Lottando per fidarsi di Nintendo

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Se sei cresciuto negli anni '80, Nintendo era il marca da guardare.


Più giocatori possono guardare ad un classico titolo Nintendo come introduzione ai videogiochi rispetto a qualsiasi altra azienda del settore. Per una buona ragione, anche; l'elenco dei capolavori che Nintendo ha rilasciato durante l'era NES e Super NES è astronomico. L'originale Leggenda di Zelda, Un collegamento al passato, Metroid, Super Metroid, Mario Bros., Super Mario Brothers 3, solo per citarne alcuni; sono tutti giochi che sono universalmente amati fino ad oggi.

Attraverso l'uscita di N64, Nintendo stava ancora rivoluzionando il modo in cui giocavamo. Mario 64 ha inventato il platform 3D, Ocarina of Time ci ha portato un mondo 3D completamente realizzato che era nostro da esplorare - anche Starfox ci ha insegnato che volevamo che i nostri controller tremassero con l'inclusione di un "Rumble Pack". Nintendo stava creando giochi per i giocatori e hanno fatto cose sulle loro console che hanno aperto la strada a quello che è diventato il gioco oggi.


Nintendo stava creando giochi per i giocatori, stavano facendo cose sulle loro console che hanno aperto la strada a ciò che il gioco è diventato oggi.

Poi è uscito il Wii.

La nuova console Nintendo con un nome divertente ha promesso ai videogiocatori troppe cose e ne ha consegnate molto poco. Il debutto dell'E3 del Wii ha avuto un trailer per Red Steel questo ha fatto sembrare che non avremmo mai più giocato ai giochi. Il gameplay che hanno mostrato aveva il giocatore che puntava il suo controller, facendo colpi di precisione sui nemici, torcendo la mano per ruotare la pistola sullo schermo e intricate sequenze di combattimento con la spada.

La rivelazione del Wii ha fatto sbavare i giocatori, immaginando le possibilità di ciò che sarebbe diventato possibile con questo nuovo metodo di gioco. Guardando indietro ora, è difficile credere che ci sia mai stato un momento in cui i videogiochi erano qualcosa di cui essere entusiasti. Nintendo ha goduto di un enorme successo e ha continuato a vendere 100 milioni di unità del Wii. Il controllo del movimento stava introducendo i giochi a un'intera popolazione demografica che non aveva mai giocato a giochi prima.


Nintendo ha supportato la piattaforma con alcuni giochi di prima parte spettacolari come principessa del crepuscolo, Mario Galaxy, e Metroid Prime Corruption--e non c'era nessuno che non amasse Wii Sports. Per la prima volta da molto tempo, Nintendo ha persino ottenuto un massiccio supporto di terze parti. Gli sviluppatori volevano incassare l'enorme base di installazione del Wii, ma non si preoccupavano della qualità dei giochi che stavano facendo uscire. A peggiorare le cose, il supporto di prima parte alla fine si è asciugato, ma Nintendo si è accontentata di permettere a terze parti di fare brutti giochi per la loro console.

Mentre hanno fatto oscene quantità di denaro con questa strategia e hanno reso la console Wii la console più venduta negli ultimi anni, Nintendo ha abbandonato il proprio pubblico principale, un errore che sta costando caro oggi. Un articolo da Poligono a gennaio riporta che Wii U ha venduto solo 5,86 milioni di unità in tutto il mondo dalla sua uscita il 18 novembre 2012. Per dirla in prospettiva, la Playstation 4 ha venduto 7 milioni di unità in tutto il mondo dalla sua uscita 6 mesi fa.

Il marketing dietro Wii U era un pasticcio confuso al meglio.

Persino le persone che seguivano da vicino il settore non erano sicure se si trattasse di una periferica per le console Wii esistenti o se fosse inizialmente la sua console. Se gli addetti del settore e i fan del gioco sono confusi su quale sia il tuo nuovo prodotto, come ti aspetti che il mercato casuale reagisca?

Il motivo per cui la Wii U sta sottoperformando in modo così drammatico non è solo a causa del suo scarso marketing, è perché hanno riposto la loro fiducia in un mercato informale incostante e abbandonato il pubblico di gioco principale. I Wii hanno bruciato i giocatori che avevano amato e supportato Nintendo per anni e, di conseguenza, sono cauti nell'entrare su un'altra console domestica creata dalla stessa azienda. I giochi usciti durante l'ultima generazione, combinati con l'aggressiva strategia di marketing di Nintendo verso il mercato dei giochi casual, hanno reso molto chiaro che il Wii non era la console per il giocatore hardcore.

Nintendo può recuperare e riconquistare la fiducia delle persone che hanno contribuito a rendere grande la loro azienda?

No. Non questa generazione, è già troppo tardi.

Le nuove console di Microsoft e Sony sono già disponibili e i giocatori sono entusiasti di vedere cosa offrirà la nuova generazione. Molte persone non considerano nemmeno Wii U come console di nuova generazione a causa delle sue limitate capacità grafiche.

La scommessa di Nintendo con Wii è stata pagata a breve termine, ma a lungo andare li sta danneggiando. Hanno ancora molta strada da fare prima di dimostrare di essere degni di fidarsi di nuovo. Mentre il Wii U sarà indubbiamente visto come un enorme fallimento, forse Nintendo imparerà dai propri errori in tempo per l'uscita della loro prossima console casalinga.