Quel drago e virgola; Il cancro del colon &; Un bellissimo incubo da non perdere

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Quel drago e virgola; Il cancro del colon &; Un bellissimo incubo da non perdere - Giochi
Quel drago e virgola; Il cancro del colon &; Un bellissimo incubo da non perdere - Giochi

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Mentre coprivo lo stand IndieCade all'E3, ho deciso di dedicare un po 'di tempo con il team a dare vita a "That Dragon, Cancer".

Quando ho letto l'elenco dei giochi disponibili per lo stand di Indie Cade, uno mi ha lanciato: That Dragon, Cancer. Le descrizioni che ho trovato sul gioco erano intriganti e un po 'intimidatorie. La maggior parte essenzialmente ha descritto il gioco come un'esperienza di narrazione interattiva artistica e poetica, raccontata parzialmente dalla prospettiva di un genitore con un bambino piccolo, con un cancro terminale.


Quando ho parlato con amici e familiari del mio prossimo viaggio, la prima domanda più richiesta è stata: "Quali giochi vuoi provare di più?" Quando ho inserito That Dragon, Cancer tra i migliori della mia lista, ho ottenuto più di un alcuni strani sguardi. In alcuni casi, ho persino avuto la totale disapprovazione della mia scelta di trascorrere del tempo durante un evento così edificante, concentrandomi su qualcosa di così "basso".

Tutto ciò che la negatività ha fatto è stato il rafforzamento della mia determinazione a vedere questo progetto, capire cosa fosse realmente e imparare come è stato.

La linea sottile tra realtà e speranza.

Parlando con Ryan Green e Josh Larsen, il duo principale di That Dragon, Cancer, è stato illuminante e molto ... grande. Non è stata una discussione su 'vieni a vedere il mio lavoro d'amore, ho così tanti poligoni, mi interfaccerò con queste piattaforme'. (Nessuna mancanza di rispetto a quelle conversazioni, tuttavia, erano ampiamente previste) Invece, la mia discussione è iniziata quando Ryan Green ha detto:


"Lascia che ti parli di Joel, figlio mio. Ha quattro anni e sta andando al suo terzo anno a combattere una diagnosi terminale di cancro. "

Ryan era disposto a parlarmi di suo figlio, e ho capito dal parlargli, anche solo brevemente, come poteva essere così guidato a condividere la sua esperienza (e quella della sua famiglia) con il mondo in questo modo. Gli parlai del mio stesso figlio di età, e della mia esperienza con un parente stretto combattivo contro la leucemia durante la loro infanzia. Mentre condividevamo le storie, mi ha detto quanto fosse toccato vedere l'intenzione del suo gioco - connettere le persone - in azione nella nostra conversazione. Inoltre, mi sentivo immediatamente grato di aver avuto l'opportunità di incontrare lui e il suo team, provare il gioco e, auspicabilmente, aiutare gli altri a vedere quanto questa esperienza possa essere preziosa.


(Foto da www.thatdragoncancer.com)

That Dragon, Cancer è un videogioco magnificamente artistico ed espressivo, in cui il giocatore vive la vita e la continua minaccia della morte, con il giovane Joel. A volte giochi dal punto di vista di Ryan, osservando il tuo bambino urlare e contorcersi, soffocando dal dolore; incapace di fare qualsiasi cosa, ma offrire una scatola di succo di consolazione. Altre volte giochi come la madre di Joel, un altro membro della famiglia, o come una terza parte onnisciente - guardando Ryan alla ricerca di speranza in un tramonto, raggiungendo quel luminoso orizzonte attraverso una finestra dell'ospedale.

Infine, a volte sei Joel. A volte in questo gioco bello, inquietante e pieno di speranza, stai guardando dalla prospettiva di un bambino innocente, con una condanna a morte, alla ricerca di speranza, amore e vita da quei cari che si aggrappano disperatamente alla tua risatina.

"Adoro la risata di Joel, troverò il modo di metterlo in gioco da qualche parte, così le persone potranno provare la gioia in esso." -Ryan Green, su cosa lo spinse a creare quel drago, Cancro

Mi è stata data l'opportunità di suonare un breve capitolo del gioco, che è in gran parte cinematografico. Ho interagito con vari oggetti e scene nella camera da letto dell'ospedale di Joel. Ho sentito la voce rassicurante di Ryan non solo cercando di calmare Joel, ma cercando di calmare se stesso. Leggo poesie che sono state mostrate attraverso un'animazione simile a graffiti sulle pareti dell'ospedale, scritta da Ryan per anni trascorsi in quella stanza dell'ospedale ... La stanza in cui superfici sterili e mobili utilitari sono stati ricreati dalla memoria in tonalità tenui, belle, e Linee.

Ad un certo punto ho interagito con una finestra, fuori dalla quale io (come Ryan) stavo prendendo la bellezza del tramonto. La telecamera si girò e osservai Ryan - con l'ombra della culla di suo figlio dietro di lui - a contemplare il suo destino, e quello di suo figlio, a voce alta.

Un videogioco che può raggiungere e afferrare le nostre speranze, ansie e terrore.

Come madre di tre anni e mezzo, ho vissuto notti insonni. Ascoltare la storia di Joel provoca un terrore e un'ansia tangibili. Ad un certo punto durante la demo Joel ha iniziato a piangere, e ho potuto sentire la disperazione e la paura nella voce di Ryan mentre cercava disperatamente di consolare il suo bambino inspiegabilmente malato. Non potrei mai iniziare a confrontare le mie esperienze con quelle di Ryan e quelle della famiglia Green. Ma in quel momento, il mio bisogno fisico di allungare la mano verso quel bambino che piangeva fu travolgente. Il mio istinto di accarezzare e aiutare il bambino urlante mentre iniziava a soffocare con le sue stesse urla, era soffocante. Le lacrime per essere state bloccate fuori dal gioco, impossibilitate ad aiutare, sono arrivate improvvisamente e silenziosamente mentre prendevo i suoni e le opere d'arte all'interno di That Dragon, Cancer. Tutto questo, mentre su una sedia circondata da migliaia di giocatori nel centro congressi di Los Angeles.

Una fonte di speranza, da un pozzo di fede.

Mentre stavo parlando con Ryan e Josh di come si sono uniti, unendo il background tecnico e artistico di Josh alla guida e alle esperienze di Ryan, ho imparato che la loro fede ha giocato un ruolo enorme. Mentre non sentivo un tono eccessivamente religioso all'interno del gioco, ho imparato che la speranza, la fede che senti dentro di esso - è in gran parte in parte dovuta alla fede e alla speranza che sentono nelle loro vite dai loro forti legami religiosi. Legami religiosi che hanno permesso alla famiglia di Joel di prendere le decisioni più difficili, in quanto hanno combattuto 8 tumori cancerosi che hanno colto il corpo di un bambino che non sa nemmeno leggere. Nello specifico, Ryan ha menzionato il momento in cui lui e sua moglie si sono resi conto, hanno dovuto dire ai fratelli di Joel che potrebbe morire e che cosa gli sarebbe successo quando l'ha fatto.

Ascoltando le narrazioni di Ryan nella demo, ascoltando la speranza nella sua voce attraverso i momenti di oscurità, ho iniziato a pensare, e sperare, a me stesso - che non ci sarebbero quelli che trascurano quel Drago, il Cancro come una cosa da non perdere.

Ryan Green, Josh Larsen e il resto del fantastico team di That Dragon, Cancer hanno fatto un fantastico lavoro di portare in vita una storia difficile, straziante e piena di speranza per gli altri. Mi sento fortunato, e molto fortunato, di aver avuto l'opportunità di vederlo, di abbracciare i suoi creatori e, sperabilmente, di convincere gli altri a esaminarlo da soli.

Per ulteriori informazioni o per supportare il progetto Green con il loro incredibile progetto e storia, visitare www.thatdragoncancer.com per ulteriori informazioni e aggiornamenti.