedicati nei videogiochi moderni. Lo studio di gioco islandese ha lavorato duramente per coltivare e costruire un rapporto sorprendentemente personale con il VIGILIA fanbase negli ultimi dieci anni.

Piuttosto che produrre e supportare un prodotto generico mantenendo al contempo i loro clienti a braccia spalancate, il rapporto tra sviluppatore e giocatore è stato rafforzato dalle regolari riunioni dei giocatori, inclusa la convention annuale Fanfest a Reykjavik, in Islanda.

Dal lancio nel 2003, VIGILIALa cronologia dello sviluppo è punteggiata da esempi dei vantaggi di questa connessione unica. Ascoltando i loro giocatori e promuovendo una comprensione, CCP Games è stata in grado di costruire un'operazione solida, di successo e di lunga data. Di conseguenza, tutte le parti coinvolte hanno prosperato.


Una relazione tempestuosa

Ma allo stesso modo, ci sono momenti in cui la relazione ha colpito terreno roccioso. Nell'ultimo decennio, ci sono stati molti incidenti in cui segmenti della popolazione di giocatori di VIGILIA sono diventato piuttosto militante per eventi che minacciano lo status quo del gioco in cui sono così investiti. In ogni occasione, è stato merito di CCP che hanno valutato e superato le difficoltà che hanno causato disordini. Non sempre senza costi.

La relazione intima che i giocatori hanno con CCP è tale che gli sviluppatori e gli altri collaboratori sono stati reclutati dalla base dei giocatori, confondendo le linee tra giocatore e dipendente, rafforzando ulteriormente la relazione unica, ma ugualmente facendo sì che la linea tra i due diventasse indistinta.

Ulteriore complessità è sorto dalla natura emergente di VIGILIAIl gameplay si estende ben oltre l'ambiente di gioco in-client. Come VIGILIA crebbe come un fenomeno culturale, così anche questo rafforzò i rapporti commerciali e personali.


C'è chiaramente una natura a doppio taglio di una relazione così intima.

Sfide in evoluzione

La sfida di supportare e sorvegliare la comunità, mentre contemporaneamente ne fa parte, è diventata senza dubbio sempre più difficile per il PCC. Un seguito appassionato e dedicato è una grande cosa per un'azienda, ma quando il prodotto è uno che è stato venduto a loro con la premessa di avere un controllo senza precedenti sull'ambiente di gioco, qualsiasi decisione che suscita tale comprensione rischia di turbare il carrello delle mele.

Tale è la natura degli attuali sconvolgimenti; i giocatori precedentemente abilitati dalla convinzione che la sandbox era loro da controllare, improvvisamente si ritrovano senza diritti, poiché diventa evidente che le regole che governano i rapporti del PCC con i "partner" nel mondo reale stanno avendo un effetto tangibile sull'economia di gioco al ritmo cuore di EVE online.

Questo può essere solo dannoso per la percezione del giocatore del gioco e delle persone incaricate di mantenerlo. In passato, il PCC ha affermato di essere semplicemente "bidelli" il cui compito è quello di sostenere l'universo del gioco che "appartiene ai giocatori".

La natura attiva del loro impegno nella comunità non si adatta facilmente a tale asserzione.

Goditi la tua mela

Eppure essere un fan di VIGILIA e un dipendente di CCP Games non si escludono a vicenda. Anche se le decisioni che hanno portato all'attuale fiasco di SOMERblink sono forse di sopracciglia, è difficile credere che coloro dietro non stiano agendo nel migliore interesse di VIGILIA - e CCP - nel suo insieme.

Se quei giocatori, arrabbiati all'attuale politica di CCP, dovessero accettare che questo era semplicemente il modo in cui le cose sono fatte, che ungere le ruote delle vendite di PLEX e gli eventi della comunità sono intrecciati e un male necessario per il bene del gioco, davvero cambia? nulla?

Il quarto muro è sempre stato sottile VIGILIA; accetta di aver preso un boccone dalla mela della conoscenza e ora i tuoi occhi sono aperti. Questo è solo un altro livello del metagame.

VIGILIA è reale.