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Con Viaggio a Un'Goro essendo stato rilasciato per non più di due settimane fino ad ora, siamo ancora nella fase di preparazione del mazzo di questa espansione e questo è il mio preferito. È sempre fantastico vedere il meta spostarsi lentamente e guardare i giocatori a poco a poco trovare nuovi archetipi del mazzo e migliorare quelli vecchi.
Alcune delle mie schede Un'Goro più attese stanno raccogliendo polvere in questo momento, mentre quelle inaspettate come The Caverns Below e Ravenous Pterrodax superano le aspettative di tutti. Dove pensavamo che i cacciatori ibridi e i combo maghi ci avrebbero fatto a pezzi, sembra più una meta controllata da Warriors and Rogues. Detto questo, ecco cinque dei migliori netdeck iniziali che escono pietra del focolare'S Viaggio a Un'Goro espansione:
Pirata Guerriero
Al dispiacere di, beh ... probabilmente a tutti, il mazzo più forte pre-Un'Goro è appena cambiato ed è ancora visto come il mazzo più forte post-Un'Goro.
Prima di quest'ultima espansione, molti mazzi Pirate Warrior eseguivano due copie di Bash per il diretto 3 danni alla faccia. Da allora Bash è stato trasformato nel set Wild, e questo è davvero l'unico cambiamento.
I pirati guerrieri di Un'Goro stanno sostituendo Bash con un numero qualsiasi di Naga Corsairs o Golakka Crawler. Naga Corsair rende il tuo mid game un po 'più forte mentre Golakka Crawler ti darà un match più forte contro altri Pirate Warriors e Rogues.
Il giorno in cui il Viaggio a Un'Goro L'espansione è stata rilasciata, ho giocato questo mazzo per ore e sono passato da Rank 17 a Rank 5 con una percentuale di vincita attorno all'80%. Ora che le persone sono più a loro agio con i loro mazzi, la percentuale di vincita non dovrebbe essere prevista, ma questo è ancora il mazzo più sicuro e più consistente là fuori. Colpiscili in faccia e ottieni quelle vittorie.
Dai un'occhiata alla lista dei pirati Warrior.
Quest Rogue
Questo è un mazzo che è venuto fuori dal nulla, e mentre tutti - me compreso - ritenevano che le nuove carte Quest di Hunter e Mage sarebbero state le grandi battute, Rogue era davvero al centro dell'attenzione.
Questo mazzo ruota attorno a completare la ricerca Rogue il più velocemente possibile e poi inondare la scacchiera con minion carica e carica che finiscono per essere 5/5 corpi. Questo mazzo fa uso di carte che raramente abbiamo visto in competizioni, come il cinghiale di Stonetusk. Il 1-costo, 1/1 con carica è immediatamente un 1-costo, 5/5 con carica dopo aver giocato la ricompensa della tua missione Crystal Core. Questo è un valore.
Rimbalzare le carte alla tua mano usando Shadowstep e Gadgetzan Ferryman, insieme alla combo Igneous Elemental e Fire Fly, significa che puoi completare la tua missione già in 2 ° turno. La preparazione riduce il costo del tuo Crystal Core da 5 a 2, il che significa che puoi giocarlo e un altro seguace alla curva 3.
Questo è un mazzo di folle ritmo che prende davvero velocità e passa alla concorrenza non appena hai finito la tua ricerca.
Dai un'occhiata alla lista di missioni di Quest Rogue.
Taunt Warrior
Dopo la morte del tradizionale Guerriero del Controllo, Taunt Warrior ha preso il suo posto in tutta la gloria abusiva di questa nuova meccanica di Quest.
La vecchia versione di Control Warrior funzionava impilando Armor, rimuovendo ogni servitore giocato sulla scacchiera, e infine raggiungendo un totale di salute effettivo che era insormontabile. Dovresti quindi soffocare il tuo avversario per stanchezza o usare Elise Starseeker per pompare il tuo mazzo pieno di leggendari e vincere la partita in ritardo. Tuttavia, Elise Starseeker (insieme a molte altre carte di Control Warrior) ci ha lasciato in Standard e ora è una carta Wild.
Il motivo per cui Taunt Warrior funziona è perché questo mazzo ti permette di spendere il gioco iniziale e centrale in modo simile al vecchio Control Warrior, proteggendoti ora con Taunts invece di Armour, e invece di sopraffarli nel gioco finale con i serventi leggendari di Elise Starseeker , completi la tua ricerca (giocando 7 minion Taunt) e poi ti viene dato il classico potere degli eroi Ragnaros. Essere in grado di infliggere 8 danni, per 2 Mana, ogni turno è troppo per la maggior parte dei mazzi da superare.
Se ami giocare su mazzi difensivi e "choke-out", Taunt Warrior è quello con una svolta interessante.
Dai un'occhiata alla lista dei Taunt Warrior.
Cacciatore di medio livello
Dato che Hunter è praticamente inesistente prima che questa espansione venga rilasciata, sono lieto di vedere persone che sperimentano molte delle nuove carte per vedere come possono rendere la mia classe preferita di nuovo lavoro.
Viaggio a Un'Goro è pieno di nuove Bestie che creano sinergie che funzionano armoniosamente con le vecchie carte Hunter e riportano in vita questo mazzo di medio livello. Jeweled Macaw è una versione migliorata del vecchio Webspinner, che era una carta che veniva usata in ogni mazzo Hunter del passato. Crackling Razormaw entra e ti permette di potenziare il tuo turno 1 Bestia, oltre ad essere una Bestia stessa per giocare a carte come Kill Command o Houndmaster.
Tuttavia, c'è una carta che completa davvero questo elenco e lo rende speciale: Bittertide Hydra. Se ricordi Mech Mage, quel mazzo ha funzionato a causa di Fel Reaver: un Mech 5-costo 8/8 con l'inconveniente di distruggere 3 carte dal tuo mazzo ogni volta che il tuo avversario gioca una carta. Bittertide Hydra è una bestia 8/8 a 5 costi che infligge 3 danni alla tua faccia ogni volta che subisce danni.
Proprio come Fel Reaver, il lato positivo di questa carta supera di gran lunga il lato negativo. Certo, puoi spaventare lo scenario da incubo di otto minion di 1/1 schiaffeggiandoti sopra e infliggendo 24 danni al tuo viso mentre lo uccidi, ma ... non è molto realistico e quasi mai possibile. Questa carta imbroglia la curva delle statistiche minion standard per uscire presto e occupare completamente il gioco.
Dai un'occhiata alla lista del mazzo dei cacciatori a medio raggio.
Zoolock
Per dirla senza mezzi termini, questo mazzo è semplicemente fastidioso per giocare contro.
Zoolock è stato un mazzo sin dalle prime fasi di pietra del focolare. Ruota intorno abusando del potere dell'eroe degli stregoni per avere costantemente una scorta di minion economici disponibili o in gioco per zerg down con il tuo avversario. Le carte che potenziano i servitori e generano gettoni sono stati un punto fermo di questo stile di mazzo.
Quando l'espansione di Whispers of the Old Gods è stata rilasciata, questo mazzo si è spostato e si è concentrato sulla meccanica degli scarti. I servitori della classe Warlock consistono in molti che possono trarre beneficio dalle carte scartare, e ci sono molte altre carte da Viaggio a Un'Goro che seguono questa tendenza. Tuttavia, le carte di questo tipo, come Clutchmother Zavas, in realtà non sono il fulcro di questo mazzo. In effetti, in molte iterazioni, non viene nemmeno incluso.
Devilsaur Egg, un ministilo 3/3 a 3 costi che evoca un Devilsaur 5/5 di Deathrattle, riprende da dove aveva lasciato il vecchio Nerubian Egg. È complimentato e abilitato da Ravenous Pterrodax, un minion 4-costo 4/4 che può adattarsi due volte dopo aver ucciso uno dei tuoi altri servitori. La combinazione di un Turn 3 Devilsaur Egg e il turn 4 di Pterrodax Ravenous sono troppi da recuperare. Questo ti lascia con un 5/5 minion e qualcosa di ridicolo come un 4/7 con Stealth, o un 4/4 con Windfury e Stealth, al turno 5. Pterrodax Ravenous è davvero un incubo da affrontare.
Controlla la lista di Zoolock.
Altri mazzi che vale la pena dare un'occhiata sono Token Druid, Miracle Rogue e Freeze Mage, ma penso che i cinque sopra siano alcuni dei più forti e più divertenti. Ricorda, non aver paura di fare sostituzioni di carte e sperimentare. Questi mazzi non sono ancora perfetti e tutti possono essere ottimizzati.
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