Sypro & colon; Trilogia riaccesa finalmente ottiene caratteristiche di accessibilità per i sottotitoli e virgola; Commuta sfocatura movimento

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Sypro & colon; Trilogia riaccesa finalmente ottiene caratteristiche di accessibilità per i sottotitoli e virgola; Commuta sfocatura movimento - Giochi
Sypro & colon; Trilogia riaccesa finalmente ottiene caratteristiche di accessibilità per i sottotitoli e virgola; Commuta sfocatura movimento - Giochi

Quando Activision e Toys for Bob hanno annunciato per la prima volta il Spyro: reignited Trilogy, i fan erano estatici. Per la maggior parte, strettamente correlati Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy è stato un remake di alta qualità, anche se non ha fatto molto per risolvere alcuni dei problemi che affliggevano gli originali, come frustranti picchi di difficoltà e nessun sottotitolo.


riacceso Colpisci tutte le note giuste e porta Spyro saldamente nel mondo del gioco moderno in tutti i campi tranne uno: l'accessibilità. Molti giocatori erano indignati per scoprire che il gioco non conteneva sottotitoli. Tuttavia, Activision sta finalmente risolvendo il problema con una nuova patch che sarà disponibile oggi.

La patch introduce i sottotitoli in tutte le lingue per le scene cinematografiche in tutti e tre i giochi. Lo sviluppatore sta inoltre aggiungendo alcune nozioni di base aggiuntive ai sottotitoli aggiunti, comprese le intestazioni per identificare i caratteri, il testo colorato per abbinare il dialogo con i caratteri e la divisione delle linee per migliorare la leggibilità.

Altrettanto degno di nota è l'aggiunta di un motion blur per disattivare l'effetto di sfocatura che il remake includeva quando Spyro caricava.


Coloro che desiderano sperimentare i giochi in una forma più vicina alle loro iterazioni originali, possono semplicemente disattivare i sottotitoli e il motion blur nel menu delle opzioni.

La mancanza di sottotitoli nei giochi con dialoghi importanti era sempre un problema nei primi anni di Spyro. Per coloro che non potevano avere il volume alzato o non stavano giocando proprio accanto al loro televisore, era fastidioso. Ma era assolutamente irragionevole per i non udenti.

Quando Activision e Toys for Bob hanno prima affrontato le proteste dei fan, le aziende hanno semplicemente affermato che l'obiettivo era preservare l'integrità originale dei giochi.

Però, l'accessibilità è la chiave del gioco modernoe molti dei giochi più popolari vanno ben oltre per garantire che i loro prodotti corrispondano alle esigenze di tutti i loro giocatori.

Naturalmente, quindi, la risposta iniziale di Activision non si adattava bene ai fan e chiedeva anche il motivo per cui includere il motion blur come una nuova funzione quando non esisteva negli originali.


Era un problema serio e molti giocatori l'hanno trovato non poteva tollerare riacceso per lunghi periodi di tempo.