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Qualsiasi buon DM (o dungeon master, che è il narratore di un gioco) sa quanto tempo è necessario per creare una storia avvincente che i suoi giocatori apprezzeranno e ricorderanno. Desiderano creare quelle campagne che anche un decennio dopo, il gruppo guarderà indietro a ridere un po '. Molte battute possono essere raccontate su un singolo arco narrativo.
Non importa quale sia il gioco, queste campagne possono essere sia impegnative che dispendiose in termini di tempo, a volte comportando la creazione di un intero nuovo mondo. Le storie che vivono da questi giochi possono essere fantastiche.
Racconto su un tappeto
Una delle nostre battute preferite è una sessione di dungeon dorsale, giocando a Dungeons and Dragons, dove il nostro gruppo si è ritirato in una fortezza abbandonata dei Nani. Naturalmente, una struttura abbandonata è piena di decadimento e ruggine, per non parlare della polvere. Ci siamo imbattuti in una stanza, tuttavia, che era pulita come se nulla fosse stato toccato, nemmeno dal tempo. Ciò mise in allarme le campane al paladino e al ladro (chi ero io). Il nostro prete, d'altra parte, era del tipo più curioso, quindi dovette entrare.
Con il paladino e il ladro che scuotevano la testa, abbiamo guardato il nostro guaritore (prega per noi) cammina nel mezzo della stanza. Non è uscito vivo mentre il tappeto sotto i suoi piedi cominciava a girare e girare, avvolgendo tutto intorno al nostro prete e mandandolo ad incontrare la sua divinità.
Quanti combattenti TIE ?!
Stavamo giocando a Star Wars in cui eravamo entrati in profondità. Questa era una campagna pre-costruita, ma dal momento che ci stavamo divertendo così facilmente, il nostro narratore ha deciso di cambiare alcune cose.
Eravamo nella battaglia finale della campagna ed è ora di affrontare la grande battaglia spaziale. Dato che eravamo un piccolo gruppo, ci aspettavamo un piccolo gruppo. Le parole successive fuori dalla bocca del nostro narratore erano: "Vedi quindici combattenti della TIE diretti verso di te." Lo abbiamo solo fissato. Inutile dire che tutti abbiamo smesso perché non c'era modo di combattere 15 combattenti TIE con le nostre attrezzature obsolete. Stiamo ancora prendendo in giro quel narratore sulla sua gaffe newbie.
Quali storie di gioco interessanti hai?