Contenuto
- Questa guida riguarderà gli allium di Ludger's alb, tra cui:
- Terra
- Puro
- Misto
- Fuoco
- Puro
- Vento
- Puro
- Misto
- acqua
- Luce
- Puro
- Buio
- Puro
- Misto
Tales of Xillia 2 usa un sistema chiamato Sfere di allium per imparare nuove arti e abilità. Ci sono 6 diversi elementi in cui ogni personaggio può sbloccare arte e abilità.
Le sfere di allium sono estrattori che usano il minerale elementale che ottieni per sbloccare le cose da 1 o più elementi.
Puoi averne uno che sblocca solo il minerale di fuoco, o uno che sblocca arte e abilità da fuoco, vento e minerale oscuro, per esempio. Ti sbloccherai solo dall'elemento / dagli elementi di Allium del quale il tuo personaggio ha equipaggiato gli estratti.
La cosa buona è che ottieni minerali elementali da ogni battaglia e li puoi trovare in tutto il mondo. Sono le grandi sfere incandescenti. Tutto quello che devi fare è cambiare il tuo globo di Allium quando non sei in battaglia per sbloccare le cose da un elemento diverso.
Ci sono molte arti e abilità da sbloccare per tutti e 6 gli elementi e puoi tenerne traccia solo alcuni alla volta. Sono qui per farti risparmiare tempo facendoti sapere quali abilità e abilità sblocchi da ogni elemento e quanti minerali hai bisogno per loro.
Se stai cercando altre guide correlate a Tales of Xillia 2, assicurati di visitare la guida della guida.
Questa guida riguarderà gli allium di Ludger's alb, tra cui:
- Terra - Arti, abilità e quando li sblocchi
- Fuoco - Arti, abilità e quando li sblocchi
- Vento - Arti, abilità e quando li sblocchi
- Acqua - Arti, abilità e quando li sblocchi
- Luce - Arti, abilità e quando li sblocchi
- Buio - Arti, abilità e quando li sblocchi
Prima di iniziare, ogni elemento sarà suddiviso in più categorie. Puro significa che hai solo bisogno di quell'elemento da sbloccare. Misto significa che hai bisogno di quell'elemento e un altro da sbloccare. Ciascuna di queste categorie è suddivisa in arte e abilità per una migliore organizzazione.
Terra
Puro
Artes
- Armor Crusher (TP: 12; 160 Earth) (Dual Blades Arte) - Spingere verso l'alto con due lame in un lancio in avanti. Può rompere la guardia di un nemico.
- Wave Smasher (TP: 26; 1210 Earth) (Hammer Arte) - Colpisce il terreno e scatena onde d'urto. Il danno elementale della Terra.
- Earth Spike (TP: 36; 5060 Earth) (Hammer Arte) - Colpisce il terreno con il calcio del martello e provoca eruzioni nella terra. Il danno elementale della Terra.
Abilità
- Destrezza (SP: 2; 50 terra) - Aumenta la destrezza del 5%.
- Scambio (SP: 2; 310 Terra) - Dopo L1 + X, le tue armi si scambieranno automaticamente: Dual blade -> Sledgehammer -> Dual Pistols -> Dual Blades.
- Exchange Plus (SP: 2; 500 Earth) - Cambia lo scambio in swap nel seguente ordine. Lame, pistole, martello, lame.
- Destrezza 2 (SP: 4; 730 Terra) - Aumenta la destrezza del 10%.
- Guardia di terra (SP: 8; 1440 Terra) - Aumenta la resistenza alla terra del 15%.
- Flash Guard (SP: 2; 1880 Terra) - Riduce i danni del 90% quando ti difendi con un tempismo perfetto. Non si applica alla protezione automatica.
- HP Restoration Guard (SP: 6; 3180 Terra) - Ripristina il 25% di HP quando esegui un Flash Guard di successo.
- TP Restoration Guard (SP: 6; 4530 Terra) - Ripristina il 10% di TP quando esegui un Flash Guard di successo.
Misto
Artes
- straniero (TP: 6; 310 Earth & Light) (Hammer Arte) - Attacco che spazia in un arco largo. Colpo critico su un nemico stordito.
- Santuario (TP: 5; 1030 Terra e acqua) (Hammer Arte) - Crea una barriera intorno a te, proteggendo tutti gli alleati al suo interno. Il suono aumenterà quando masterizzato.
- Blaze Bloom (TP: 45; 1880 Terra e luce) (Dual Pistols Arte) - Uno scatto che sembra un fiore di rosa, che spargerà petali nel vento all'impatto.
- Eruzione di congelamento(TP: 54; 6250 Earth & Water) (Hammer Arcane Arte) - Invia onde d'urto attraverso il terreno e fa alzare le punte di ghiaccio. Fa danni elementali all'acqua e alla terra.
Abilità
- Ripristino di livello (SP: 2; 230 Terra e luce) - Riacquista completamente hp e tp quando ottieni un livello.
- Second artes 2 (SP: 6; 500 Terra e acqua) - Tieni premuto il pulsante di attacco quando usi una mazza per scatenare un nuovo attacco: Outlander.
- Speed Freak (SP: 4; 1030 Terra e luce) - Aumenta la velocità degli artigli di martello.
- Heal Share Plus (SP: 6; 4530 Terra e luce) - Ripristino HP durante il collegamento, + 25%.
Fuoco
Puro
Artes
- Hammer Toss (TP: 20; 160 Fuoco) - Getta il martello in avanti. Tieni premuto il pulsante per caricare l'attacco per la doppia forza. Infligge danni elementali.
- Crimson Fury (TP: 17; 310 Fire) (Dual blades Arte) - Colpisce i nemici in aria con una capriola fiammeggiante, poi li intaglia a mezz'aria con le lame di fuoco. Infligge danni elementali.
- Il mio crollo (TP: 21; 1210 Fire) (Hammer Arte) - Lancia una bomba che esplode quando tocca terra. Tieni premuto il pulsante per far detonare immediatamente. Infligge danni elementali.
- Ondata di caldo (TP: 35; 5060 Fire) (Dual pistols Arte) - I proiettili di fiamme radono al suolo davanti ai tuoi nemici. Quando masterizzato, l'intervallo è aumentato. Infligge danni elementali.
Abilità
- Forza (SP: 2; 50 fuoco) - Aumenta la forza del 5%.
- Fury Stoke (SP: 4; 230 fuoco) - Eseguire una provocazione farà sì che i nemici ti focalizzino per 5 secondi.
- Crusher (SP: 4; 400 fuoco) - Rende più facile infliggere malattie magiche con i normali attacchi mitragliatori.
- Forza 2(SP: 4; 870 Fire) - Aumenta la forza del 10%.
- Guardia del fuoco (SP: 8; 1630 Fuoco) - Aumenta la resistenza al fuoco del 15%.
- Fury Stoke 2 (SP: 2; 3590 Fire) - La durata di Fury Stoke è aumentata di 10 secondi.
Misto
Artes
- Rapid Burst (TP: 21; 230 fuoco e vento) - Spara rapidamente con la pistola sinistra ed esegui un tiro carico con la destra. Con la giusta abilità, consuma TP per sparare più colpi.
- Magical Destruction (TP: 54; 1410 Luce e fuoco) - Hammer arcane arte. Attingere Spyrix all'interno del martello per creare una lama. Quando viene controllato, aumenta il numero di colpi. Chiaro danno elementale.
- Scatter Bolt (TP: 12; 1210 Fuoco e vento) (Dual Pistols Arte) - Spara colpi elettrici mentre salta indietro. Ha un'alta probabilità di stupire i tuoi nemici. La distanza di salto aumenta quando viene controllata. Infligge danni elementali a fuoco e vento.
- Catene energetiche (TP: 14; 1410 Fire & Wind) (Dual Blades Arte) - Vincola i nemici con sfere di fulmine e finiscili con onde d'urto. Il danno elementale di Fuoco e Vento.
- Flame Tunnel (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Hammer Arte) - Evoca fiamme e colpisce ripetutamente i nemici. Tenere premuto il tasto per aumentare la distanza in avanti. Infligge danni elementali.
Abilità
- Passo lungo (SP: 4; 100 fuoco e vento) - Esegui passi frontali e passi indietro su una distanza maggiore.
- Guadagno momentaneo (SP: 2; 310 Vento e fuoco) - AC + 1 quando si esegue un back-step per evitare un attacco (fino a 3 volte).
- Artes della difesa (SP: 4; 610 Fuoco e vento) - Tenendo premuto il pulsante si aumenta la durata di Sanctuary.
- Dual Bladist (SP: 4; 870 Fuoco e luce) - Gli attacchi normali con doppie lame aumentano il calibro dell'arte collegata del 20% in più. SP costato 4.
- Finestra estesa (SP: 4; 1880 Fuoco e vento) - Raddoppia la finestra di opportunità per l'esecuzione di opere d'arte collegate all'avvio.
- Counter Artes (SP: 12; 2160 Fuoco e vento) - Alcuni artigli da mazza ora saranno utilizzabili quando vengono colpiti da un nemico: Tunnel di fiamme e Restauro psichico.
- Guadagno momentaneo 2 (SP: 4; 3180 Fuoco e vento) - Se il Momentary Gain è attivo, il tuo AC verrà automaticamente portato al massimo a 3.
- Cross Counter (SP: 4; 4530 Luce e fuoco) - Infligge il 25% di danni in più quando attacca un nemico durante il suo attacco.
- Gravity Guard (SP: 12; 7640 Fuoco e vento) - Evitare di barcollare mentre a terra con 0 AC.
Vento
Puro
Artes
- Riflessione lunare (TP: 9; 160 Wind) (Dual blades arte) - Chiudi il tuo nemico e colpisci saltando indietro. Il danno elementale del vento.
- Migrazione dei passeri (TP: 22; 4530 Wind) (Dual pistols arte) - Spara proiettili di vento che inseguono il nemico. Quando vengono controllati, i colpi possono perforare i nemici. Colpisce il danno elementale del Vento.
Abilità
- Agilità (SP: 2; 50 vento) - Aumenta l'agilità del 5%.
- Salta Annulla (SP: 4; 500 vento) - Annulla gli attacchi saltando.
- Agilità 2 (SP: 4; 870 Vento) - Aumenta l'agilità del 10%.
- Guardia del vento (SP: 8; 1630 Vento) - Aumenta la resistenza al vento del 15%.
- Dash alternativo (SP: 0; 9230 Vento) - Cambia l'animazione del trattino sulla mappa del campo.
- Sky Soldier (SP: 20; Vento 11050) - Quando si attacca in aria, il danno ai nemici aumenta del 25% e il consumo di TP diminuisce del 25%.
Misto
Artes
- Rapid Burst (TP: 21; 230 fuoco e vento) (Dual pistols arte) - Fuoco rapido con la pistola sinistra ed eseguire un colpo carico con la destra. Con la giusta abilità, consuma TP per sparare più colpi.
- Scatter Bolt (TP: 12; 1210 Fuoco e vento) (Dual Pistols arte) - Spara colpi elettrici mentre salta indietro. Ha un'alta probabilità di stupire i tuoi nemici. La distanza di salto aumenta quando viene controllata. Infligge danni elementali a fuoco e vento.
- Catene energetiche (TP: 14; 1410 Fuoco e vento) (Dual Blades arte) - Vincola i nemici con sfere di fulmine e finiscili con onde d'urto. Il danno elementale di Fuoco e Vento.
- Requiem (TP: 58; 4040 Vento e buio) (Dual pistols arcane arte) - Esegui un salto mortale e lancia selvaggiamente i nemici da mezz'aria. Può essere utilizzato più rapidamente dall'aria quando masterizzato.
Abilità
- Passo lungo (SP: 4; 100 fuoco e vento) - Esegui passi frontali e passi indietro su una distanza maggiore.
- Guadagno momentaneo (SP: 2; 310 Vento e fuoco) - AC + 1 quando si esegue un back-step per evitare un attacco (fino a 3 volte).
- Artes della difesa (SP: 4; 610 Fire & Wind) - Tenendo premuto il pulsante si aumenta la durata di Sanctuary.
- Long Barrel (SP: 2; 610 Vento e buio) - Aumenta la gamma di attacchi normali per Dual Pistols.
- Equilibrio (SP: 4; 870 Vento e buio) - Gli attacchi normali con le doppie lame respingono i nemici, indipendentemente dalle loro dimensioni.
- Finestra estesa (SP: 4; 1880 Fuoco e vento) - Raddoppia la finestra di opportunità per l'esecuzione di opere d'arte collegate all'avvio.
- Sifone combinato (SP: 2; 1880 Vento e buio) - Recupera l'1% di TP per ogni 9 colpi.
- Counter Artes (SP: 12; 2810 Vento e fuoco) - Alcuni artigli da mazza saranno ora utilizzabili quando vengono colpiti da un nemico: Tunnel di fiamme e Restauro psichico.
- trattino (SP: 16; 2810 Vento e buio) - Aumenta la velocità di movimento del 25% in battaglia.
- Guadagno momentaneo 2 (SP: 4; 3180 Fuoco e vento) - Se il Momentary Gain è attivo, il tuo AC sarà automaticamente al massimo a 3.
- Gravity Guard (SP: 12; 7640 Fuoco e vento) - Evita di barcollare mentre sei a terra con 0 AC.
acqua
Puro
Artes
- Colpo rapido (TP: 6; 100 Water) (Dual Blades Arte) - Spinta a doppia lama, direttamente davanti. Colpo critico su un nemico stordito.
- Arc Fire (TP: 24; 730 Acqua) - Spara entrambe le pistole in un ampio arco sovrapposto. Colpo critico sui nemici abbattuti. Fa danni elementali all'acqua.
Abilità
- Vitalità (SP: 2, 50 Water) - Aumenta la vitalità del 5%.
- Bersaglio nascosto (SP: 8; 230 acqua) - I nemici mancheranno di più per 5 secondi dopo aver eseguito una provocazione.
- TP Combo Support (SP: 2; 500 acqua) - Consumo TP ridotto da attacchi normali. 4 colpo o combo più alti - 10% riduzione. 8 colpo o più alto - 30% riduzione.
- Vitalità 2 (SP: 4; acqua 870) - Aumenta la vitalità del 10%.
- Guardia dell'acqua (SP: 8; 1410 acqua) - Aumenta la resistenza all'acqua del 15%.
- Controllo dei danni (SP: 4; 9230 Acqua) - Probabilità del 30% di prevenire il knockback
Misto
Artes
- Deadeye (TP: 29; 400 Buia e acqua) - Aumenta le probabilità di infliggere disturbi. Quando masterizzato, sarai invincibile mentre rotoli. Colpo critico su un nemico abbattuto.
- Ali di distruzione (TP: 55; 1880 Buio e acqua) (Dual pistols arcane arte) - Crea tornado di tenebre. Produce più tornado quando masterizzato. Il danno elementale oscuro.
Abilità
- Controspite (SP: 2; 610 Buia e acqua) - Evitare di barcollare per 8 secondi dopo una guardia ben cronometrata quando si usa una mazza.
- Forare (SP: 4; 1210 Buia e acqua) - Attacchi normali con Dual Pistols perforeranno i nemici.
- Mente Condividi Plus (SP: 8; 5630 Buia e acqua) - Ripristino TP collegato + 25%.
Luce
Puro
Artes
- Tuono che cade (TP: 8; 12 luci) (Dual Blades arte) - Afferrare un nemico in testa. Colpo critico sul nemico abbattuto. Chiaro danno elementale.
- Cacciatore affamato (TP: 12; 160 Light) (Hammer arte) - Raccogli energia e poi rilasciala in un potente colpo. Chiaro danno elementale.
- Hammer Flail (TP: 16; Luce 1210) - Dondola indietro il martello e poi davanti a te. L'attacco all'indietro può stordire i nemici.
- Assalto al chiaro di luna (TP: 44; 1880 Light) (Dual lame arcane arte) - Scendi due volte in avanti e poi lancia un calcio heeldrop dall'aria. Chiaro danno elementale.
Abilità
- Intelligenza (SP: 2; 50 luci) - Aumenta l'intelligenza del 5%.
- Guadagno HP (SP: 6; 100 luci) - Recupera il 10% di HP ogni volta che sconfiggi un nemico.
- Ricognizione (SP: 2; 230 luci) - Le debolezze dei nemici verranno visualizzate mentre premi il pulsante "cambia bersaglio".
- Resistenza (SP: 2; 610 luce) - Aumenta gli HP del 5%.
- Oltre l'estensione 2 (SP: 2; Luce 730) - Le combo con le arti collegate aumenteranno di oltre 1 secondo la durata limite. (Valido solo una volta per combinazione).
- Intelligenza 2 (SP: 4; Luce 870) - Aumenta l'intelligenza del 10%.
- Guadagno HP 2 (SP: 4; Luce 1030) - Gli effetti di HP Gain aumenteranno in base al tuo conteggio combinato. Aumenta dell'1% per ogni 5 colpi.
- Over Extension 3 (SP: 2; Luce 2160) - La sostituzione dei partner e l'esecuzione di catene d'arte collegate aumenteranno di oltre 2 secondi rispetto alla durata limite. (Valido solo una volta per combo)
- Resistenza 2 (SP: 4; Luce 2470) - Aumenta gli HP del 10%.
- Guardia di luce (SP: 8; Luce 2810) - Aumenta la resistenza alla luce del 15%.
- HP Surge (SP: 12; Luce 3590) - Ricevi il 30% di HP in più quando rianimati da KO.
- HP Surge 2 (SP: 12; Luce 9230) - HP Surge ripristinerà completamente HP.
Misto
Artes
- Magical Destruction (TP: 54; 1410 Light & Fire) (Hammer arcane arte) - Attingere Spyrix all'interno del martello per creare una lama. Quando viene controllato, aumenta il numero di colpi. Chiaro danno elementale.
- Tunnel di fiamme - (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Hammer arte) - Evoca fiamme e colpisce ripetutamente i nemici. Tenere premuto il tasto per aumentare la distanza in avanti. Infligge danni elementali.
Abilità
- Dual Bladist (SP: 4; 870 Fuoco e luce) - Attacchi normali con doppie lame aumentano il calibro dell'arte collegata del 20% in più.
- Cross Counter (SP: 4; 4530 Luce e fuoco) - Infligge il 25% di danni in più quando attacca un nemico durante il suo attacco
Buio
Puro
Artes
- Zero Divide (TP: 9; 160 Scuro) (Dual pistols arte) - I proiettili scuri convergono dietro i nemici e li attirano a te con la possibilità di scaglionarli. L'intervallo aumenta quando masterizzato. Il danno elementale oscuro.
- Caccia alla fenice - (TP: 18; 3180 Dark) (Dual Blades arte) - Tuffati e colpisci i nemici, poi lanciali in aria. Crea anche un'onda d'urto quando viene controllata. Il danno elementale oscuro.
Abilità
- Solid Guard (SP: 4; 15 scuro) - Diminuisce il danno del 50% quando si fa la guardia. Funziona anche con la guardia magica.
- Psiche (SP: 2; 50 scuri) - Aumenta Psiche del 5%.
- Guadagno TP (SP: 10; 100 Scuro) - Recupera il 2% di TP ogni volta che sconfiggi un nemico.
- Spirito (SP: 2; 610 Buio) - Aumenta TP del 5%.
- Psiche 2 (SP: 4; 870 scuro) - Aumenta Psiche del 10%.
- Guadagno TP 2 (SP: 4; 1030 Dark) - Gli effetti di TP Gain aumenteranno in base al tuo conteggio combinato. Aumenta dell'1% per ogni 5 colpi.
- Guardia oscura (SP: 8; 1630 Dark) - Aumenta la resistenza al buio del 15%.
- Spirito 2 (SP: 4; 2160 Dark) - Aumenta il TP del 10%.
- TP Surge (SP: 14; 3590 Dark) - Ricevi il 30% in più di TP quando rianimato da KO.
- Second Artes 3 (SP: 8; 4040 Dark) - Ottieni un attacco extra durante Rapid Burst.
- Ultimo atto (SP: 16; 7640 Dark) - Prendi il 25% di danni in meno quando HP è inferiore al 25%.
- TP Surge 2 (SP: 18; 9230 Dark) - TP Surge ripristinerà completamente TP.
Misto
Artes
- Deadeye (TP: 29; 400 Buia e acqua) (Dual Pistols arte) - Aumenta le probabilità di infliggere disturbi. Quando masterizzato, sarai invincibile mentre rotoli. Colpo critico su un nemico abbattuto.
- Requiem (TP: 58; 4040 Vento e buio) (Dual pistols arcane arte) - Esegui un salto mortale e lancia selvaggiamente i nemici da mezz'aria. Può essere utilizzato più rapidamente dall'aria quando masterizzato.
- Ali di distruzione (TP: 55; 1880 Dark & Water) (Dual pistols arcane arte) - Crea tornado di tenebre. Produce più tornado quando masterizzato. Il danno elementale oscuro.
Abilità
- Long Barrel (SP: 2; 610 Vento e buio) - Aumenta la gamma di attacchi normali per Dual Pistols.
- Controspite (SP: 2; 610 Buia e acqua) - Evitare di barcollare per 8 secondi dopo una guardia ben cronometrata quando si usa una mazza.
- Equilibrio (SP: 4; 870 Vento e buio) - Gli attacchi normali con le doppie lame respingono i nemici, indipendentemente dalle loro dimensioni.
- Forare (SP: 4; 1210 Buia e acqua) - Attacchi normali con Dual Pistols perforeranno i nemici.
- Sifone combinato (SP: 2; 1880 Acqua e buio) - Recupera l'1% di TP per ogni 9 colpi.
- trattino (SP: 16; 2810 Vento e buio) - Aumenta la velocità di movimento del 25% in battaglia.
- Mente Condividi Plus (SP: 8; 5630 Buia e acqua) - Ripristino TP collegato + 25%.
Questo conclude la guida di Allium orb per Ludger in Tales of Xillia 2. Se desideri ulteriori suggerimenti e guide, consulta la guida della guida.