Tempo TERA - Da P2P a F2P a P2W & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 27 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
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Tempo TERA - Da P2P a F2P a P2W & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
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Contenuto

Nel nostro ultimo TERA Tempo, abbiamo discusso di come crescenteÈ libero di giocare non era il diavolo e sui vantaggi di essere un Membro elite. Mentre tutto va bene e bene, come è cambiato il gioco ora che siamo passati quasi 20 giorni TERA: RisingIl lancio?


Non abbiamo visto grandi cambiamenti nell'esperienza di gioco a parte il livellamento di Lumbertown e l'incantevole grind a 60 - ma ha avuto un effetto su molto altro.

Come giocatori attivi e reali, cosa è cambiato tra F2P e P2P?

Incantevole

Il lancio pre-aumento, En Masse ha affermato che l'incantevole sarebbe stato più facile. Alcuni giocatori non sono d'accordo, sostenendo che la nuova correzione basata sulla percentuale che è visibile al fallimento di un incantesimo è un placebo. Il fatto è che l'incantesimo T14 è ancora un enorme risparmio di tempo e denaro - che sia più difficile o meno si riduce alla fortuna.

Trovare il foraggio T14 nei sotterranei è sempre lo stesso, ma ottenere quegli alkahest sempre preziosi è una sfida. I pochi alchimisti che riesci a ottenere dai sotterranei non sono abbastanza per sopravvivere, se non hai l'accesso al broker commerciale.


Sono convinto che senza il negozio di contanti, nessuno sarebbe in grado di incantare tutti i loro attrezzi senza macinare segrete per settimane. Sarei incline a dire che questo rende TERA pagare per vincere, ma il fatto che abbondanti alkahests piovono così liberamente dagli acquisti di cash shop mi impedisce di andare così lontano. Veri alkestest possono essere venduti al broker commerciale, naturalmente - il che in un certo senso mette un freno a quelli che piangono "Pay2win!'.

(Maggiori informazioni sul problema P2W in Parte 2)

Anche se non possiamo spingerci oltre nel dire che devi pompare soldi veri nel cash shop per avere successo nel gioco finale, non si può negare che l'incantesimo nel suo complesso è diventato un dolore più grande di quello che ha mai stato. È meglio di qualcosa del genere AionIl sistema di manastone in cui perdi tutti i tuoi progressi se fallisci, ma ciò non significa che pompare letteralmente centinaia di migliaia di oro in apparecchiature ripetutamente incantate sia tutto a posto.


Comunità

Se hai giocato TERA prima che il gioco fosse libero di giocare, probabilmente non ho bisogno di parlarti della significativa diminuzione della qualità della community. Mi sono soffermato su come mi sono sentito riguardo alla comunità in un precedente TERA Tempoma ora, dopo l'afflusso di nuovi giocatori, non sono sicuro di poter essere così positivo riguardo alle persone che si divertono con me.

Il problema non si trova nella chat globale. La decisione di mantenere Global è stata buona, credo. Il problema è che i nuovi giocatori più giovani che si iscrivono al gioco e vedono le persone immondizie vomitare in tutto il mondo sembrano pensare che i set di chat standard siano come dovrebbero comportarsi con gli altri giocatori in / area, / LFG e anche / s e / p.

In breve, il gioco è attualmente inondato di adolescenti che cercano di essere 2edgy e sono insopportabili. Pensavo che il diluvio di persone si fosse bloccato a 28 anni prima crescente lanciati erano abbastanza brutti, perché molti di loro avevano / non avevano idea di come giocare correttamente. Queste nuove persone con una nuova fiducia nel gioco e una cortesia assolutamente zero sono mille volte peggiori.

Qualcuno che non è bravo nel gioco può essere istruito con pazienza. Qualcuno che è solo un problema non può essere risolto. Ci sono ancora un sacco di giocatori fantastici e amichevoli là fuori, ma purtroppo non li vedrai prima di raggiungere i 60 anni e dovrai metterti il ​​collo là fuori per trovarli.

Non abbiamo ancora finito! Andare oltre Tempo TERA - Da P2P a F2P a P2W (Parte 2) per di più sull'inflazione dovuta al negozio di cassa e alla direzione in cui il gioco sembra andare.