L'Artizens Combat Playtest è in corso

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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L'Artizens Combat Playtest è in corso - Giochi
L'Artizens Combat Playtest è in corso - Giochi

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Kickstarter ha finanziato alcuni giochi favolosi, ma pochi sono stati così belli e ambiziosi Artizens. Il team di sviluppo di Artizens Inc. ha lavorato duramente per cercare di portare il gioco nelle mani delle persone. Solo pochi giorni fa hanno pubblicato un playtest di combattimento, al quale ho dedicato un po 'di tempo e mi sono divertito molto.


Cos'è Artizens?

Qualche tempo fa ho scritto un pezzo su cosa Artizens è, che puoi leggere qui. Una semplice spiegazione è che si tratta di un gioco di caccia con mostri 2-D con molta personalizzazione. Hai il controllo di un personaggio con una serie di armi che possono combattere mostri grandi e potenti per vivere. Non è un nuovo genere, ma non è stato fatto in 2-D prima del mio ricordo.

La più grande innovazione del gioco è che ti permetterà di disegnare il tuo personaggio e le tue attrezzature, consentendo una personalizzazione quasi illimitata del personaggio. Sarai in grado di rendere il tuo personaggio simile a quello che vuoi, e quindi aggiungere una serie di modifiche al tuo equipaggiamento per far sì che le tue abilità si adattino al tuo stile.

Come funziona il test di gioco

Il playtest riguarda la versione più semplice del gioco. È soprattutto lì che il team può testare il modo in cui i loro server funzionano con più persone che giocano su di loro, anche se dà un assaggio molto piccolo di come sia il combattimento. Ci sono 7 server su cui giocare, 6 dei quali supportano fino a 4 giocatori. C'è anche un server più grande che può ospitare fino a 20 persone. Uno dei quattro server è il server Dev, dove gli sviluppatori giocheranno occasionalmente per vedere come il gioco funziona da solo e il feedback dei giocatori.


In sostanza, al momento del playtest si gioca come una spada e uno scudo che brandisce un personaggio in bianco, affettuosamente chiamato Reggie. Combatti contro il Trittentrat, lo strano mostro simile a uno scorpione illustrato più in alto nell'articolo. L'area disponibile è un'area forestale, con una piccola quantità di piattaforme disponibili su sei o sette schermi a scorrimento laterale. La personalizzazione del personaggio è in gran parte non disponibile a meno che non si sappia come confondere le risorse artistiche del gioco, ma il playtest non è focalizzato su questo aspetto del gioco, che è qualcosa che l'alfa vero dovrebbe porre rimedio.

Il combattimento è piacevole, nonostante l'attuale limite a un tipo di arma. Puoi bloccare con lo scudo, ma molti degli attacchi del mostro non sono bloccabili, e quelli che sono bloccabili infliggono ancora danni da chip. La spada ha una singola combinazione di tre colpi che puoi mirare con il mouse, permettendoti di individuare dove vuoi che il tuo attacco colpisca. Più ti avvicini al centro di massa del mostro, più parti del mostro colpisci e più danni infliggi. È anche estremamente impegnativo, Trittentrat ha pochi problemi a ucciderti in due o tre colpi.


E ci sono alcuni piccoli bug

Come con qualsiasi build iniziale di un gioco, ci sono alcuni bug che devono essere risolti. La musica si interromperà di tanto in tanto, che di solito può essere risolta andando a uno schermo diverso e tornando indietro. Il bug più grande è quello di infliggere un colpo mortale a Trittentrat mentre sta saltando l'errore e impedendogli di morire o di essere colpito, che in pratica rovina il gioco su quel server finché gli sviluppatori non lo resettano. C'è anche il fatto che Trittentrat è completamente incapace di colpirti quando sei sulla sua schiena. Questo potrebbe essere stato inteso come una caratteristica, ma rende la lotta con lui incredibilmente facile. Un attacco debole che può ancora colpirti mentre sei sulla sua schiena permetterebbe a questo di rimanere una caratteristica senza che fosse un passaggio gratuito per una vittoria.

Nonostante i bug e le limitazioni, il playtest è davvero divertente per una build pre-alpha del gioco. Mi spera davvero con quello che avremo quando avremo una build più competitiva del gioco con più armi e opzioni di personalizzazione. La personalizzazione è il punto in cui il cuore del gioco arriverà, ma tutto sommato sembra avere un gameplay piuttosto buono per sostenerlo. Il combattimento è grande, anche se lo scudo ha bisogno di un appassionato serio, e il design e lo stile sono meravigliosi. Tutto sommato, sono davvero entusiasta di vedere dove il gioco va da qui.