Sublevel Zero Redux Review & colon; Un clone Grindy Descent che non lascia mai veramente l'hangar

Posted on
Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux Review & colon; Un clone Grindy Descent che non lascia mai veramente l'hangar - Giochi
Sublevel Zero Redux Review & colon; Un clone Grindy Descent che non lascia mai veramente l'hangar - Giochi

Contenuto

Quando per la prima volta sono saltato nella cabina di pilotaggio di Sottolivello Zero Redux, una dolorosamente fedele porta dello sparatutto spaziale per PC 2015 di Sigtrap Games, ho pensato "Sì, sembra proprio questo Discesa.”


Bene tipo si sente come Discesa.

Al centro, la cosa più deludente SublevelIl debutto su console di nuova generazione - sia la PlayStation 4 che Xbox One - è che il gioco commette quasi tutti gli stessi peccati della versione PC originale, mentre ci stuzzica ancora con un vero successore di Discesa. Certo, ci sono state alcune modifiche e aggiornamenti per le console qua e là. Ma nel complesso, il gioco soffre ancora degli stessi handicap che ha avuto quando è stato rilasciato originariamente su Steam.

Un roguelike visivamente accattivante basato sul voxel, Sottolivello Zero Redux in un primo momento respira la vita nella scena FPS sempre più stanca, richiamando bit e pixel dei giorni halcyon del genere - ma alla fine lascia il genere ancora una volta senza fiato attraverso un gameplay ripetitivo e meccanico che diventa sempre meno divertente più a lungo si gioca .

Ma prima, prima di parlare (di più) di ciò che non funziona, diamo un'occhiata a cosa Sottolivello Zero Redux ha ragione


Zero-G Volare dentro Sottolivello Zero Redux Mi sento bene, amico

Piace Discesa prima di esso, lo zero-G volava dentro Sottolivello Zero Redux è fluido, ma stretto e reattivo. Ci vorranno sicuramente alcuni minuti per acclimatarti ai comandi, dal momento che un controller standard non è l'opzione migliore per questo tipo di movimento 3D (preferisco un mouse e una tastiera per un controllo più preciso). E mentre sferzare una navicella spaziale a 360 gradi può essere a volte turbolenta, quando finalmente ne prendi il controllo, è una delle parti più soddisfacenti di Sottolivello Zero Redux.

Certo, ci sono state alcune modifiche e aggiornamenti per le console qua e là. Ma nel complesso, il gioco soffre ancora degli stessi handicap che ha avuto quando è stato rilasciato originariamente su Steam.

Girare per le trincee sotterranee è un vero spasso, e svolazzare attraverso stretti corridoi con una macchina infernale e arrabbiata sulla tua coda ti darà istantaneamente una scarica di adrenalina. Girare per rubare bottino, munizioni e aggiornamenti delle navi è facile, mentre volare attraverso esplosioni e azzerare i bersagli diventa più facile più giochi.


È davvero un testamento in attenzione al design che Sigtrap ha ricreato così fedelmente sentire di Discesa e la sua rivoluzionaria facilità di movimento. Se potessi votare Sottolivello Zero Redux sul suo meccanismo di volo da solo, il gioco sarebbe una rappresentazione stellare della navigazione spaziale del livello superiore. Purtroppo, non posso - e gli altri singhiozzi si mettono di mezzo.

Il sistema di bottino in Sottolivello Zero Redux - Non mi sento bene, amico

Proprio come nell'originale, il bottino è un grosso problema Sottolivello Zero Redux. È ovunque, ed è il metodo principale con cui si aggiornano e si apportano modifiche per la propria nave, che si tratti di uno scafo nuovo, lucido, un chaingun incredibilmente accurato o un laser al plasma.

In superficie, il bottino è una base invariabile di roguelikes e dei loro sistemi di progressione: giochi, prendi il bottino, muori, aggiorni la tua nave, e ricominci con ingranaggi più grandi e migliori, rendendoti più feroce e più letale.

Tuttavia, il problema con il sistema di bottino in Sublevel è duplice:

  1. Il bottino è il solo motivo per continuare a giocare
  2. Il bottino in realtà non lo è quello vario - o interessante o profondamente utile.

Quindi ... forse quell'ultima parte è un po 'di iperbole. Forse il bottino è utile. Ma ci vuole così tanto tempo per ottenere qualsiasi equipaggiamento che fornisca qualsiasi tipo di differenza percepibile in combattimento che ci sia poco che il mondo generato dalla procedura possa fare per migliorare quella sensazione di gretta ripetizione.

E quando l'unica cosa che ti riporta a Sublevel’I corridoi sono il bottino - perché non c'è una storia avvincente o una presunzione unica per stimolare continuamente i tuoi interessi - questo è un problema. Non fraintendermi: capisco giochi come Rogue Legacy e FTL usa i sistemi di progressione del bottino per far tornare i giocatori. Ma hanno più successo per loro rispetto al bottino.

Hanno storie (più intriganti). Hanno idee interessanti e avvincenti. Hanno un combattimento più robusto e avvincente. L'elenco potrebbe continuare ...

In effetti, avendo suonato l'originale Zero sottolivello sul PC, è profondamente deludente che il sistema di bottino non renda il gioco il più piacevole possibile - e proprio come l'originale, Sottolivello Zero Redux è semplicemente noioso dopo un po '. Quando raccogli le stesse cose più e più volte, e il nuovo bottino non si distingue dalle centinaia di pezzi che hai appena raccolto, è uno slog per potenziare la tua nave verso l'evisceratore che il gioco vuole che tu sia .

Persino il sistema di crafting, che appare unico e pieno di potenziale in superficie, non fa molto per migliorare il gameplay. Anche esso si sente bloccato nel circolo vizioso di spawn-grind-die-repeat, perché non offre alcun modo interessante per eludere il paradigma del loot-loop. Invariabilmente, non realizzerai alcun oggetto che sia esponenzialmente più potente di qualsiasi cosa troverai sparsi su uno qualsiasi dei SublevelLe mappe di

E questo non è solo un peccato, è un'opportunità persa per far brillare un sistema davvero unico.

Combattimento Sottolivello Zero Redux - Si sente, beh ... OK

Una delle cose migliori di Discesa era che il combattimento spesso diventava veloce e frenetico, anche in corridoi stretti. Certo, c'erano elementi furtivi sparsi dappertutto DiscesaI livelli, i casi in cui ti è stato chiesto di strisciare lentamente attraverso le porte e sbirciare i nemici dentro prima di entrare. Ma in Sottolivello Zero Redux, ti sentirai come se fossi furtivamente più di quanto tu non sia un nemico acerrimo in un combattimento a zero-G.

Ciò è in parte dovuto alle mappe generate proceduralmente del gioco. Muori in una partita e sei riportato all'inizio del gioco - tranne che tutti i livelli sono cambiati. È il segno distintivo del roguelike. Ma qui fa male la visione acuta Sottolivello Zero Redux insegue dopo: essere come Discesa.

Inoltre, Discesa non era centrato sul bottino, ma invece utilizzava il bottino come un singolo componente per migliorare il suo sistema di punti centrale, che spingeva i giocatori a inseguire continuamente i propri punteggi su base per livello. E la sua meccanica di combattimento lo ha riflesso perché gli scambi tra la tua nave e i robot belligeranti ti inseguono attraverso le fasi (o posizionati strategicamente all'interno DiscesaLe mappe labirintiche) si sono sentite più pericolose perché ti hanno portato a testa - il più delle volte.

Nel Sottolivello Zero Redux, sembra che i bot (il più delle volte) si nascondano da te. Questo porta a un combattimento più furtivo e deliberato che si sente strano quando stai pilotando una nave fulminea, armata fino ai denti nello spazio zero-G.

Potrei più facilmente perdonarlo se questa fosse l'eccezione, ma sfortunatamente, è la regola - e questo è deludente.

Il verdetto finale di Sottolivello Zero Redux

Sottolivello Zero Redux è una porta next-gen di un gioco OK. Non è rotto in alcun modo, ma non porta molto al tavolo in termini di rigiocabilità. Come la maggior parte dei roguelikes, è un gioco difficile da superare, ma non necessariamente perché di la sua difficoltà Invece, è arduo superare perché non c'è davvero un gioco finale. Ripartire ancora e ancora dopo che ogni permadeath si trasforma rapidamente in un incubo di Groundhog Day non sarai mai in grado di scappare - a meno che non sia il tuo marchio di masochismo.

Se ti piacciono i roguelikes, potresti trovare qualcosa che ti piace qui. Sottolivello Zero Redux non è il peggior gioco che potresti comprare. È un acquisto OK - ma davvero, ecco perché è così deludente.

Anche con 70 nuove stanze, nuovi nemici e nuove meccaniche come il teletrasporto, Sottolivello Zero Redux avrebbe potuto essere molto di più.

Nota: una copia di Sublevel Zero Redux è stata fornita dallo sviluppatore per la revisione.

Il nostro voto 6 Sublevel Zero Redux non è un brutto gioco tanto quanto è deludente. Un roguelike con meccaniche poco interessanti, SZR alla fine si schianta contro il soffitto che spera di distruggere. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni