Sword Art Online e colon; Recensione di Bullet fatale

Posted on
Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
Sword Art Online e colon; Recensione di Bullet fatale - Giochi
Sword Art Online e colon; Recensione di Bullet fatale - Giochi

Contenuto

Sword Art Online: Fatal Bullet è uno sparatutto JRPG basato sul party modellato sulla seconda stagione del famoso anime Sword Art Online. Segue la storia di Kirito e dei suoi amici nel VRMMO Gun Gale Online.


A differenza del nome suggerisce, tuttavia, questo non è un MMO.Questo è un gioco di ruolo con non una, ma due campagne per giocatore singolo e un paio di modalità di base per giocare co-op online e PvP sul lato.

Neanche il tipico sparatutto RPG. C'è una scatola Aim Assist unica che individua automaticamente i nemici, le linee di predizione per i proiettili e una serie di altre caratteristiche speciali che rendono davvero questo gioco un gioco unico nel suo genere.

Così è SAO: FB vale la pena, o dovresti passarlo? Immergiti!

Sword Art Online: Fatal Bullet Revisione

La storia di questo gioco riprende da dove Sword Art Online: Hollow Realization lasciato fuori. (Nota che non ho mai giocato a nessuno dei precedenti giochi della serie e quindi non continuerò a riferirmi a questa recensione.) Kirito ei suoi amici si sono appena uniti a Gun Gale Online e hanno iniziato a farsi un nome quando incontrano alcuni nuovi amici.


Uno di questi nuovi amici è il personaggio principale personalizzabile che ti ritroverai al volante di gran parte dell'avventura. Sono felice di riferire che ci sono sufficienti opzioni di personalizzazione del personaggio per rendere unico ogni personaggio, ma non è nulla che possa farti saltare fuori dall'acqua. Inoltre, se ti trovi a rimpiangere alcune decisioni prese nella creazione del personaggio, puoi tornare indietro e modificare tutto ciò che vuoi - eccetto nome e genere - gratuitamente in qualsiasi momento.

Naturalmente, tutto ciò vale anche per il tuo compagno ArFA-sys che ricevi all'inizio del gioco. Sono essenzialmente un'Intelligenza Artificiale che non solo ha la schiena in combattimento ma ti aiuta anche con le tue operazioni bancarie e gli investimenti. Sono l'unico NPC del tuo gruppo in cui puoi effettivamente assegnare le statistiche, consentendo loro di svolgere il ruolo di esattamente quello di cui hai bisogno per completare il tuo personaggio principale.


Il tutorial

Durante la sequenza introduttiva, i popup tutorial sono ben programmati e ti aiutano ad adattarti al flusso del gameplay ad un ritmo piuttosto naturale. Tuttavia, non appena ti lasci andare correttamente, il gioco lascia cadere un sacco di tutorial su di te tutti in una volta, e alcuni di loro parlano di sistemi che non sono ancora abbastanza rilevanti per te - anche se lo saranno presto - - rendendoli, purtroppo, facilmente dimenticabili.

Certo, i tutorial sono nel menu di pausa se hai mai bisogno di un aggiornamento. Tuttavia, il sovraccarico di tutorial che ti inondano dopo la sequenza introduttiva ha fatto le prime fasi di SAO: FB sentirsi inutilmente contorti. Per esempio, c'è un sistema di medaglie che introducono qui che ti permette di trasformare le medaglie che guadagni nel campo per guadagnare più Skill Points o accedere ad altri oggetti importanti, e totalmente dimenticando questa funzione come ho fatto onestamente gioco molto più difficile di quanto dovrebbe essere.

Per fortuna, qualsiasi tutorial dopo questo punto è in genere ben organizzato e facile da ricordare, quindi se riesci a sforzare il singhiozzo iniziale, il resto del gioco è abbastanza facile da capire.

I personaggi

Dopo che una grande parte del tutorial è fuori mano, il gioco inizia a farti conoscere il suo colorato cast di personaggi. Come qualcuno che ha effettivamente visto l'anime fino in fondo, devo dire che il modo in cui i personaggi sono raffigurati qui mi è sembrato piuttosto strano.

Non sono sicuro che si tratti di localizzazione scadente - non sono un esperto di localizzazione, ma qui non sembra così liscio - o se è il modo in cui i personaggi sono stati scritti per cercare di intrecciare gli eventi dell'anime con un storia originale che mi ha buttato fuori.

Per essere onesti, i personaggi non erano esattamente tutto ciò che nell'anime, neanche. Le loro personalità sono forti, tuttavia, e mentre possono esserci alcuni momenti imbarazzanti, il vivace cast di personaggi offre in realtà alcuni dialoghi piuttosto interessanti che ti aiutano a superare una triste modalità della trama principale.

La storia

Non dirò molto della storia, ma voglio toccare un piccolo dettaglio interessante. Non ci sono una ma due storie in Sword Art Online: Fatal Bullet. Dopo aver raggiunto un certo punto nella storia del tuo personaggio principale, puoi caricare il gioco in modalità Kirito per giocare come Kirito attraverso una versione ritmata degli eventi dell'anime. Abbastanza interessante, in realtà segue l'anime stranamente bene, anche se hanno dovuto modificare un sacco di dettagli per compensare tutte le incongruenze.

In modalità Kirito, puoi essenzialmente fare tutto ciò che puoi con il tuo personaggio principale. Puoi usare la Ultimate Fiber Gun, formare una festa con quattro persone e persino viaggiare in giro e andare in missioni secondarie insieme. Tuttavia, non è possibile modificare le statistiche o le attrezzature di Kirito, quindi quello che vedi è ciò che ottieni.

Nel complesso, penso che Kirito Mode sia stato un bel modo per aggiungere quella storia al gioco, pur continuando a permetterti di avere un personaggio principale personalizzato per te.

L'ambiente

Gun Gale Online è ambientato su un pianeta che è stato il sito di qualche guerra spaziale diversi anni prima. C'è solo una città funzionante in questo gioco, e serve come una sorta di città HUB. E 'ben progettato e ha una miriade di punti di viaggio veloci, rendendo incredibilmente facile andare in giro. Ci sono molti punti di viaggio veloci nelle mappe aperte e nei dungeon, quindi non dovrai mai preoccuparti di fare un viaggio di ritorno in qualsiasi posto tu sia mai stato prima.

Non mi piace particolarmente come siano state progettate le mappe e i dungeon aperti. Mentre la prima mappa andava bene, il resto delle mappe sembrava semplicemente vuoto. Non solo non c'era molto da fare, ma mentre girovagando per la mappa, mi sentivo spesso come se stessi camminando in un'area del gioco che doveva essere fuori dai limiti. Semplicemente non si sentiva finito.

I dungeon, d'altra parte, sono un po 'più interessanti nel design. Tuttavia, sono un affare così lineare che sembra scoraggiare l'esplorazione anche se ci sono un sacco di chicche nascoste dietro angoli e fessure. Se riesci a superare queste stranezze ambientali, tuttavia, potresti trovare il gameplay e il combattimento abbastanza interessanti da immergerti le dita dei piedi.

Il combattimento

Come sparatutto JRPG, il gameplay è un po 'più unico di quello a cui siamo abituati nei giochi moderni. Anche se semplicemente chiamarlo "sparatutto con elementi RPG" non sarebbe del tutto sbagliato, non dà molto credito alle caratteristiche più uniche che rendono davvero questo un tipo diverso di sparatutto del tutto.

Ad esempio, c'è una funzionalità di Aim Assist togglable che ti aiuta a correre e sparare senza perdere troppo il bersaglio. In pratica è solo una scatola al centro dello schermo che zera sul nemico più vicino all'interno di quella scatola.

Inoltre, se il nemico ti sta bersagliando con le loro armi a distanza, noterai che le Prediction Lines rosse spuntano per indicare la traiettoria che puoi aspettarti dallo scatto successivo.

Ora, probabilmente stai pensando: "Resisti, sembra un imbroglio!" E normalmente sarei d'accordo con te. Tranne che devi ricordare che anche questo è un JRPG. Stai combattendo i boss con enormi quantità di salute e attacchi che ti danno un vero pugno: hai bisogno di tutto l'aiuto che puoi ottenere per essere sempre al top della situazione.

Inoltre, sei sempre dotato di una Ultimate Fiber Gun che agisce più come un puro strumento di utilità che un'arma reale. Con esso, puoi bersagliare qualsiasi superficie e cimentarti direttamente su di esso, offrendoti una gamma di mobilità che surclassa di gran lunga quella dei membri del tuo gruppo. Può anche essere usato per stordire i nemici in volo e rubare oggetti da loro, ma non aspettarti che faccia danni.

Quindi hai più elementi RPG tradizionali come Abilità e Gadget. Le abilità sono un po 'come abilità e potenziamenti speciali che equipaggi alle tue armi. I gadget, d'altra parte, sono strumenti specializzati che puoi acquistare ed equipaggiare per il tuo personaggio che offre vari altri benefici sul campo. Se dovessi confrontarlo con un RPG giusto e appropriato, le Abilità sarebbero molto simili alla magia, mentre i Gadget sono più vicini agli strumenti di un ladro.

Tutte queste diverse caratteristiche completano per rendere un sistema di combattimento molto robusto. Con così tanti meccanismi unici racchiusi, è chiaro che non c'è nessun altro gioco abbastanza simile. Ma è una buona cosa?

Verdetto - Mentre ha i suoi problemi, è ancora unico nel suo genere

Sword Art Online: Fatal Bullet certamente ha i suoi problemi, ma vanta un concetto così unico che le sue imperfezioni possono quasi essere trascurate. Mi sono trovato ad avere un tempo migliore di quello che pensavo di fare, anche se né i JRPG né i tiratori sono davvero la mia tazza di tè.

Se ti piace l'idea di uno sparatutto JRPG con meccaniche di combattimento uniche, SAO: FB lo tira fuori così bene che vale sicuramente la pena provarlo. Se riesci a superare il difficile tutorial, i dialoghi un po 'cringhi e le mappe generalmente vuote, questo gioco ti tratterà bene.

Sword Art Online: Fatal Bullet è ora disponibile su PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One per $ 60.

Nota: è stata fornita una copia di revisione per la revisione da parte dell'editore.

Il nostro voto 7 Sword Art Online: Fatal Bullet potrebbe avere i suoi problemi, ma è uno sparatutto JRPG piuttosto divertente e unico nel suo genere.