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Luce morente è uno di quei giochi che mi confonde veramente, da un lato è al top del suo gioco, e dall'altro è un barattolo di latta che ti è stato detto di gettare nel cestino. Mi stupisce che un gioco possa avere successo su così tanti livelli, ma fallire nel colpo finale. Le seguenti tre cose ti diranno esattamente dove Luce morente si alza e ti fa cadere dalla sella.
# 1 - Prestazioni
Prima di tutto, ok questo è principalmente per PC, ma le console soffrono di cadute in FPS in alcuni punti. Per riassumere questa sezione per quelli che non si interessano di PC tech-talk. Non mi interessa se il mio gioco funziona a 30 FPS o 60 FPS, ma voglio che funzioni a un framerate stabile, non salti improvvisamente in alto o in basso di 20 FPS.
Se guardate la tabella qui sotto e ne conoscete un po 'sulle GPU, vedrete che la Nvidia GTX 980 funziona meglio della Nvidia GTX Titan. E che l'AMD R9 290x gestisce il gioco meglio dell'AMD R9 295x2. Per mettere quella finale in prospettiva, l'AMD R9 295x2 è fondamentalmente due AMD R9 290x in una scheda.
Posso passare da 60 FPS a un angolo e il gioco scende a 45FPS a circa 10 metri, 10 metri dopo 30 FPS. Sto facendo funzionare questo gioco con le specifiche raccomandate e non può mantenere una frequenza fotogrammi costante? Non sono nemmeno alla ricerca di un solido 60FPS, ma la capacità di eseguire un solido frame rate di - le specifiche minime per questo gioco deve essere eseguito a 25FPS max. Se qualcuno sta giocando Luce morente e avere le specifiche minime come funziona per te?
Test utilizzando CPU, RAM e scheda madre di fascia alta, con varie GPU.
2 - Prendi il mondo
Tutti conoscono le ricerche. Se non lo fai, sono le ricerche in cui devi andare da qualche parte, ottenere qualcosa e tornare indietro. Spesso si sentono come quest filler, per estendere artificialmente la vita del gioco.
Luce morente utilizza quasi esclusivamente ricerche o varianti di recupero. Una ricerca devi ottenere alcuni progetti, il prossimo devi consegnare un po 'di soldi, poi devi andare a parlare con alcune persone, e infine devi cancellare un'area per trovare qualcuno o qualcosa. Se si tratta di una persona, allora li hai scortati indietro, questa volta senza poter parcheggiare, perché non possono.
Con il sistema di movimento in Luce morente questo non è noioso, ma è noioso. Quando devi costantemente raccogliere le cose, è la natura avanti e indietro che lo rende poco interessante. Partendo sempre dallo stesso posto diventa ripetitivo, sempre tornando indietro di 5 o 10 minuti diventa ancora più ripetitivo. Se non fosse stato per il sistema parkour e le missioni ambientali (come salvare le persone o raccogliere le scorte di fornitura), avrei smesso di giocare Luce morente a circa 3 ore. Anche solo il saccheggio spezza la monotonia delle missioni.
Una delle tante ricerche.
3 - Una storia che ti interessa saltare
Luce morente ha una storia. Segue l'eroe generico bianco, Crane, che sta lavorando per la società del male generico, Global Relief Effort (GRE). Questa genericità viene quindi scomposta dall'antagonista principale Rais, un uomo povero Grido lontano furfante.
Questo è Luce morente storia, blando, impersonale, generico e non coinvolgente. L'unico scopo è darti più di una ragione per combattere, o parkour in giro per le meravigliose città, a parte il fatto che puoi.
Rais, il principale antagonista di Dying Light.
Luce morente è un grande gioco, ma questo non significa che dovremmo ignorare i problemi che ha. Principalmente le ricerche di richiamo costante, ma il doppiaggio è per lo meno decente per la maggior parte, e il gioco funziona senza schiantarsi.
Le porte da PC a console sono da anni un argomento costante da discutere e ci devono sempre essere dei giochi per spingere l'hardware oltre il limite, ma il 99% dei giochi dovrebbe essere in grado di funzionare su sistemi di fascia bassa con un frame rate costante --non che il mio sistema sia di fascia bassa. Con una storia più ponderata, forse si tratta semplicemente di un uomo bloccato nella zona di quarantena che cerca di sopravvivere, e la storia è più incentrata su ciò che si vuole fare nel mondo del gioco. Dacci una storia dinamica che non segue un percorso lineare e dacci la possibilità di unirti a Rais o Brecken senza costringerci a fare entrambe le cose. Voglio un mondo vivo e che respira dove scegli il percorso che ritieni migliore per la tua stessa sopravvivenza.
Ora è disponibile su Xbox One, PlayStation 4 e PC digitalmente, l'uscita in box è in arrivo il 27 febbraio.
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