Major Flaw & colon di Steam Greenlight; I voti non generano vendite

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
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Major Flaw & colon di Steam Greenlight; I voti non generano vendite - Giochi
Major Flaw & colon di Steam Greenlight; I voti non generano vendite - Giochi

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È da diverso tempo che i giocatori di tutto il mondo hanno capito che la piattaforma DRM obbligatoria richiesta per giocare a giochi del genere Counter-Strike 1.6 e Half-Life 2 era più di un semplice cerchio anti-pirateria da attraversare. Ci è voluto un po 'di tempo per renderci conto che Steam si sarebbe evoluta nel più grande canale di distribuzione digitale online che Internet avesse da offrire.


Mentre Valve si rifiuta di rilasciare i dati ufficiali delle vendite, nel 2011 Steam è stata stimata a detenere tra il 50% e il 70% del mercato statunitense per i giochi PC scaricati.

E 'sfortunato quindi che il successo di Star di Steam rispetto ad altre piattaforme simili come Origin, UPlay e Desura non sia riuscito a tradursi in alcune delle sue più recenti implementazioni, ovvero diverse di Gli sforzi di costruzione della comunità di Steam ad esempio:


  1. Il sistema di tagging: I tecnici di Steam hanno inseguito freneticamente i tag creati dagli utenti stupidi, inutili e dolorosi per i giochi Steam fin dalla sua uscita con il minimo beneficio reale della community. Mentre negli ultimi mesi la maggior parte degli shock trolling è riuscita a calmarsi un po ', ci sarà ancora molto tempo prima che il sistema di tagging possa essere usato in modo molto efficace (se non del tutto).

  2. Tlui Marketplace: il buy-sell-and-trade degli articoli della comunità è tenuto relativamente alla leggera poiché le voci elencate non sono quasi mai così scarse da meritare la pena di rompere la banca. Questa è l'unica cosa che mantiene il mercato auto-regolato comunque, dato che Valve ha dovuto imparare la strada più difficile all'inizio dell'anno scorso, quando grandi oggetti come DOTA 2 Internazionale i biglietti sono arrivati ​​sul Marketplace per quadruplicare il loro prezzo. (vedere Steam Community Scalping di International Dota 2 Tournament Tickets)

  3. Steam Greenlight: Mentre Valve mantiene l'ultima parola su quali giochi (e concetti di gioco incompiuti) finalmente fanno il taglio, l'attuale processo di cura di Steam per i giochi indipendenti mette il potere del voto nelle mani dei giocatori. Utilizzata per valutare l'interesse della comunità, la piattaforma offre agli sviluppatori indie la possibilità di ottenere il loro gioco su Steam, sfruttando l'esposizione e il supporto di Valve.

A tale riguardo, Steam Greenlight ha l'effetto maggiore su tutti, dai giocatori agli sviluppatori, e non sempre in modo positivo. Mentre un gran numero di giochi indie ha (meritatamente) fatto attraverso il sistema di Greenlight, per ognuna di queste gemme indie riconosciute, arriva una miriade di brutte, non ispirate rehashes di sidescrollers a 8 bit, sparatutto di zombie, e ridicole simulatori.


Ciò è in parte dovuto al fatto che il processo per iniziare a Steam Greenlight non è molto difficile - e gli sviluppatori di solito sono più che felici di pagare $ 100 a Valve per trovarsi su di esso.

Sfortunatamente, da qualche parte lungo la linea, è emersa l'aspettativa che i voti di Greenlight equivalgano alle vendite effettive.

E questo semplicemente non è il caso.

Uno degli esempi più recenti è Culto del vento - un tesoro di Greenlight che contrappone i giocatori l'uno all'altro in fantastiche battaglie multigiocatore correndo con le braccia tese a creare rumori di aeroplano e schiaffeggiarsi l'un l'altro. Alimentato dagli occhiali color rosa dei ricordi d'infanzia, il gioco ha attraversato Greenlight e Early Access ... e ora nessuno lo sta suonando.

Occasionalmente un singolo server ufficiale (!) Si popola abbastanza per iniziare un gioco, ma in genere qualsiasi giocatore abbastanza sfortunato da perdere questi tempi è bloccato a fissare uno schermo nella hall, desiderando che altre persone saltino in avanti e si accorgano che sono Là.


Poiché non ci sono bot in Culto del vento, i giocatori non sono in grado di giocare anche da soli - e quindi è improbabile che a qualcuno di nuovo piaccia il gioco abbastanza da incoraggiare i loro amici a comprarlo.

Il creatore del gioco, Alex Allen, è rimasto scioccato dal risultato. Secondo PC Gamer:

"La luce verde, a sorpresa, non è stata una sfida", scrive Allen. "Forse è questo il problema, è troppo facile. Cult of the Wind era sulla buona strada per i primi cinque ed è stato, per un breve periodo, il più veloce gioco Greenlit di tutti i tempi a 72 ore. Ho parlato con il mio rappresentante di Valve e mi ha detto che avevano il loro occhio e che sembrava "davvero solido". Il trailer ha 120.000 visualizzazioni su YouTube, e prima di essere Greenlit sono stati scritti circa una dozzina di articoli sul gioco.

'È stata una sorpresa quando tutto quel clamore è stato pari a nulla, soprattutto considerando che il mio ultimo gioco, Omegalodon, ha avuto un rilascio a rilento molto lento e poca pubblicità, ma ha visto un successo considerevolmente maggiore grazie a un singolo video di YouTube di NerdCubed. Forse la gente ha visto CotW come una novità degna di un trailer, ma non molto di più. Molti commenti contengono sentimenti per cui "non sembra" come qualcosa che potresti giocare a lungo, ma quelli che lo hanno provato in realtà stanno supplicando che più persone si uniscano a loro. L'ho progettato per una comunità e può certamente supportare uno a lungo termine. "

Culto del vento non è certo il primo gioco ad aver raggiunto Steam Greenlight, ma manca solo agli occhi dei giocatori che tengono i pocketbook.

Una rapida occhiata alla lista dei giochi di Greenlit ti farà guadagnare un numero sorprendente di giochi che sembrano aver dovuto decollare ... ma non sono riusciti a farcela. Per esempio:

  • Nuvoloso - Walden e il lupo mannaro; a parte l'esposizione data passando da Steam Greenlight, il gioco è stato anche riprodotto e recensito da numerosi YouTuber popolari, tra cui Markiplier e Pewdiepie.

    Sfortunatamente per Microblast Games, il consenso generale da parte degli utenti di Steam è stato generalmente negativo, e l'unico margine di discrezionalità dato dalle recensioni positive deriva dal concedere allo sviluppatore indennità per essere un'operazione da un solo uomo. Attaccare un cartellino del prezzo su un prodotto che i ragazzi di GameJolt distribuiscono gratuitamente non ha fatto alcun favore a questo gioco.

  • Probabilmente tiro con l'arco; cavalcando le sponde dei successi di Greenlight come Surgeon Simulator e Simulatore di capra sono arrivati ​​un numero di giochi di simulazione stupidamente stupidi, sperando di incassare la popolarità dei giochi buggy facendo cose divertenti.

    Questo gioco è riuscito a coprire quella particolare lattina di vermi cercando di essere un simulatore serio nel vena di sim di guida realistici. Sfortunatamente, controlli grossolani e una netta mancanza di divertimento lo mettono da parte in una categoria di "giochi" di simulazione che sono spesso riservati ai progetti IT universitari, non pagando i clienti per l'intrattenimento.

Secondo YouTuber e l'intrattenitore online Totalbiscuit, tutto questo è la prova definitiva del fallimento del sistema Greenlight:

È anche un'altra prova che Greenlight non funziona davvero. I voti di Greenlight non si traducono in vendite.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit), 18 luglio 2014

Gabe Newell, il capo di Valve, sembra essere d'accordo con questo sentimento e ha costantemente annunciato che Greenlight se ne andrà anche se è stato scettico su quando esattamente questo accadrà - e cosa potrebbe essere rilasciato per prendere il suo posto.

Lasciare che Internet decida cosa vuole è una cattiva idea.

La premessa di Greenlight è basata sull'idea che le grandi società non riescono a capire né a prevedere i desideri e le esigenze di un giocatore medio - e quale materiale di base migliore di quello stesso giocatore medio?

Sfortunatamente per la maggior parte degli sviluppatori, ed evidentemente per quelli dietro Culto del vento, coloro che scelgono di eseguire questa sfida apprendono molto rapidamente che nel tentativo di raggiungere il giocatore medio, affronta Internet nel suo insieme - e persino suddiviso in una singola popolazione di giocatori, la mente-alveare di Internet è una frattura, facilmente mostro distratto e volubile.

È troppo facile offrire il tuo supporto con un clic di un pulsante, anche quando non hai intenzione di pagare il prezzo dell'adesivo. Sfortunatamente per Steam, costringendo le persone a mettere i loro soldi dove la loro bocca può solo portare all'enigma di Kickstarter ... e sappiamo già come quello è andando, no?

(Aee CLANG Kickstarter di Neal Stephenson macina a un arresto e Shadow of the Eternals su Kickstarter ... Again ... per ulteriori informazioni sui problemi di Kickstarter di cui potresti non essere a conoscenza.)