Tales of Xillia 2 Guide & colon; Ludger Allium Orb

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 11 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Tales of Xillia 2 Guide & colon; Ludger Allium Orb - Giochi
Tales of Xillia 2 Guide & colon; Ludger Allium Orb - Giochi

Contenuto

Tales of Xillia 2 usa un sistema chiamato Sfere di allium per imparare nuove arti e abilità. Ci sono 6 diversi elementi in cui ogni personaggio può sbloccare arte e abilità.


Le sfere di allium sono estrattori che usano il minerale elementale che ottieni per sbloccare le cose da 1 o più elementi.

Puoi averne uno che sblocca solo il minerale di fuoco, o uno che sblocca arte e abilità da fuoco, vento e minerale oscuro, per esempio. Ti sbloccherai solo dall'elemento / dagli elementi di Allium del quale il tuo personaggio ha equipaggiato gli estratti.

La cosa buona è che ottieni minerali elementali da ogni battaglia e li puoi trovare in tutto il mondo. Sono le grandi sfere incandescenti. Tutto quello che devi fare è cambiare il tuo globo di Allium quando non sei in battaglia per sbloccare le cose da un elemento diverso.

Ci sono molte arti e abilità da sbloccare per tutti e 6 gli elementi e puoi tenerne traccia solo alcuni alla volta. Sono qui per farti risparmiare tempo facendoti sapere quali abilità e abilità sblocchi da ogni elemento e quanti minerali hai bisogno per loro.


Se stai cercando altre guide correlate a Tales of Xillia 2, assicurati di visitare la guida della guida.

Questa guida riguarderà gli allium di Ludger's alb, tra cui:

  • Terra - Arti, abilità e quando li sblocchi
  • Fuoco - Arti, abilità e quando li sblocchi
  • Vento - Arti, abilità e quando li sblocchi
  • Acqua - Arti, abilità e quando li sblocchi
  • Luce - Arti, abilità e quando li sblocchi
  • Buio - Arti, abilità e quando li sblocchi

Prima di iniziare, ogni elemento sarà suddiviso in più categorie. Puro significa che hai solo bisogno di quell'elemento da sbloccare. Misto significa che hai bisogno di quell'elemento e un altro da sbloccare. Ciascuna di queste categorie è suddivisa in arte e abilità per una migliore organizzazione.


Terra

Puro

Artes

  • Armor Crusher (TP: 12; 160 Earth) (Dual Blades Arte) - Spingere verso l'alto con due lame in un lancio in avanti. Può rompere la guardia di un nemico.
  • Wave Smasher (TP: 26; 1210 Earth) (Hammer Arte) - Colpisce il terreno e scatena onde d'urto. Il danno elementale della Terra.
  • Earth Spike (TP: 36; 5060 Earth) (Hammer Arte) - Colpisce il terreno con il calcio del martello e provoca eruzioni nella terra. Il danno elementale della Terra.

Abilità

  • Destrezza (SP: 2; 50 terra) - Aumenta la destrezza del 5%.
  • Scambio (SP: 2; 310 Terra) - Dopo L1 + X, le tue armi si scambieranno automaticamente: Dual blade -> Sledgehammer -> Dual Pistols -> Dual Blades.
  • Exchange Plus (SP: 2; 500 Earth) - Cambia lo scambio in swap nel seguente ordine. Lame, pistole, martello, lame.
  • Destrezza 2 (SP: 4; 730 Terra) - Aumenta la destrezza del 10%.
  • Guardia di terra (SP: 8; 1440 Terra) - Aumenta la resistenza alla terra del 15%.
  • Flash Guard (SP: 2; 1880 Terra) - Riduce i danni del 90% quando ti difendi con un tempismo perfetto. Non si applica alla protezione automatica.
  • HP Restoration Guard (SP: 6; 3180 Terra) - Ripristina il 25% di HP quando esegui un Flash Guard di successo.
  • TP Restoration Guard (SP: 6; 4530 Terra) - Ripristina il 10% di TP quando esegui un Flash Guard di successo.

Misto

Artes

  • straniero (TP: 6; 310 Earth & Light) (Hammer Arte) - Attacco che spazia in un arco largo. Colpo critico su un nemico stordito.
  • Santuario (TP: 5; 1030 Terra e acqua) (Hammer Arte) - Crea una barriera intorno a te, proteggendo tutti gli alleati al suo interno. Il suono aumenterà quando masterizzato.
  • Blaze Bloom (TP: 45; 1880 Terra e luce) (Dual Pistols Arte) - Uno scatto che sembra un fiore di rosa, che spargerà petali nel vento all'impatto.
  • Eruzione di congelamento(TP: 54; 6250 Earth & Water) (Hammer Arcane Arte) - Invia onde d'urto attraverso il terreno e fa alzare le punte di ghiaccio. Fa danni elementali all'acqua e alla terra.

Abilità

  • Ripristino di livello (SP: 2; 230 Terra e luce) - Riacquista completamente hp e tp quando ottieni un livello.
  • Second artes 2 (SP: 6; 500 Terra e acqua) - Tieni premuto il pulsante di attacco quando usi una mazza per scatenare un nuovo attacco: Outlander.
  • Speed ​​Freak (SP: 4; 1030 Terra e luce) - Aumenta la velocità degli artigli di martello.
  • Heal Share Plus (SP: 6; 4530 Terra e luce) - Ripristino HP durante il collegamento, + 25%.

Fuoco

Puro

Artes

  • Hammer Toss (TP: 20; 160 Fuoco) - Getta il martello in avanti. Tieni premuto il pulsante per caricare l'attacco per la doppia forza. Infligge danni elementali.
  • Crimson Fury (TP: 17; 310 Fire) (Dual blades Arte) - Colpisce i nemici in aria con una capriola fiammeggiante, poi li intaglia a mezz'aria con le lame di fuoco. Infligge danni elementali.
  • Il mio crollo (TP: 21; 1210 Fire) (Hammer Arte) - Lancia una bomba che esplode quando tocca terra. Tieni premuto il pulsante per far detonare immediatamente. Infligge danni elementali.
  • Ondata di caldo (TP: 35; 5060 Fire) (Dual pistols Arte) - I proiettili di fiamme radono al suolo davanti ai tuoi nemici. Quando masterizzato, l'intervallo è aumentato. Infligge danni elementali.

Abilità

  • Forza (SP: 2; 50 fuoco) - Aumenta la forza del 5%.
  • Fury Stoke (SP: 4; 230 fuoco) - Eseguire una provocazione farà sì che i nemici ti focalizzino per 5 secondi.
  • Crusher (SP: 4; 400 fuoco) - Rende più facile infliggere malattie magiche con i normali attacchi mitragliatori.
  • Forza 2(SP: 4; 870 Fire) - Aumenta la forza del 10%.
  • Guardia del fuoco (SP: 8; 1630 Fuoco) - Aumenta la resistenza al fuoco del 15%.
  • Fury Stoke 2 (SP: 2; 3590 Fire) - La durata di Fury Stoke è aumentata di 10 secondi.

Misto

Artes

  • Rapid Burst (TP: 21; 230 fuoco e vento) - Spara rapidamente con la pistola sinistra ed esegui un tiro carico con la destra. Con la giusta abilità, consuma TP per sparare più colpi.
  • Magical Destruction (TP: 54; 1410 Luce e fuoco) - Hammer arcane arte. Attingere Spyrix all'interno del martello per creare una lama. Quando viene controllato, aumenta il numero di colpi. Chiaro danno elementale.
  • Scatter Bolt (TP: 12; 1210 Fuoco e vento) (Dual Pistols Arte) - Spara colpi elettrici mentre salta indietro. Ha un'alta probabilità di stupire i tuoi nemici. La distanza di salto aumenta quando viene controllata. Infligge danni elementali a fuoco e vento.
  • Catene energetiche (TP: 14; 1410 Fire & Wind) (Dual Blades Arte) - Vincola i nemici con sfere di fulmine e finiscili con onde d'urto. Il danno elementale di Fuoco e Vento.
  • Flame Tunnel (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Hammer Arte) - Evoca fiamme e colpisce ripetutamente i nemici. Tenere premuto il tasto per aumentare la distanza in avanti. Infligge danni elementali.

Abilità

  • Passo lungo (SP: 4; 100 fuoco e vento) - Esegui passi frontali e passi indietro su una distanza maggiore.
  • Guadagno momentaneo (SP: 2; 310 Vento e fuoco) - AC + 1 quando si esegue un back-step per evitare un attacco (fino a 3 volte).
  • Artes della difesa (SP: 4; 610 Fuoco e vento) - Tenendo premuto il pulsante si aumenta la durata di Sanctuary.
  • Dual Bladist (SP: 4; 870 Fuoco e luce) - Gli attacchi normali con doppie lame aumentano il calibro dell'arte collegata del 20% in più. SP costato 4.
  • Finestra estesa (SP: 4; 1880 Fuoco e vento) - Raddoppia la finestra di opportunità per l'esecuzione di opere d'arte collegate all'avvio.
  • Counter Artes (SP: 12; 2160 Fuoco e vento) - Alcuni artigli da mazza ora saranno utilizzabili quando vengono colpiti da un nemico: Tunnel di fiamme e Restauro psichico.
  • Guadagno momentaneo 2 (SP: 4; 3180 Fuoco e vento) - Se il Momentary Gain è attivo, il tuo AC verrà automaticamente portato al massimo a 3.
  • Cross Counter (SP: 4; 4530 Luce e fuoco) - Infligge il 25% di danni in più quando attacca un nemico durante il suo attacco.
  • Gravity Guard (SP: 12; 7640 Fuoco e vento) - Evitare di barcollare mentre a terra con 0 AC.

Vento

Puro

Artes

  • Riflessione lunare (TP: 9; 160 Wind) (Dual blades arte) - Chiudi il tuo nemico e colpisci saltando indietro. Il danno elementale del vento.
  • Migrazione dei passeri (TP: 22; 4530 Wind) (Dual pistols arte) - Spara proiettili di vento che inseguono il nemico. Quando vengono controllati, i colpi possono perforare i nemici. Colpisce il danno elementale del Vento.

Abilità

  • Agilità (SP: 2; 50 vento) - Aumenta l'agilità del 5%.
  • Salta Annulla (SP: 4; 500 vento) - Annulla gli attacchi saltando.
  • Agilità 2 (SP: 4; 870 Vento) - Aumenta l'agilità del 10%.
  • Guardia del vento (SP: 8; 1630 Vento) - Aumenta la resistenza al vento del 15%.
  • Dash alternativo (SP: 0; 9230 Vento) - Cambia l'animazione del trattino sulla mappa del campo.
  • Sky Soldier (SP: 20; Vento 11050) - Quando si attacca in aria, il danno ai nemici aumenta del 25% e il consumo di TP diminuisce del 25%.

Misto

Artes

  • Rapid Burst (TP: 21; 230 fuoco e vento) (Dual pistols arte) - Fuoco rapido con la pistola sinistra ed eseguire un colpo carico con la destra. Con la giusta abilità, consuma TP per sparare più colpi.
  • Scatter Bolt (TP: 12; 1210 Fuoco e vento) (Dual Pistols arte) - Spara colpi elettrici mentre salta indietro. Ha un'alta probabilità di stupire i tuoi nemici. La distanza di salto aumenta quando viene controllata. Infligge danni elementali a fuoco e vento.
  • Catene energetiche (TP: 14; 1410 Fuoco e vento) (Dual Blades arte) - Vincola i nemici con sfere di fulmine e finiscili con onde d'urto. Il danno elementale di Fuoco e Vento.
  • Requiem (TP: 58; 4040 Vento e buio) (Dual pistols arcane arte) - Esegui un salto mortale e lancia selvaggiamente i nemici da mezz'aria. Può essere utilizzato più rapidamente dall'aria quando masterizzato.

Abilità

  • Passo lungo (SP: 4; 100 fuoco e vento) - Esegui passi frontali e passi indietro su una distanza maggiore.
  • Guadagno momentaneo (SP: 2; 310 Vento e fuoco) - AC + 1 quando si esegue un back-step per evitare un attacco (fino a 3 volte).
  • Artes della difesa (SP: 4; 610 Fire & Wind) - Tenendo premuto il pulsante si aumenta la durata di Sanctuary.
  • Long Barrel (SP: 2; 610 Vento e buio) - Aumenta la gamma di attacchi normali per Dual Pistols.
  • Equilibrio (SP: 4; 870 Vento e buio) - Gli attacchi normali con le doppie lame respingono i nemici, indipendentemente dalle loro dimensioni.
  • Finestra estesa (SP: 4; 1880 Fuoco e vento) - Raddoppia la finestra di opportunità per l'esecuzione di opere d'arte collegate all'avvio.
  • Sifone combinato (SP: 2; 1880 Vento e buio) - Recupera l'1% di TP per ogni 9 colpi.
  • Counter Artes (SP: 12; 2810 Vento e fuoco) - Alcuni artigli da mazza saranno ora utilizzabili quando vengono colpiti da un nemico: Tunnel di fiamme e Restauro psichico.
  • trattino (SP: 16; 2810 Vento e buio) - Aumenta la velocità di movimento del 25% in battaglia.
  • Guadagno momentaneo 2 (SP: 4; 3180 Fuoco e vento) - Se il Momentary Gain è attivo, il tuo AC sarà automaticamente al massimo a 3.
  • Gravity Guard (SP: 12; 7640 Fuoco e vento) - Evita di barcollare mentre sei a terra con 0 AC.

acqua

Puro

Artes

  • Colpo rapido (TP: 6; 100 Water) (Dual Blades Arte) - Spinta a doppia lama, direttamente davanti. Colpo critico su un nemico stordito.
  • Arc Fire (TP: 24; 730 Acqua) - Spara entrambe le pistole in un ampio arco sovrapposto. Colpo critico sui nemici abbattuti. Fa danni elementali all'acqua.

Abilità

  • Vitalità (SP: 2, 50 Water) - Aumenta la vitalità del 5%.
  • Bersaglio nascosto (SP: 8; 230 acqua) - I nemici mancheranno di più per 5 secondi dopo aver eseguito una provocazione.
  • TP Combo Support (SP: 2; 500 acqua) - Consumo TP ridotto da attacchi normali. 4 colpo o combo più alti - 10% riduzione. 8 colpo o più alto - 30% riduzione.
  • Vitalità 2 (SP: 4; acqua 870) - Aumenta la vitalità del 10%.
  • Guardia dell'acqua (SP: 8; 1410 acqua) - Aumenta la resistenza all'acqua del 15%.
  • Controllo dei danni (SP: 4; 9230 Acqua) - Probabilità del 30% di prevenire il knockback

Misto

Artes

  • Deadeye (TP: 29; 400 Buia e acqua) - Aumenta le probabilità di infliggere disturbi. Quando masterizzato, sarai invincibile mentre rotoli. Colpo critico su un nemico abbattuto.
  • Ali di distruzione (TP: 55; 1880 Buio e acqua) (Dual pistols arcane arte) - Crea tornado di tenebre. Produce più tornado quando masterizzato. Il danno elementale oscuro.

Abilità

  • Controspite (SP: 2; 610 Buia e acqua) - Evitare di barcollare per 8 secondi dopo una guardia ben cronometrata quando si usa una mazza.
  • Forare (SP: 4; 1210 Buia e acqua) - Attacchi normali con Dual Pistols perforeranno i nemici.
  • Mente Condividi Plus (SP: 8; 5630 Buia e acqua) - Ripristino TP collegato + 25%.

Luce

Puro

Artes

  • Tuono che cade (TP: 8; 12 luci) (Dual Blades arte) - Afferrare un nemico in testa. Colpo critico sul nemico abbattuto. Chiaro danno elementale.
  • Cacciatore affamato (TP: 12; 160 Light) (Hammer arte) - Raccogli energia e poi rilasciala in un potente colpo. Chiaro danno elementale.
  • Hammer Flail (TP: 16; Luce 1210) - Dondola indietro il martello e poi davanti a te. L'attacco all'indietro può stordire i nemici.
  • Assalto al chiaro di luna (TP: 44; 1880 Light) (Dual lame arcane arte) - Scendi due volte in avanti e poi lancia un calcio heeldrop dall'aria. Chiaro danno elementale.

Abilità

  • Intelligenza (SP: 2; 50 luci) - Aumenta l'intelligenza del 5%.
  • Guadagno HP (SP: 6; 100 luci) - Recupera il 10% di HP ogni volta che sconfiggi un nemico.
  • Ricognizione (SP: 2; 230 luci) - Le debolezze dei nemici verranno visualizzate mentre premi il pulsante "cambia bersaglio".
  • Resistenza (SP: 2; 610 luce) - Aumenta gli HP del 5%.
  • Oltre l'estensione 2 (SP: 2; Luce 730) - Le combo con le arti collegate aumenteranno di oltre 1 secondo la durata limite. (Valido solo una volta per combinazione).
  • Intelligenza 2 (SP: 4; Luce 870) - Aumenta l'intelligenza del 10%.
  • Guadagno HP 2 (SP: 4; Luce 1030) - Gli effetti di HP Gain aumenteranno in base al tuo conteggio combinato. Aumenta dell'1% per ogni 5 colpi.
  • Over Extension 3 (SP: 2; Luce 2160) - La sostituzione dei partner e l'esecuzione di catene d'arte collegate aumenteranno di oltre 2 secondi rispetto alla durata limite. (Valido solo una volta per combo)
  • Resistenza 2 (SP: 4; Luce 2470) - Aumenta gli HP del 10%.
  • Guardia di luce (SP: 8; Luce 2810) - Aumenta la resistenza alla luce del 15%.
  • HP Surge (SP: 12; Luce 3590) - Ricevi il 30% di HP in più quando rianimati da KO.
  • HP Surge 2 (SP: 12; Luce 9230) - HP Surge ripristinerà completamente HP.

Misto

Artes

  • Magical Destruction (TP: 54; 1410 Light & Fire) (Hammer arcane arte) - Attingere Spyrix all'interno del martello per creare una lama. Quando viene controllato, aumenta il numero di colpi. Chiaro danno elementale.
  • Tunnel di fiamme - (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Hammer arte) - Evoca fiamme e colpisce ripetutamente i nemici. Tenere premuto il tasto per aumentare la distanza in avanti. Infligge danni elementali.

Abilità

  • Dual Bladist (SP: 4; 870 Fuoco e luce) - Attacchi normali con doppie lame aumentano il calibro dell'arte collegata del 20% in più.
  • Cross Counter (SP: 4; 4530 Luce e fuoco) - Infligge il 25% di danni in più quando attacca un nemico durante il suo attacco

Buio

Puro

Artes

  • Zero Divide (TP: 9; 160 Scuro) (Dual pistols arte) - I proiettili scuri convergono dietro i nemici e li attirano a te con la possibilità di scaglionarli. L'intervallo aumenta quando masterizzato. Il danno elementale oscuro.
  • Caccia alla fenice - (TP: 18; 3180 Dark) (Dual Blades arte) - Tuffati e colpisci i nemici, poi lanciali in aria. Crea anche un'onda d'urto quando viene controllata. Il danno elementale oscuro.

Abilità

  • Solid Guard (SP: 4; 15 scuro) - Diminuisce il danno del 50% quando si fa la guardia. Funziona anche con la guardia magica.
  • Psiche (SP: 2; 50 scuri) - Aumenta Psiche del 5%.
  • Guadagno TP (SP: 10; 100 Scuro) - Recupera il 2% di TP ogni volta che sconfiggi un nemico.
  • Spirito (SP: 2; 610 Buio) - Aumenta TP del 5%.
  • Psiche 2 (SP: 4; 870 scuro) - Aumenta Psiche del 10%.
  • Guadagno TP 2 (SP: 4; 1030 Dark) - Gli effetti di TP Gain aumenteranno in base al tuo conteggio combinato. Aumenta dell'1% per ogni 5 colpi.
  • Guardia oscura (SP: 8; 1630 Dark) - Aumenta la resistenza al buio del 15%.
  • Spirito 2 (SP: 4; 2160 Dark) - Aumenta il TP del 10%.
  • TP Surge (SP: 14; 3590 Dark) - Ricevi il 30% in più di TP quando rianimato da KO.
  • Second Artes 3 (SP: 8; 4040 Dark) - Ottieni un attacco extra durante Rapid Burst.
  • Ultimo atto (SP: 16; 7640 Dark) - Prendi il 25% di danni in meno quando HP è inferiore al 25%.
  • TP Surge 2 (SP: 18; 9230 Dark) - TP Surge ripristinerà completamente TP.

Misto

Artes

  • Deadeye (TP: 29; 400 Buia e acqua) (Dual Pistols arte) - Aumenta le probabilità di infliggere disturbi. Quando masterizzato, sarai invincibile mentre rotoli. Colpo critico su un nemico abbattuto.
  • Requiem (TP: 58; 4040 Vento e buio) (Dual pistols arcane arte) - Esegui un salto mortale e lancia selvaggiamente i nemici da mezz'aria. Può essere utilizzato più rapidamente dall'aria quando masterizzato.
  • Ali di distruzione (TP: 55; 1880 Dark & ​​Water) (Dual pistols arcane arte) - Crea tornado di tenebre. Produce più tornado quando masterizzato. Il danno elementale oscuro.

Abilità

  • Long Barrel (SP: 2; 610 Vento e buio) - Aumenta la gamma di attacchi normali per Dual Pistols.
  • Controspite (SP: 2; 610 Buia e acqua) - Evitare di barcollare per 8 secondi dopo una guardia ben cronometrata quando si usa una mazza.
  • Equilibrio (SP: 4; 870 Vento e buio) - Gli attacchi normali con le doppie lame respingono i nemici, indipendentemente dalle loro dimensioni.
  • Forare (SP: 4; 1210 Buia e acqua) - Attacchi normali con Dual Pistols perforeranno i nemici.
  • Sifone combinato (SP: 2; 1880 Acqua e buio) - Recupera l'1% di TP per ogni 9 colpi.
  • trattino (SP: 16; 2810 Vento e buio) - Aumenta la velocità di movimento del 25% in battaglia.
  • Mente Condividi Plus (SP: 8; 5630 Buia e acqua) - Ripristino TP collegato + 25%.

Questo conclude la guida di Allium orb per Ludger in Tales of Xillia 2. Se desideri ulteriori suggerimenti e guide, consulta la guida della guida.