Take-Two CEO Skeptical About VR

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
Anonim
Take-Two Interactive CEO: We’re probably the biggest metaverse company on Earth
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Sebbene la tecnologia della realtà virtuale stia diventando costantemente uno standard per se stessa, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha ancora le sue preoccupazioni. Conosciuto per avere serie riserve sulla realtà virtuale, ha parlato degli "impedimenti" che potrebbero impedire alla tecnologia di diventare veramente mainstream.


L'amministratore delegato di Rockstar Games e la casa madre di 2K Games hanno recentemente parlato alla Cowen and Company Technology, Media & Telecom Conference, dove ha espresso le sue opinioni su come la realtà virtuale costa troppo e su come la maggior parte delle case americane medio non dedichi intere stanze a Giochi di realtà virtuale.

Ha avuto questo da dire sui problemi nella realtà virtuale ampiamente adottati:

"È troppo costoso in questo momento, non esiste un mercato per un dispositivo di intrattenimento da $ 2000 che richiede di dedicare una stanza all'attività, non so cosa la gente possa pensare, forse alcune delle persone in questa stanza hanno una stanza da dedicare a un'attività di intrattenimento, ma di nuovo qui nel mondo reale? Non è quello che abbiamo in America. Abbiamo 300 $ da spendere per un dispositivo di intrattenimento e non abbiamo una stanza dedicata. un divano e controller Non abbiamo qualcosa in cui ti trovi in ​​un grande spazio aperto e reggi due controller con qualcosa in testa - e non schiantarti sul tavolino da caffè.


Ha continuato dicendo che queste riserve non smorzano completamente il suo atteggiamento nei confronti della realtà virtuale:

"Non sono eccitato, sto solo dicendo che resta da vedere, ci sono degli ostacoli".

Zelnick aveva espresso opinioni simili nel 2014 quando affermò che i dispositivi VR come Oculus Rift sono "antisociali", aggiungendo che può fare benissimo con i giocatori principali, ma potrebbe inciampare nel più ampio mercato casuale.

Questo scetticismo sarà messo alla prova a partire da quest'anno con Oculus Rift e l'HTC Vive uscito all'inizio di quest'anno e la Sony PlayStation VR in procinto di uscire entro questo ottobre. Ci sono anche voci secondo cui Xbox One ne avrà uno anche nel 2017.