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Lo dico da lungo tempo TERA e giocatore MMO: TERAIl finale del gioco fa schifo. Quindi eccomi qui, a chiedermi perché En Masse vuole che i nuovi giocatori raggiungano il livello massimo e scoprire che il finale è noioso.
Aspetta - penso di avere un'idea.
Questo nuovo sistema di incentivi, che è iniziato ieri e termina il 25 marzo, ha lo scopo di ridurre al minimo il tempo di livellamento e i giocatori di pista veloce al livello 60. Ma a quale scopo?
Avere livellato due personaggi in TERA fino a 60 e venendo colpito in faccia con il massiccio muro del gioco del gioco, posso dire che la partita finale è noiosa, monotona e una vera e propria grind. Punti elenco che spiegano cosa intendo, assemblare!
- Al fine di tenere il passo con l'inflazione, i personaggi di livello 60 devono essere elitari per raccogliere i doppi premi dai 20 quotidiani giornalieri. I quotidiani richiedono da una a due ore per completare, a seconda di quanto sei veloce. Non sono divertenti.
- La disparità degli ingranaggi è enorme. Sarà un T14 completamente masterizzato due o tre colpi qualcuno in equipaggiamento T13, ogni volta. Perché non hanno semplicemente aumentato il livello massimo?
- I nuovi anni '60 sono bloccati a fare sempre le stesse segrete per la carne e il denaro degli incantesimi. Aspettatevi di comprare l'attrezzatura per immondizia dal broker a 60, quindi quotidiani quotidiani e noiose istanze di basso livello per alcuni giorni fino a quando non ti puoi permettere l'equipaggiamento della reputazione dall'intermediario o dai venditori ambulanti.
- Semplicemente non c'è abbastanza contenuto di endgame. Ci sono 17 dungeon disponibili al termine del gioco, quasi metà di cui essendo hard-mode di istanze disponibili a 60.
- Spero vi piacciano le presentazioni, perché in esecuzione connessione è fondamentalmente un requisito per il primo 70% di essere livello 60.
- L'incanto è terribile. Ci vogliono giorni o settimane ed è un gigantesco crollo.
Potrei andare avanti, ma perché preoccuparsi? Il punto è che En Masse spinge i nuovi giocatori a raggiungere il livello massimo e ad entrare in quella partita finale. È vero che il gioco ha una grave mancanza di peluria - è tutto livellante, tutto il tempo; e una volta raggiunto il livello 60, è tutta la rettifica degli ingranaggi. Tutto il tempo.
Incentuale
Poiché essere un membro Elite è essenzialmente richiesto a 60 anni per stare al passo con gli altri giocatori, EME vuole che i nuovi giocatori arrivino. Vogliono che lancino quei $ 15 per un mese di tempo Elite.
L'elenco degli incentivi, inizialmente, offriva inizialmente il monte EX-TRM come premio per raggiungere il livello 60. Gli incentivi erano inizialmente pensati solo per i giocatori che hanno creato un account a partire dal 12 marzo, il che significava che solo i nuovi giocatori che hanno colpito 60 all'interno del timeframe otterrebbe un EX-TRM legato al personaggio libero invece dell'opzione permanente associata all'account trovata nei Valkyion Outfitters.
Gli account idonei sono stati estesi per coprire tutti gli account esistenti, ma il sistema conterà solo il carattere di livello più alto su un singolo account. Anche i premi non impilare, quindi se vuoi qualcosa di valore da questo evento, parcheggia al livello 59 e attendi che l'evento finisca. Altrimenti, hey. Ottieni alcuni semi enigmatici e alcune sfumature specchiate. Bello.
Smetto, TERA. Hai vinto.