The 5x5 Ep & period; 1 con Jason Canam

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 6 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
The 5x5 Ep & period; 1 con Jason Canam - Giochi
The 5x5 Ep & period; 1 con Jason Canam - Giochi

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Questo è il mio primo episodio della nuova serie GameSkinny, "5x5". Sono molto entusiasta di come è andata a finire e non vedo l'ora di ricevere altri episodi nelle prossime settimane.


Il nuovo segmento 5x5 sarà una serie in esecuzione in cui indurrò i notabili dell'industria del gioco a rispondere alle stesse cinque domande e in un limite di cinque minuti (da cui il nome 5x5, cinque domande, cinque minuti). Nel corso del tempo inizierai a vedere le tendenze tra le diverse parti del settore. Triple-A vs indie, giornalista vs, personalità di YouTube, ecc.

La tua passione?

Jason ha alcune risposte molto interessanti per le mie domande. Alla prima domanda, "di cosa sei più appassionato in questo momento?", Jason ha risposto con quanta enfasi sta mettendo sui suoi metodi per insegnare l'uso del game design. L'idea dietro i platform è di solito: ogni livello ti insegna un meccanico. Poi ti insegnano come usare le combinazioni di queste meccaniche, poi come mettere tutto insieme in un paio di livelli di ... inferno!

Sono molto felice di sentire questo da Jason perché dimostra ancora una volta la capacità di insegnare con i giochi. Queste idee sono state sfruttate da innumerevoli campi ora. Il più importante di questi nella mia mente è usare Oculus Rift per addestrare i chirurghi. C'è un futuro molto luminoso in questo regno e spero che Jason possa farne parte.


Gioco preferito?

Successivamente ho chiesto a Jason quale era il suo gioco preferito di tutti i tempi? "Risposta facile, Metroid Prime." Dice che era perché la sua serie preferita era la serie Metroid, quindi avere un gioco Metroid diventare uno sparatutto in prima persona è stata una realizzazione completa di qualcosa. Era molto preoccupato per come sarebbe stato il gioco ed è stato estremamente felice di vederlo avere successo.

Innovazione più importante?

La prossima domanda: qual è l'innovazione di gioco più importante o la tendenza fino ad oggi? La risposta di Jason fu che gli sviluppatori di giochi aggiungevano strumenti per consentire all'utente di creare i propri contenuti. Lo sostiene con il modo in cui è esattamente ciò che lo ha spinto a giocare e, in seguito, a diventare un game designer! Questo è un grande punto, penso che i giochi non sarebbero lontani da dove si trovano oggi senza contenuti creati dagli utenti. A testimoniare che MOBA è diventato popolare da DotA, un mod creato dall'utente WarCraft III.


L'innovazione di Tommorow?

Successivamente ho chiesto quale sarà l'innovazione o la tendenza di gioco più importante tra 10 anni? Jason ha dichiarato quanto sia eccitato per la prossima generazione di console e l'attuale tendenza di costruzione di live streaming e condivisione di momenti di gioco con il mondo. Può solo immaginare dove sarà tra 10 anni. Si chiede se questo si trasformerà in film a figura intera creati dai giochi.

Musica e giochi?

L'ultima domanda che ho è quale sia il suo genere musicale preferito e ha qualche relazione con il suo gioco. Jason era molto entusiasta di rispondere a questa domanda perché ha una relazione molto diretta con i giochi. Il suo genere preferito in questo momento è chiptunes, colonne sonore a 8 bit che utilizzano molti suoni di gioco. Egli menziona anche che adora progettare livelli attorno alla musica.