Tale of Tales, lo studio appena pubblicato Tramonto dopo il successo di Kickstarter, hanno annunciato che non realizzeranno più videogiochi dopo le scarse vendite dell'ultima versione.
Uno studio belga noto per la creazione di giochi che si allontanano dalla norma, come ad esempio Il sentiero e La foresta infinita hanno annunciato in un post sul blog che smetteranno di fare videogiochi commerciali.
Tramonto è riuscito a vendere solo poco più di 4.000 copie, inclusi i sostenitori di Kickstarter e le vendite estive di Steam. Lo studio ha speso più denaro di quello che avevano sul gioco (il post afferma di aver speso $ 40.000 in più) su un annuncio pubblicitario sul sito Web Rock, Paper, Shotgun e persino assunto una società di pubbliche relazioni per commercializzare il loro gioco.
Alla fine del post sul blog, Michaël Samyn e Auriea Harvey hanno dichiarato di essere ora liberi. Avevano fatto del loro meglio con Tramonto fare un "gioco per i giocatori" ma fallito, quindi è qualcosa che non avrebbero mai più bisogno di fare di nuovo.
Da alcune delle discussioni su reddit che ho vissuto sembra che alcuni dei poster non avessero mai sentito parlare del gioco o dello studio prima del quale avrebbe indicato che il gioco non aveva abbastanza pubblicità nonostante le pubblicità e le attività di pubbliche relazioni. Lo studio ha anche ricordato che i finanziamenti per i videogiochi artistici in Belgio si sono esauriti.
Nonostante le basse vendite Tramonto ha una valutazione decente su Steam (7/10) e un punteggio Metacritic di 7.5. Il gioco è stato accolto molto bene dalla stampa, con 20 critici che gli hanno dato un punteggio medio di 7,5.
Tales of Tales era troppo ambizioso con la loro ultima versione commerciale? I soldi che avevano speso per pubblicità e pubbliche relazioni sarebbero stati utilizzati meglio per rendere il gioco leggermente più interattivo? Come sostenitore di Kickstarter ho installato il gioco e ho giocato per circa 3 ore, il gioco fornisce un'esperienza narrativa decente, ma avrebbe potuto avere alcuni minigiochi per dare ai giocatori qualcosa di diverso da fare oltre ad aspettare una barra di avanzamento quando si sceglie di fare le loro faccende domestiche.
Giochi come La parabola di Stanley e Andato a casa sono la prova che i giochi di avventura interattivi possono vendere bene e avere un pubblico. Il fallimento commerciale di Tramonto continua a dimostrare che anche se un gioco riceve il consenso della critica, non garantisce che venderà.