L'Arcane Sanctum di Highmaul Raid Finder è Live - Promemoria e suggerimenti

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 23 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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L'Arcane Sanctum di Highmaul Raid Finder è Live - Promemoria e suggerimenti - Giochi
L'Arcane Sanctum di Highmaul Raid Finder è Live - Promemoria e suggerimenti - Giochi

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Highmaul è in allarme rosso dopo che la città murata è stata pubblicata la settimana scorsa per Raid Finder. Ora l'Arcane Sanctum è stato violato da World of Warcraft giocatori come la seconda ala è accessibile. I giocatori saranno in grado di scoprire il successo che viene raccolto dopo l'improvvisa apparizione di un volto familiare nella prima ala.


Questa è l'occasione perfetta per far tornare i giocatori a provare contenuti attuali per Warlords of Draenor. Questo strumento è stato progettato per il giocatore che potrebbe essere interessato ad alcuni contenuti PvE, incapace di effettuare incursioni consistenti, o semplicemente vuole sconfiggere trionfalmente un boss senza problemi. Per accedere a Highmaul, i giocatori dovranno avere un livello di marcia di 615+ per fare la fila.

Breaching The Arcane Sanctum

Highmaul è stato diviso in tre ali da morso: Walled City, Arcane Sanctum e Imperator's Rise. L'Arcane Sanctum ha il secondo gruppo di tre boss da sconfiggere, Tectus, Twin Ogron e Koragh.

Per conoscere le meccaniche individuali per questi capi, la Guida di 15 minuti di Highmaul Bosses Parte 1 e Parte 2 sarà il miglior tutor. Qui saranno trattati solo i cambiamenti meccanici per Raid Finder.

Tectus

Sarà necessaria una piccola organizzazione contro questa colossale furia aurea, poiché la stessa terra si spinge verso l'alto per dividere, aggiunge furia nel raggio d'azione, e il boss letteralmente si spezza in pezzi.


Forse l'unica vera differenza con Raid Finder per Tectus è il fatto che gli Earthwarpers Night-Twisted non colgano Gift of Earth. Di solito, questa abilità richiederebbe ai carri armati di intercettare questi doni dal boss.

Ciò non significa che gli Earthwarpers siano completamente inoffensivi in ​​quanto possono ancora innalzare le Flechettes di terra per causare danni considerevoli. Altrimenti, i contrassegni dovrebbero essere taggati sui nemici in base all'importanza per spazzare via facilmente la polvere dal Tectus.

Twin Ogron

I gemelli sono ancora molto pesanti nel movimento in quanto entrambi i boss hanno il proprio set unico di abilità. I giocatori vorranno comunque abbandonare le principali abilità dannose come Blaze e Shield Charge. Fortunatamente, questi due hanno una piccola differenza rispetto a Normal / Heroic.


Blaze è notevolmente meno consumante sul pavimento. C'è un po 'più manovrabilità per aggirare le fiamme. È un ottimo riscaldamento per lo spettacolo che induce paura di Normale.

Scudo Carica manca anche qualcosa che normalmente mette in pericolo di vita: ferito. Questo significa che non ci sarà alcun segno di spurgo sanguinante per i guaritori di essere attenti a quelli che non erano abbastanza veloci.

Infine, Interruzione Shout blocca solo gli incantesimi per un secondo invece di sei interi secondi. I guaritori non si preoccuperanno e non si preoccuperanno di un imminente tergersi se non riescono a fermare o finire un cast prima di gridare Pol.

Ko'ragh

Il potere degli Ogri è chiaramente mostrato con Ko'ragh nell'arcano Sanctum. I giocatori si stanno esaurendo con ogni nuovo Espel Magia e Soppressione Campo lanciato su di loro. Essere consapevoli del posizionamento e di ciò che ogni Expel farà, metterà in crisi alcuni guaritori che si concentreranno sul prossimo cambiamento.

Invece di richiedere a un solo giocatore di assorbire l'Energia traboccante, il Raid Finder consente a cinque giocatori di condividere il danno. Questo aiuta a prevenire che il globo raggiunga il suolo e causi danni all'intero raid.

Il difetto qui è che i guaritori avranno più da guarire all'inizio dell'incontro, ma in definitiva meno mentre ottengono la loro Barriera di Nullificazione e subiranno meno danni in seguito.

Tutto sul bottino

La seconda ala di Highmaul si rivelerà leggermente più impegnativa rispetto alla Città fortificata. È ancora possibile per i giocatori entrare nel raid con pochissima conoscenza e completare ancora gli obiettivi all'interno. Ma sapere cosa essere a conoscenza renderà tutto più facile in seguito nella settimana di reset.

E ricorda di saccheggiare sempre i boss sconfitti prima di tirare per un pezzo in più. Ora che il bottino è impostato come bottino personale in Raid Finder, ogni giocatore dovrà interagire con il cadavere di ogni boss per vedere la propria fortuna. Non sprecare un sigillo di destino temperato quando quegli epici sono in attesa di essere afferrati.

La prossima settimana verrà rilasciata l'ultima ala contro l'Imperator Mar'gok. Tuttavia, aspettati che la lotta sia lunga anche con un solo capo.