Steven Universe & colon; Attacca la recensione della luce e due punti; Uno dei migliori giochi per dispositivi mobili attualmente disponibili

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 10 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Steven Universe & colon; Attacca la recensione della luce e due punti; Uno dei migliori giochi per dispositivi mobili attualmente disponibili - Giochi
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Attacca la luce è un RPG a turni basato sullo spettacolo originale di Cartoon Network, Steven Universe - creato da Rebecca Sugar.


Il gioco è stato rilasciato per la prima volta nel 2015 ed è stato sviluppato da Grumpyface Studios, che ha anche sviluppato giochi come Portami panini !! e Super Mole Escape, così come una serie di altri giochi Cartoon Network Mobile come Teeny Titans. Quanto a Steven Universe, è uno spettacolo che va molto al di là di ciò che la maggior parte della programmazione dei bambini oserebbe fare. Tratta temi di identità personale, relazioni omosessuali, amore e consenso, relazioni violente e molto altro ancora, tutto questo avvolgendolo in shenanigans magici dai colori vivaci adatti alla demografia TV-PG.

Mentre Attacca la luce non è profondo come lo spettacolo in termini di profondità narrativa, ma lo compensa con la sorprendente profondità della sua solida meccanica e struttura.

Non spazzolare via questo gioco semplicemente perché si tratta di un gioco per cellulare o perché si basa sul cartone animato di un bambino!

Sotto l'aspetto semplice e cortese di Attacca la luce si nasconde un gioco di ruolo con una profondità e un contenuto sufficienti per riempire un incredibile (anche se un po 'corto) gioco degno di acquisto per il prezzo al dettaglio su una console portatile. Attacca la luce rifugge il suo ruolo naturale nella vita come una distrazione economica per i bambini piccoli che guardano lo spettacolo, essendo un gioco di ruolo completamente a turni a turni che, secondo le parole dello sviluppatore: "prende ispirazione da classici carissimi come Mario RPG e Mario di carta.'


Il gioco si svolge in una serie di luoghi chiave dello spettacolo, così come in alcune nuove località, come Steven e The Crystal Gems (Granato, Ametista e Perla) tentano di sconfiggere e catturare sette diversi mostri di luce colorata che sono fuggiti da un'arma antica gemma. Per farlo, le gemme devono viaggiare da un'area all'altra per portare fuori tutti i mostri e, sulla strada, soddisfare il desiderio di Steven di vivere un'avventura in stile RPG con i suoi amici combattendo i mostri e raccogliendo bottino.

Mappa di un'area che mostra progressione e completamento dei livelli.

La trama è certamente un grande grande nulla per la maggior parte, ma riesce comunque a sorprendere con la sua narrazione evocando allo stesso tempo lo stesso spettacolo con la sua scrittura minimale. Inoltre, la trama del gioco non deve significare nulla se si adatta naturalmente alla trama in atto dello show.


Basta con la storia, e il gameplay?

Attacca la luce segue un tipo di struttura di dungeon-crawler livello-a-livello, con Steven e le altre gemme che si muovono da una stanza all'altra dal giocatore che fa scorrere lo schermo nella direzione opposta in cui vogliono che le gemme vadano.

Il più grande componente di Attacca la luce è frequenti battaglie; Che non sono mai un problema a causa della forza del sistema di combattimento. In battaglia Garnet, Amethyst e Pearl prendono la prima fila come attaccanti, mentre Steven si siede nella parte posteriore e raddoppia sia come utente che come mago del gruppo.

All'inizio di ogni combattimento l'intero gruppo riceve 5 punti di sforzo sotto forma di "punti stellari", e ogni attacco delle gemme o mossa speciale di Steven richiede una quantità prestabilita di questi punti per poter funzionare.

Le gemme di cristallo contro un gruppo base di cattivi.

Al gruppo vengono assegnati altri cinque punti all'inizio di ogni nuovo turno, e ci sono diversi oggetti che Steven può usare per ottenere più punti in un turno, ma il numero più alto di punti stella che si possono avere in qualsiasi momento è 9 .

Oltre a tutto questo, tutte le gemme a parte Steven hanno una diversa quantità di salute, indicata come "armonia", e ogni gemma dissiperà le loro forme fisiche e lascerà solo la gemma quando la loro salute raggiunge lo zero, lasciando incosciente e ha bisogno di rinascita (è una cosa dello spettacolo). Alcuni attacchi non potranno essere eseguiti a meno che ogni gemma mantenga la loro salute ad un certo livello, indipendentemente dal fatto che tu abbia o meno punti stella sufficienti per farlo, quindi anche questo deve essere tenuto a mente.

Tutte queste meccaniche assicurano che una strategia efficiente è sempre nella mente del giocatore, dato che c'è solo così tanto che può essere fatto in un turno. In cima a questo ci sono i diversi scenari che possono svilupparsi, come avere una delle gemme in basso e non essere in grado di farle rivivere, così come le volte in cui i nemici sono più numerosi di voi, può rendere le battaglie più tese in seguito.

Anche i nemici che affronta sono una forza ammirevole da non sottovalutare

Mentre Attacca la luce non è il gioco di ruolo più difficile là fuori sulla sua normale difficoltà, la varietà di nemici che incontri durante il tuo viaggio non ti permetterà mai di ottenere compiacimento durante il gameplay. Ci sono nemici volanti che possono essere colpiti solo da determinate mosse, nemici che caricano i super-attacchi nel tempo, nemici che avvelenano la tua squadra e guariscono i loro stessi, e persino i nemici con scudi rigeneranti che devono essere spezzati usando una mossa speciale.

Queste regole si applicano sia ai nemici normali che ai boss. I capi sono particolarmente fedeli a queste regole e spesso utilizzeranno molte di queste tattiche contemporaneamente, il che ti spinge a fare il massimo sforzo.

Boss Fight presso il campo di battaglia Gemma Strawberry-Laden.

Cos'altro arricchisce il gameplay?

Come precedentemente menzionato, Attacca la luce il sistema di combattimento si ispira a giochi come Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars e il Mario di carta serie. L'indicazione più ovvia presa da Mario di carta, però, è il sistema di badge equipaggiabile.

Durante il gioco incontrerai scrigni del tesoro con (cos'altro) tesori all'interno e, occasionalmente, ti ritrovi un badge che qualcuno nel tuo gruppo può indossare. Ogni gemma, ad eccezione di Steven, inizia con la capacità di equipaggiare uno (ma alla fine due) dei diversi badge che offrono un vasto assortimento di bonus; Dalla EXP aumenta alla resistenza al veleno. Ci sono una vasta gamma di badge, e non tutte le gemme possono indossare tutti i badge, quindi avrai sempre una nuova opportunità di sperimentare con diverse combinazioni di attrezzi.

Layout dello schermo distintivo del gioco in ritardo.

L'altro modo in cui Attacca la luce prende in prestito dai giochi di ruolo Mario l'uso di colpi a tempo in battaglia. Durante la difesa e l'uso di attacchi base, una stella apparirà in determinati momenti per segnalare quando il giocatore deve toccare lo schermo per ricevere meno danni o occuparsene di più.

Questi segnali assumono forme diverse con la maggior parte delle mosse e alcuni attacchi più forti colpiscono a malapena o addirittura se vengono eseguiti in modo errato. Proprio come i vari giochi di ruolo di Mario, questi comandi mantengono il giocatore concentrato sulle battaglie, anche nei combattimenti più semplici.

Cosa c'è da fare fuori dalla battaglia?

Quando Steven e gli amici sono fuori dalla battaglia, ci sono stanze segrete da trovare, puzzle da risolvere, tesori e negozi da trovare, e persino porte segrete che richiedono oggetti che raccolgono nei livelli successivi per poter essere aperti.

C'è anche l'albero di dialogo semplice occasionale. Ogni tanto a Steven viene presentata una scelta tra due o tre opzioni di dialogo, e queste scelte avranno in realtà conseguenze a breve termine e non solo una risposta diversa da una delle gemme. Nella maggior parte di questi scenari, se rispondi correttamente alla domanda, la gemma che ha proposto la domanda riceverà una leggera emozione nell'esperienza, e la loro armonia sarà riempita se manca qualcosa.

È un bel modo per rendere il dialogo davvero significativo e allo stesso tempo dare ai personaggi la possibilità di recitare la propria parte.

La relazione del gioco con lo spettacolo stesso.

Attacca la luce rappresenta la sua licenza magnificamente e raramente include tutto ciò che andrebbe contro l'ambientazione o lo stile dello spettacolo, o è il canone. Mentre è chiaro che Grumpyface Studios erano grandi fan della serie, la sua devozione all'accuratezza e il sottile servizio di fan è probabilmente dovuto in parte al fatto che Cartoon Network gli ha prestato una mano. Sia la creatrice dello spettacolo, Rebecca Sugar, sia il regista supervisore dello spettacolo, Ian Jones-Quartey, sono stati fortemente coinvolti nello sviluppo del gioco e hanno guidato le mani dello staff di Grumpyface nel creare la storia, il dialogo e l'arte risorse.

Feedback di Sugar sul sistema di combattimento GUI art.

Feedback da parte di Steven Crewniverse su modelli di personaggi.

Inoltre, la maggior parte degli oggetti e mosse speciali sono richiamati a diversi episodi della prima stagione dello spettacolo, e quelli che non sono naturali nel contesto del gioco, così come al canone dello spettacolo - ci sono così tanti nuovi tipi di gatti biscotto.

Mentre il doppiaggio dei personaggi è minimo, sia le nuove che le vecchie clip utilizzate per il gioco suonano alla grande, e la qualità del sound design in generale è molto solida. I piccoli frammenti di carattere che le offerte del gioco non sono poi così memorabili, ma sono tutti degni dei personaggi che rappresentano, e puoi facilmente sentire le voci reali delle gemme nella tua testa mentre leggi i dialoghi. La musica, pur non essendo composta dai tipici musicisti nativi della serie, è anche stilisticamente fedele, oltre che spesso lenitiva e accattivante.

È sicuramente più divertente se sei un fan dello show, ma il sottile strato di riferimenti che si aggrappa ad esso è abbastanza sottile da farti andare bene senza un contesto appropriato, ed essere in grado di goderti il ​​gioco a prescindere, quindi non farlo lascia che ti preoccupi. Per non parlare, dal momento che il gioco non si svolge in un punto specifico della trama della mostra, c'è molto poco in termini di territorio di spoiler - così piccolo che non ce n'è uno, a patto che non ti dica cosa è un spoiler e cosa non lo è.

Avvolgendo tutto questo

Complessivamente, Steven Universe: Attack the Light fa molto bene e molto poco è sbagliato.

Si può dire che il gioco è breve, con un clock di circa 4-6 ore a seconda delle difficoltà che si incontrano e di quanto si è pazzi per la caccia segreta, ma i bassi livelli lo rendono ideale per un gioco mobile in cui giocare sia in breve che in scoppia a lungo. La storia non è grandiosa, ma per il gioco licenziato relativo a uno spettacolo così pesante, riesce a raccontare un divertente - se inutile per il canone dello show con quello che presenta.

La difficoltà potrebbe essere un po 'facile per alcuni, ma questo problema è stato risolto in una patch successiva dallo sviluppatore. All'inizio di quest'anno, accanto alla nuova versione di Apple TV, Grumpyface Studios ha aggiunto una nuova difficoltà più dura chiamata "Modalità Diamante" per coloro che ritengono che la sfida che il gioco presenta non sia ancora abbastanza.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight ora disponibile su #AppleTV con supporto completo per il gamepad e nuova modalità Diamond! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface), 14 gennaio 2016

Per completare il tutto, per tutti i contenuti che si ottengono, il gioco è solo $ 3,00 su qualsiasi dispositivo è disponibile per (iOS, Android, Kindle, Apple TV), quindi stai ottenendo un buon affare in cima a tutto altro.

È un po 'più ripetitivo e un po' semplice, ma anche senza confrontarlo con la maggior parte dei giochi con licenza o per dispositivi mobili, Steven Universe: Attack the Light sarebbe comunque un gioco eccellente anche senza il vantaggio della sua licenza.

Se hai qualche spicciolo in giro presto, credi in Steven.

Il nostro voto 9 Se stai cercando un gioco per cellulare che sia più di una distrazione e un gioco con licenza che sia all'altezza del suo IP, allora lascialo a Steven. Testato su: iOS Cosa significano le nostre valutazioni