Prima di tutto, voglio menzionare questo articolo è stato scatenato dalla lettura questo altro post.
Vai e dai una lettura e commenta pure se hai un account. Volevo anche sottolineare che questo scrittore condivide opinioni simili a uno Patrick Klepek di Giantbomb.com. Patrick ha continuamente elogiato il gioco in quanto ha reso il genere stealth più accessibile a lui.
Non penso che abbiano torto in alcun modo. Se hanno apprezzato il gioco, sono felice per loro e spero che si divertano anche con il nuovo DLC che hanno rilasciato per questo. Quello che sto cercando di capire è perché l'abilità Blink in Dishonored interrompe ogni necessità di furtività in un gioco che si suppone sia un gioco stealth.
Lasciatemi svelare completamente la mia idea di Stealth come genere:
Devi mantenere una forma di allusività e usare l'evasione come mezzo per introdursi furtivamente in un luogo non individuato per una missione.
Per me, Dishonored è Stealth Lite. È fatto per essere fudge, quindi anche se ti alzi, non sei completamente fregato. È una buona introduzione al genere stealth ma in realtà non è certo un gioco stealth. Questa frase dice tutto:
Ignora il confinamento dei giochi furtivi, accelera il faticoso processo di furtivamente e mi dà le opzioni quando sono catturato.
-Tyler Colp, SideQuesting
In definitiva ciò sta eliminando gli aspetti di PERCHÉ il genere stealth ha raccolto così tanti fan. È necessario pensare a più passaggi davanti ai propri nemici osservandoli da lontano, cercando modelli e reagendo di conseguenza. C'è un senso di realizzazione nel completare una missione completamente inosservata come se non fossi mai nemmeno lì. Ti senti come se fossi il più grande assassino o ninja del mondo quando compare il riepilogo del livello finale e mostra che hai ucciso solo il tuo obiettivo e che non c'è stato alcun rilevamento di te.
La capacità di Blink lo spezza. Rende tutto più facile e allontana ogni senso di realizzazione per me.
Se vengo messo all'angolo, devo diventare il topo, perché ho solo secondi per reagire. Il mio senso di lotta o di volo inizia a dare calci mentre cerco freneticamente un nascondiglio. Sento i passi avvicinarsi ... Alzo lo sguardo, in basso e tutt'intorno mentre non trovo nulla di abbastanza grande da nascondermi dietro o dietro, così ora mi inginocchio, preparando un ultimo sforzo per il fossato. Fisso il mio obiettivo e punta la canna della mia pistola verso il punto in cui la sua testa dovrebbe raggiungere la porta. Lo sento iniziare a fischiare mentre gira l'angolo e prego solo che il mio colpo sia vero ...
Blink mi fa semplicemente scattare dietro di lui e gli rompe il collo.
Tutta la tensione è ANDATA! Una volta capito che questo è il modo in cui potevo giocare, mi sentivo un po 'vuoto. Non mi sentivo più un cattivo assassino tanto quanto adesso potrei essere il dilettante del parkour più clamoroso del mondo, perché potevo semplicemente scattare dietro a chiunque e ucciderli se mi vedevano.
I giochi furtivi sono un gusto acquisito, non appreso. Alcuni giochi non sono pensati per attirare altre folle. Dark / Demon's Souls e la serie Monster Hunter molto probabilmente non saranno apprezzate dai fan di Call of Duty. Lo stesso si può dire di un normale Joe che prova un gioco Arma. Alcuni giochi hanno una folla limitata e quando commercializzi al di fuori di esso potresti alienare quelli che amano l'originale (Guardando a te Splinter Cell: Convictions e Blacklist).
Potresti ottenere un nuovo pubblico interessato, ma potresti anche perdere un buon numero di persone che apprezzano il modo in cui quei giochi devono essere percepiti e funzionanti.
So che potrebbe sembrare che ti stia dicendo che hai torto per aver apprezzato Dishonored ma non lo sono. Sto solo dicendo che devi capire PERCHÉ Blink è un game breaker.
Se ti è piaciuta Dishonored, fai un salto e prova alcuni giochi più impegnativi nel genere stealth.
- Splinter Cell series (Not Convictions)
- Serie di ladri
- Serie Hitman (condanne e assoluzione escluse)