Contenuto
- Quanto sopra detto, adoro assolutamente Mistwalker's Terra Battle.
- Le unità non si evolvono!
- Cast all-star
- Il cattivo
Ho giocato la mia giusta parte di giochi gratuiti per cellulari. In generale, non mi piacciono.
Non mi piacciono i sistemi energetici, non mi piace macinare per secoli fino a quando non avrò la mia prossima unità (quando applicabile), e non mi piace il gameplay superficiale ma avvincente la maggior parte dei presenti per tenerti agganciato.
Quanto sopra detto, adoro assolutamente Mistwalker's Terra Battle.
E nota il titolo dell'articolo dove afferma Squaresoft di grandi nomi e non Square Enix - Il gioco è pieno di nomi dalla console d'oro dell'oro RPG. Marmellata! E non l'ho nemmeno scoperto prima di iniziare. Immagina la mia sorpresa.
Come il tuo gioco di ruolo per cellulare con tariffa standard, Terra Battle ha un sistema di resistenza. A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo mobili, ha un sistema di battaglia abbastanza robusto che ti farà pensare alla tua prossima mossa.
Che cos'è questo? Lo schermo di battaglia, amico mio. Sei pronto a combattere i nemici spostando le tue unità su entrambi i lati. Tira fuori attacchi a catena allineando le tue unità verticalmente o orizzontalmente, cosa che devi fare per uccidere i tuoi nemici abbastanza velocemente per sopravvivere.
Mentre stai affrontando i tuoi nemici, devi anche essere sicuro di stare lontano dal pericolo. I nemici hanno abilità AoE a frotte e le trappole in alcune fasi assicurano che non ti divertirai se entri in una fase impreparata.
Non riesco a spiegare il gameplay abbastanza bene da renderlo giustizia. Ha la base di un SRPG con le debolezze e le forze elementali e delle armi che uno si aspetta dai giochi di ruolo mobili in questi giorni. È carino
Le unità non si evolvono!
Come Terra Battle Gestire le unità di aggiornamento è stato il mio punto di forza: non ti evolvi. Tu cambi lavoro.
Le unità che sono capaci hanno tre lavori. Mentre ognuno è più potente dell'ultimo, le abilità possono essere trasferite da un lavoro all'altro. Ad esempio, puoi vedere il mio antipasto, Grace, in basso nel suo secondo lavoro prendendo in prestito due abilità dal suo precedente.
Ciò consente la personalizzazione effettiva delle tue unità invece dei semplici bonus statici. Questo da solo mi ha davvero impressionato, ma sono stato sconfitto dalla sua combinazione con il combattimento, l'ottima musica e la sensazione generale che si è allontanato dagli altri giochi mobili che ho giocato.
Cast all-star
Non so se sei stato un fan dei giochi di ruolo tra il super Nintendo e PlayStation 2. So che lo ero, e conosco molto bene alcuni dei nomi coinvolti nello sviluppo, nell'arte e nella musica di Terra Battle.
Il primo è Hironobu Sakaguchi - il creatore del Fantasia finale serie. Anche lui aveva le mani dentro Chrono Trigger, Parasite Eve, e Final Fantasy Tactics. La sua ultima partita, The Last Story, è stato uno dei giochi più acclamati dalla critica.
Ma passato Sakaguchi, a chi altro ha contribuito Terra Battle?
- Nobuo Uematsu - Noto meglio come il compositore leggendario per la maggior parte dei Fantasia finale serie.
- Kenji Ito - Compositore per la maggior parte del Saga serie, il mana giochi post-Spada di Manae il gioco mobile Puzzle e draghi.
- Hideo Manaba - Uno dei più grandi artisti coinvolti in Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, e Final Fantasy XII.
- Hitoshi Yoneda - Artista per Fantasma Star e Phantasy Star II.
- Manabu Kusunoki - Uno degli artisti più grandi coinvolti in Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, e Drago blu.
- Kimihiko Fujisaka - Designer di personaggi per il Drakengard serie e The Last Story.
- Naoto Oshima - Character designer per un numero di sonico giochi fino all'era Dreamcast, così come il designer per NiGHTS e Rangers Burning.
- Yoshitaka Amano - Illustratore e character designer per la maggior parte della serie di Final Fantasy.
Ci sono molti grandi nomi dell'industria giapponese in un gioco per cellulare, ma lo sono! Ed è fantastico! Punto esclamativo!
Vedere tutti questi nomi (e quelli che hanno altri download) mi ha entusiasmato, perché Terra Battle è davvero un bel gioco. Ma con il bene arriva il cattivo.
Il cattivo
Ci sono due cose a cui in genere non mi interessa Terra Battle, ma può trattare. Il primo è la piccola quantità di energia che ti viene data.
La tua riserva di resistenza è molto piccola dall'inizio alla fine. Mentre si può ottenere più resistenza massima mentre si progredisce, l'importo necessario per fase aumenta solo. Questo è abbastanza standard per i giochi di ruolo mobili, ma qui è particolarmente restrittivo perché aumenti la tua resistenza massima (e la ricarichi) finendo un'area. Devi usare attentamente la tua energia.
Il secondo problema è legato al primo: si ottiene solo energia, la valuta utilizzata per ottenere unità tramite il Patto della Verità (l'opzione di reclutamento buona) quando si completa un'area.
Ottieni un po 'di energia tramite gli accessi giornalieri, ma si sente ancora molto stretto. Non ottieni nuovi personaggi molto spesso, quindi se sei stato sfortunato per tutto il tempo che hai trascorso con il gioco, potresti avere molti problemi nelle aree successive e non c'è molto che tu possa fare al riguardo.
Queste due sfaccettature del gioco non influenzano ciò che provo per questo, ma è qualcosa da tenere a mente. Questo è, dopo tutto, un gioco di ruolo mobile - alcune cose sono inevitabili con il genere. Forse la versione futura della console eliminerà il sistema di resistenza? Si può sperare.
Nonostante queste due carenze (che potrebbe essere molto peggio), Terra Battle è ancora un'esperienza davvero piacevole per un classico fan dei giochi di ruolo giapponesi. Se non hai ancora dato un colpo, controlla su Google Play e sull'App Store. Potresti amarlo tanto quanto me.